Hněv Pustiny. Preview
Postapokalypsa. Jak mnoho v tomto zvuku spočívalo pro srdce hráče. Však už dlouho se vývojáři z celého světa snaží vytvořit "svůj fallout", ve kterém by byla ultra-grafika, tisíce unikátních NPC, obrovský seamless svět a, aby to bylo dostupné všem hráčům s minimálními lagy. Obecně utopie, jak má být. Bylo docela překvapující vidět, jak mistři herního průmyslu id Software se také rozhodli zkusit své síly v hře "co se stane po Armagedonu". A pokud se hvězdy rozsvítí, znamená to, že to někdo potřebuje. Co z toho může vzejít?
Asteroid, asteroid, spalte všechno do pekel
A on to udělal. Příběh světa hry nám vypráví o meteoritu s lakonickým názvem "Apofis" (asteroid ve skutečnosti existuje, pokud chcete — přečtěte si článek na Wikipedii), který v roce 2029, při srážce se Zemí, zničil více než 5 miliard lidí. Ale ztráty by byly ještě větší, kdyby země v 20. letech nezahájily mezinárodní projekt pod názvem "Archa", kde organizovaly po celém světě podzemní bunkry-sklady s zbraněmi, municí, potravinami a dalšími užitečnými věcmi. Nezapomněli ani na kapsle, ve kterých měli být lidé, dokud se situace na povrchu planety nezlepší.
Krása destrukce. Na milovníka.
Jak už to bývá, všechno šlo jinak, než se plánovalo. Začněme třeba tím, že pár dní před spuštěním programu "Archa" převzali nad ním moc 12 generálů. Nelíbila se jim myšlenka, že nejdříve budou zachráněni civilisté. Tím pádem, všichni, kdo měli s programem "Archa" nějakou spojitost, kromě obslužného personálu, byli zlikvidováni, a generálové se začali nazývat Věštci.
A tak, po 5 letech, se kapsle vynořují na povrch. Generálové objevují, že přežilo mnohem více lidí, než předpokládali. Ale kde jsou lidé — tam je i moc, která chce nad nimi vládnout. Rozhoří se nová válka, během níž zemřou všichni generálové kromě jednoho. Generál Noah Cross a jeho asistent, plukovník James Casey — ti jsou nyní jedinými držiteli oficiální moci. Ale moc je pravděpodobně formální, neboť není možné držet v železné pěsti nevyčíslitelnou Pustinu, která vznikla po srážce.
Takové protivníky s jezdeckého nárazu nezískáte. Zde vám pomohou rozmanité zařízení.
Podívejte se na tyto uhrančivé tváře
Opravu je se na co dívat. Buďme upřímní, v Pustině vládne primární chaos či anarchie, komu jak to vyhovuje. Ale jistý druh komunit zde existuje. Podívejme se na každou z nich podrobně.
Klan duchů
Duchové — lidé, kteří se prakticky proměnili v zvířata, okupují sklepy, katakomby a kanalizace Pustiny, zdobí svá území graffiti a všude visí děsivé pozůstatky svých obětí. Na území duchů je třeba být co nejvíce opatrný, neboť u sebe doma jsou to ohromně rychlí a obratní bojovníci, kteří nešetří nikoho.
Klan divokých
Klan divokých připomíná berserkery. Nikdy nenapadají z tmy, mnohem raději běží přímo na vás, mávajíce hořící palicí. Jsou to silní a vytrvalí bojovníci, kteří nosí barevnou zbroj. Mnozí říkají, že divocí jsou poslední, co zbylo z Velké Británie. Bože, chraň Královnu.
Klan ohnivých
Pravděpodobně jsou ohniví sektáři, kteří uctívají padlý asteroid Apofis. Věří, že v podobě hořícího kamene z nebes sestoupil polobůh, a nyní žije v srdci Země. A pokud se sektáři dotknou jeho, stanou se těmi nejvíce badass syny v pustyních. Svá těla, oblečení a techniku zdobí obrázky ohně a scénami destrukce.
Klan šakalů
Pokud uvidíte člověka oděného v zvířecích kůžích a kostech — před vámi rozhodně stojí představitel klanu šakalů. Ti, podobně jako vlci, stopují kořist, zahánějí ji do kouta a trhají na kusy. Sakra nebezpeční protivníci, nedoporučuji se setkat s nimi tváří v tvář.
Klan savan
Pokud se tulák zklame ve svých klanech, zbývají mu pouze 3 cesty: buď zemře rukou svých soukmenovců, nebo odejde do Pustiny a tam zmizí, nebo vstoupí do klanu savan. Od chvíle, kdy vstoupí, tam zůstane navždy. Zde je zvyklostí skrývat své jméno a historii, vezměte to při setkání s nimi na vědomí. Jediný jistý způsob, jak odejít z klanu — smrt.
Klan strojovládců
Strojovládcové — prakticky jediní technicky rozvinutí bandité v Pustině. Spoléhají se víc na precizně vyrobené zbraně a silnou zbroj než na hrubou sílu. Někteří se domnívají, že zakladatelé tohoto klanu byli přeživší osadníci arch, kteří si zvolili svou cestu.
Také existuje i vláda, jejíž základna se nachází v Mrtvém Městě (plamenný pozdrav stalkerovi!), ale vstup obyčejným lidem je tam zakázán, a ti, kteří se nějakým způsobem dostanou dovnitř, se už nevracejí. Říká se, že tam viděli mutanty vysoké jako mrakodrapy.
A to je místní Santa Claus. Minimálně pytel s různými dobrůtkami u něj určitě je.
Pustina — země kontrastů
Lehký nádech šílenství je zde všude. Vstup do budovy místních médií je vyveden jako klaun, a aréna, kde bojujete, je zdobena cirkusovými atributy. Nebo divochy, jejichž těla jsou natřena národním praporem Velké Británie. Ale celé okolí je tak kvalitně a podrobně provedeno, že to nevyvolává otevřený úsměv, jak tomu bylo v Borderlands. Ačkoliv, každému jinak.
Jelikož anarchie panuje ve světě téměř úplně, budeme potřebovat různé prostředky ničení, abychom šířili dobro a uvedli pořádek. Mezi jiným byly spatřeny: nesmrtelný automat Kalashnikov, kuše s několika variantami šípů, a také něco jako bumerang, ale o třech koncích. Ale to všechno je nudné a jednotvárné, to všechno jsme viděli už jednou, dvakrát a dokonce i dvacetkrát. Ale možnost nainstalovat přenosnou věž dává už jistou rozmanitost do soužení s protivníky. Ale věž není jediná — máme ve svém arzenálu roztomilého pavouka s automatickou zbraní, stejně jako autem na dálkové ovládání, naplněným výbušninami (plamenný pozdrav, Black Ops!). Ano, v tak nebo onak byly všechny prostředky ničení i v jiných hrách, ale přesto. Animace a celková kvalita provedení zbraní je na výši, ale ani ti, na které bude tato zbraň mířena, nezůstávají pozadu.
Nepřátelé ve hře jsou představováni hlavně divochy a mutanty, ale občas se vám postaví na odpor speciálně vycvičení vojáci, oblečení v těžkých brněních a vybavení těžkým puškovým arzenálem. Zvláštní pozornost si zaslouží kvalita celkové animace nepřátel. Pády, skoky, kotrmelce, přehmaty, běh a další pohyby protivníků jsou provedeny s maximálním realismem. Za to vděčíme centru technologii motion capture a snaze animátorů.
Co ještě potkáme v Pustině? Samozřejmě auta! Jsou tu různá, ale po všech stránkách stejně rozpadlá a rezavá. Na nich jsou umístěny těžké kulomety, raketomety a další kosher věci, které napomáhají přežití. Neobejde se to ani bez totálního sázení, na kterém můžete zbohatnout. Můžete však také najít svoji smrt v podobě přívalu olova z minigunu nepřátelského automobilu. Protože to je Pustina.
Rozhodně není spokojený, že jsme přišli na návštěvu.
Co tedy na závěr?
Na závěr bychom měli dostat nesmírně poutavou střílečku, která má lehký nádech RPG, zábavné jízdy v autech s miniguny se zasazeným odstraněním šílených divochů, a to vše v postapokalypticko-steampunkovém prostředí. A navíc nelze opomíjet id Software, John Carmack je skvěle schopný nás překvapit.
Děkuji příteli serick za korekturu