Öfke Arazisi. Önizleme

content auto translated from {from}

Post-apokalips. Oyunseverlerin kalbinde ne çok şey barındırdığı bu ses. Zaten uzun zamandır dünyanın dört bir yanındaki geliştiriciler, ultra grafiklere, binlerce benzersiz NPC'ye, devasa kesintisiz bir dünyaya sahip olan kendi fallout'larını yapmaya çalışıyorlar ve bunun tüm oyuncular için minimum takılma ile çalışmasını istiyorlar. Genel olarak, bu bir ütopya olarak karşımıza çıkıyor. Oyun endüstrisinin ustaları id Software'in de “Kıyamet sonrası ne olacak?” oyununu denemeye karar vermesi oldukça şaşırtıcıydı. Yıldızlar yanmaya başladığında, bunun birinin işine yarayacağı anlamına gelir. Peki, buradan ne çıkacak?

Asteroit, asteroit, her şeyi lanetleyerek yak

Ve bunu başardı. Oyunun dünyasının ön hikâyesi, 2029 yılında dünyaya çarpan ve 5 milyardan fazla insanı yok eden “Apofis” adında bir meteor hakkında bize anlatıyor (asteroid gerçekten var, merak edenler için — Vikipedi makalesine bakın), ama bu kayıplar 20'li yıllarda ülkelerin “Ark” adlı bir uluslararası proje başlatarak dünyaya yayılmış yeraltı sığınakları — silah, mermi, yiyecek ve diğer yararlı şeylerle dolu depolar kurmasıyla çok daha fazla olabilirdi. Üst yüzeydeki durum düzelene kadar insanların bulunduğu kapsülleri de unutmadılar.

Yıkımın güzelliği. Herkes için.

Her zamanki gibi her şey, başlangıçta planlandığı gibi gitmedi. Öncelikle, “Ark” programının başlamasından birkaç gün önce, 12 general kontrolü ele geçirdi. Sivil halkın öncelikli olarak kurtarılacak olmasından hoşlanmadılar. Böylece, “Ark” programı ile herhangi bir şekilde bağlantısı olan herkes, hizmetpersoneli dışında yok edildi ve generaller kendilerine Kehanetçiler adını verdiler.

Ve işte, 5 yıl sonra, kapsüller yüzeye çıkıyor. Generaller, düşündüklerinden çok daha fazla insanın hayatta kaldığını keşfediyor. Ama insanların olduğu yerde, onları yönetmek isteyen bir güç de var. Yeni bir savaş patlak veriyor ve bu savaşta bir tanesi dışında tüm generaller ölüyor. General Noah Cross ve yardımcısı, albay James Casey — şimdilik resmi gücün tek sahipleri. Ama bu gücün, muhtemelen, biçimsel olduğu, zira dev bir Çorak Topraklar'ı asfalta zincirleyen bir otoriteyi elinde tutmak mümkün değil.

Bu tür rakipler, hızlı atakla alınamaz. Burada çeşit çeşit cihazlar imdadınıza yetişecek.

Bu ruhlu yüzlere bir bakın

Bakmak için gerçekte görülmeye değer çok şey var. Dürüst olalım, Çorak Topraklar'da ilk başta kaotik bir anarşinin hüküm sürdüğü söylenmeli. Ama bir tür topluluk da mevcut. Bunları her birini detaylı inceleyelim.

Hayaletler klanı

Hayaletler — hayvanlara dönüşmüş insanlardır, bodrumları, yer altını ve Çorak Topraklar'ın kanalizasyonlarını işgal ederler, bölgelerini grafiti ile süslerler ve her yerde korkutucu kurbanlarının kalıntılarını asarlar. Hayaletlerin bölgelerinde son derece dikkatli olmalısınız; çünkü evlerinde son derece hızlı ve çevik savaşçılardır, hiç kimseye acımazlar.

Vahşi klanı

Vahşi klanı berserkerlere benzer. Asla karanlıktan saldırmazlar, çok daha fazla hoşlandıkları şey, doğrudan üzerinize doğru koşup ateşli bir meşale sallamaktır. Bu güçlü ve dayanıklı savaşçılardır ve her renkten zırh giyerler. Birçok kişi, vahşilerin Birleşik Krallık'ın son kalıntısı olduğunu söyler. Tanrım, Kraliçeyi koru.

Ateşli klanı

Muhtemelen ateşliler, düşen asteroid Apofis'e tapan tarikatçılardır. Yangınla alevlenen bir taşın cennetten inen yarı tanrı olduğuna inanırlar ve eğer tarikatçılar ona dokunurlarsa, çorak topraklarda en havalı olmak için şansları olacaktır. Vücutlarını, giysilerini ve araçlarını ateş ve yıkımın görüntüleriyle süslerler.

Çakal klanı

Eğer hayvan postlarına ve kemiklere bürünmüş birini görürseniz — elbette o kişi çakal klanının temsilcisidir. Kurtlar gibi, avlarını koklayarak köşeye bir alana sıkıştırırlar ve parçalara ayırırlar. Olabilecek kadar tehlikeli rakiplerdir, onlarla yüz yüze gelmeyi önermem.

Savan klanı

Eğer bir gezgin klanlarından hayal kırıklığına uğramışsa, geriye sadece 3 yolu kalıyor: ya kabile arkadaşlarından birinin elinde ölecek, ya Çorak Topraklar'a gidip orada kaybolacak, ya da savan klanına katılacak. Üye olduktan sonra orada sonsuza kadar kalacaktır. Onlarla tanışırken adlarını ve geçmişlerini gizlemeleri gerektiğini dikkate alın. Klandan çıkmanın tek kesin yolu — ölüm.

Makine kafalı klan

Makine kafalılar, Çorak Topraklar'daki neredeyse tek teknolojik olarak gelişmiş haydutlardır. Onlar, kaba güç yerine kalitesi yüksek silah ve sağlam zırhlara güvenirler. Bu klanın kurucularının, kendi yollarını seçen Ark yerleşimcileri oldukları söylenir.

Ayrıca, Girişimin bir hükümeti de bulunuyor, merkezi Ölü Şehir'de, ama sıradan insanların girişi yasak. İçeri girmeyi başaranlar da geri dönmediği söyleniyor. Orada, gökdelen boyunda mutantlar görüldüğü iddia ediliyor.

Bu, yerel Noel Baba. En azından kesinlikle bir iyilik dolu çantası var.

Çorak Topraklar — zıtlıklar ülkesi

Burada az bir delilik aroması her yerdedir. Yerel medya binasının girişi bir palyaço şeklindeyken, arena ise dövüşü yapılan cirküstür. Ya da kıyafetlerinin gövdesi Birleşik Krallıkın ulusal bayrağına boyanmış yerliler. Ama tüm çevre o kadar kaliteli ve detaylı bir şekilde tasarlandığı için, içten bir gülümseme yerine Borderlands'da olduğu gibi açık bir şekilde yüzünüzü güldürecek kadar etkileyici değil. Ama her kişinin görüşü farklıdır.

Ayrıca, anarşinin dünya üzerinde neredeyse tamamen egemen olduğu düşünülürse, iyi ve düzeni sağlamak üzere çeşitli imha yollarına ihtiyacımız olacak. Bu kapsamda tespit edilenler arasında: ölümsüz bir Kalaşnikof, birkaç mermi varyasyonuna sahip bir ok, ve üç ucu olan bir bumerang türü. Ama hepsi sıkıcı ve tekdüze. Hepsini bir veya iki hatta yirmi kez gördük. Ama bir portatif kule yerleştirme imkanı, rakiplerle olan kavgalarımıza biraz çeşitlilik katıyor. Ama bu kuleyle iş bitmedi — silahlarımızda, otomatik tüfeğe sahip sevimli bir örümcek ve patlayıcı dolu bir uzaktan kumandalı araç da var (açık selam, Black Ops!). Evet, bir şekilde her öldürme yöntemi daha önceki oyunlarda mevcuttu ama yine de. Silahın animasyonu ve genel işçilik kalitesi yüksek, ama hedeflenenlere de pek geride kalan bir durum yok.

Oyundaki düşmanlar çoğunlukla yerli halklar ve mutantlar, ama bazen ağır zırh giymiş ve büyük kalibreli silahlarla donanmış özel eğitimli askerler de karşısınıza çıkacaklar. Düşmanların genel animasyon kalitesi dikkat çekici. Düşmeleri, zıplamaları, takla atmaları, yuvarlanmaları, koşmaları ve diğer vücut hareketleri, maksimum gerçekçilikle gerçekleşiyor. Bunu motion capture teknolojisi ve animatörlerin çabalarına borçluyuz.

Çorak Topraklar'da başka neyle karşılaşacağız? Elbette arabalar! Buradakilerin hepsi farklı, ama aynı zamanda harabe ve pas içinde. Üzerlerinde büyük kalibreli makineli tüfekler, roketatarlar ve hayatta kalmayı sağlamaya yönelik diğer şeyler bulunuyor. Yine bir kumarhane de olacak, orada zenginleşebilirsiniz. Ayrıca, düşman arabasının mini-günün akışında kurşun seliyle ölme olasılığınız da var. Çünkü burası Çorak Topraklar.

Bize misafir olduğumuz için açıkça memnuniyet duymuyor.

Sonuç olarak ne var?

Sonuç olarak, hafif RPG aroması olan, çılgın yerlilerin ateşli makineli tüfekleriyle gerçekleşen otomobil yolculukları olan son derece çekici bir nişancı elde etmemiz gerekiyor; ve hepsi de постапокалиптическо-стимпанков背景unde. Ayrıca id Software'i de göz ardı etmemek gerek, John Carmack’ın bizi şaşırtma kapasitesi oldukça yüksek.


Düzeltmeler için arkadaşım serick'e büyük teşekkürlerimi sunuyorum.