A Pusztaság Haragja. Előzetes
Posztapokalipszis. Milyen sok minden van ebben a szóban a játékos szívének. Hiszen már régóta a világ fejlesztői próbálnak létrehozni a maguk fallout című játékát, amelyben ultra-grafika, ezernyi egyedi NPC, hatalmas, zökkenőmentes világ lenne, és hogy mindez minden játékos számára minimális laggal fussan. Szóval egy utópia, amilyen csak létezik. Elképesztő volt látni, hogy a játékipar mesterei, az id Software is megpróbálta a maguk erejét a „mi lesz Armageddon után” játékban. Ha a csillagok égnek, annak kell lennie valakinek, akinek szüksége van rá. Mi sülhet ki ebből?
Aszteroida, aszteroida, égesd el az egészet
És ezt meg is tette. A játék világának háttere elmeséli nekünk, hogy egy „Apophis” nevű meteorit (valóban létezik aszteroida, ha úgy tetszik — olvassa el a Wikipédián), 2029-ben, amikor a Földdel ütközve, több mint 5 milliárd embert pusztított el. De a veszteség még nagyobb lett volna, ha a 20-as években a országok nem indítottak volna el egy nemzetközi projektet „Ark” néven, megszervezve a világ különböző részein földalatti bunkereket-ormánnyal és fegyverekkel, lőszerekkel, élelemmel és más hasznos dolgokkal. A kapszulákról sem feledkeztek meg, amelyekben az embereknek kellett volna tartózkodniuk mindaddig, amíg a felszínen a körülmények nem javulnak.
Az romlás szépsége. Ízlés kérdése.
Ahogy lenni szokott, minden másképp alakult, mint ahogyan azt eredetileg tervezték. Kezdjük azzal, hogy néhány nappal az Ark program elindítása előtt 12 tábornok vette át felette az irányítást. Ők nem szerették azt a gondolatot, hogy elsősorban a civileket mentik meg. Így tehát mindenki, aki valamilyen módon kapcsolódott az Ark programhoz, a szakszolgálati személyzet kivételével, elpusztult, és a tábornokok magukat „Látóknak” kezdték nevezni.
És itt van, öt év elteltével a kapszulák a felszínre emelkednek. A tábornokok felfedezik, hogy sokkal több ember élte túl, mint ahogyan azt feltételezték. De ahol emberek vannak, ott van hatalom is, amely irányítani akarja őket. Új háború robban ki, amelyben minden tábornok meghal, kivéve egyet. Noah Cross tábornok és James Casey alezredes — ők a jelenlegi hivatalos hatalom egyetlen birtokosai. De a hatalom valószínűleg formális, mert lehetetlen szorosan tartani a hatalmas Pusztaságot, amely a ütközést követően keletkezett.
Ilyen ellenfeleket nem lehet könnyedén legyőzni a lovassági rohammal. Az egyes különböző eszközök segítségével fognak eljönni.
Nézzétek ezeket a megvilágosodott arcokat
Valóban van mit nézni. Legyünk őszinték, a Pusztaságban a primér káosz vagy anarchia uralkodik, kinek hogy tetszik. De létezik valami közösségféle. Részletesebben vizsgáljuk meg ezeket.
Szellem klán
A szellemek — emberek, akik gyakorlatilag állatokká változtak, a Pusztaság alagsoraiban, katakombáiban és csatornáiban tartózkodnak, területeiket graffiti képekkel díszítik, és félelmetes maradványokat lógatnak körbe a zsákmányukból. A szellemek területén maximális figyelemmel kell lenni, hiszen a saját otthonukban hihetetlen gyorsak és ügyes harcosok, akik senkit sem kímélnek.
Vad klán
A vad klán hasonlít a berserkerekre. Ők soha nem támadnak a sötétből, sokkal szívesebben rohanják meg az embereket, lobogó lángoló botjukkal. Ezek erős és kitartó harcosok, akik több színű páncélt viselnek. Sokan állítják, hogy a vadak Nagy-Britannia legutolsó maradékai. Isten mentse meg a Királynőt.
Tüzes klán
Valószínűleg a tüzesek szektások, akik az Apophis nevezetű lehullott aszteroida előtt imádkoznak. Hiszik, hogy a lángoló kő az égből egy félisten formájában alászállt, és most a Föld szívében él. Ha a szektások megérintik, akkor ők a pusztaság legmenőbb fiai lesznek. Testüket, ruhájukat és felszerelésüket tűzképekkel és rombolás színterével díszítik.
Sas klán
Ha lát egy embert, aki állati bőrbe és csontokba öltözött — akkor valószínűleg egy sas klánból való egyén áll előtted. Ők, akárcsak a farkasok, szagolva keresik a zsákmányt, sarkukra terelik és darabokra tépik. Szörnyen veszélyes ellenfelek, nem ajánlom, hogy szemtől szemben találkozz velük.
Szavanna klán
Ha a vándor csalódott a klánjaiban, csak 3 út marad számára: vagy meghal az édes testvérei kezében, vagy a Pusztaságba távozik és eltűnik ott, vagy belép a szavanna klánba. A belépés pillanatától fogva ott marad örökre. Itt szokás eltitkolni a nevét és történelmét, ezt tartsd észben, ha találkozol velük. Az egyetlen biztos módja a klánból való kijutásnak a halál.
Gépkoponya klán
A gépkoponyák — gyakorlatilag az egyetlen technikai fejlett rablók a Pusztaságban. Ők nem annyira a brutális erőre támaszkodnak, mint inkább a jól készített fegyverekre és erős páncélokra. Néhányan úgy vélik, hogy ennek a klánnak az alapítói a túlélők voltak, akik az arkokból származnak és a maguk útját választották.
Létezik egy Kormány is, amelynek bázisa a Halott Városban található (flaming köszönt a stalkereknek!), de a belépés a hétköznapi emberek számára tilos, és azok, akiknek sikerül bejutniuk, többé nem térnek vissza. Azt mondják, ott láttak olyan mutánsokat, akik egy felhőkarcoló magasságúak.
Itt van a helyi Mikulás. Legalábbis a zsákjában biztosan van valami jó.
Pusztaság — a kontrasztok országa
Itt mindenütt enyhe őrület illata terjeng. A helyi média épületének bejárata clown formájában készült, és az arénát, ahol harcolsz, cirkuszi kellékek díszítik. Vagy vad emberek, akiknek a törzse a Nagy-Britannia nemzeti zászlójának színeire van festve. De az egész környezet annyira jól és részletesen van megvalósítva, hogy ez nem vált ki nyílt mosolyt, mint a Borderlands esetében. De ki tudja.
Mivel az anarchia a világot majdnem teljes mértékben uralja, különféle romboló eszközökre lesz szükségünk, hogy jót tegyünk és rendet teremtsünk. Köztük megfigyeltük: egy halhatatlan Kalasnyikovot, egy keresztes íjat, különböző nyílváltozatokkal, valamint valami hasonlót, mint egy háromágú boomerang. De ez mind unalmas és egyhangú, ezt már láttuk egyszer, kétszer, sőt húsz alkalommal is. De a hordozható torony telepítése már egy kis változatosságot hoz az ellenségekkel való harcba. De ez nem ér véget egyetlen toronnyal — rendelkezünk egy aranyos pókossal, aki automata fegyverrel van felszerelve, valamint egy távirányítású játékkal, amely robbanószereket tartalmaz (flaming köszöntötök, Black Ops!). Igen, ebben vagy abban a formában ezek az elpusztító eszközök más játékokban is megtalálhatóak voltak, de ennek ellenére. A fegyverek animációja és általános kivitelezésének minősége kiemelkedő, de ebben a tekintetben azokra is figyelni kell, akiket e fegyverek irányába irányítanak.
Az ellenségek a játékban főleg vadak és mutánsok, de néha olyan speciálisan kiképzett katonák állnak ellened, akik nehéz páncélba öltöztek és nagykaliberű fegyverekkel vannak felszerelve. Különös figyelmet érdemel az ellenségek általános animációjának minősége. A zuhanások, ugrások, bukfencek, forgások, futás és egyéb mozgások a lehető legnagyobb realizmus mellett történnek. Ezt a mozgásfelvételi technológia és az animátorok igyekezete köszönheti.
Mi más találkozik hozzánk a Pusztaságban? Hát persze az autók! Ezek többfélék, de mindazok eltűntek és rozsdásak. Felszerelték őket nagykaliberű géppuskákkal, rakétavetőkkel és más megfelelő dolgokkal, amelyek segítik a túlélést. Nem marad el a totó sem, ahol meggazdagodhatsz. De akár meg is találhatod a halálodat, ha belépsz a rohamban egy ellenfél autójának mini-gunjából. Ez a Pusztaság.
Nyilvánvalóan nem örül, hogy meglátogattuk.
Mi is a végkövetkeztetés?
A végén egy rendkívül szórakoztató lövöldözőt kell kapnunk, amelyben egy könnyed RPG illat van, szórakoztató autós kirándulások, mini-gunokkal a hajtás alatt, elvégre elmebetegek vadjainak levadászásáért, és mindez egy posztapokaliptikus-steampunk környezetben. Ráadásul ne feledkezz meg az id Software-ről, John Carmack teljes mértékben képes meglepni minket.
Nagy köszönet a szerkesztésért serick'nek