La colère du désert. Prévisualisation
Post-apocalyptique. Quel poids ce mot a pour le cœur d'un gamer. Cela fait longtemps que les développeurs du monde entier essaient de créer leur propre fallout, avec une ultra-graphisme, des milliers de NPC uniques, un énorme monde ouvert et, en gros, pour que tout cela fonctionne pour tous les joueurs avec un minimum de ralentissements. En résumé, une utopie, comme on peut l'imaginer. Il était assez surprenant de voir comment les maîtres de l'industrie du jeu, id Software, ont également décidé d'essayer leurs armes dans un jeu sur « ce qui se passe après l'Armageddon ». Et si les étoiles s'allument, c'est que cela doit servir à quelqu'un. Qu'est-ce qui pourrait en sortir ?
Astéroïde, astéroïde, brûle tout en enfer
Et il l'a fait. L'histoire du monde du jeu nous parle d'une météorite au nom concise « Apophis » (l'astéroïde existe réellement, si vous voulez — lisez l'article de Wikipédia), qui en 2029, en percutant la Terre, a détruit plus de 5 milliards de personnes. Mais les pertes auraient été encore plus élevées si, au cours des années 20, les pays n'avaient pas lancé un projet international appelé « Arche », organisant à travers le monde des bunkers-silos souterrains avec des armes, des munitions, de la nourriture et d'autres choses utiles. Ils n'ont pas omis non plus les capsules, où les gens devaient rester jusqu'à ce que la situation à la surface de la planète s'améliore.
La beauté de la destruction. Ça plaît ou ça déplaît.
Comme toujours, tout ne s'est pas passé comme prévu au départ. Commençons par le fait qu'à quelques jours du lancement du programme « Arche », le contrôle a été pris par 12 généraux. Ils n'aimaient pas l'idée que les civils soient sauvés en premier. Ainsi, tous ceux qui avaient quoi que ce soit à voir avec le programme « Arche », à part le personnel de service, ont été éliminés, et les généraux ont commencé à se désigner comme des Voyants.
Et voilà, cinq ans plus tard, les capsules remontent à la surface. Les généraux découvrent qu'il y a beaucoup plus de survivants que prévu. Mais là où il y a des gens, il y a aussi du pouvoir qui désire les contrôler. Une nouvelle guerre éclate, pendant laquelle tous les généraux, sauf un, meurent. Le général Noah Cross et son assistant, le colonel James Casey, sont les seuls détenteurs du pouvoir officiel à ce jour. Mais ce pouvoir est probablement formel, car il est impossible de garder dans une prise de fer l'immense Désolation qui a émergé après la collision.
Ces ennemis ne se prennent pas à la légère. Vous serez aidé par divers dispositifs.
Regardez ces visages inspirés
Il y a vraiment beaucoup à voir. Pour être honnête, dans la Désolation, c'est le chaos primal ou l'anarchie qui règne, selon votre point de vue. Mais il existe une certaine forme de communautés. Examinons chacune d'elles en détail.
Clan des fantômes
Les fantômes — des gens qui sont pratiquement devenus des animaux, ils occupent les sous-sols, catacombes et égouts de la Désolation, décorent leur territoire avec des graffitis et accrochent partout les restes terrifiants de leurs victimes. Sur le territoire des fantômes, il faut être très attentif, car chez eux, ce sont des combattants incroyablement rapides et agiles qui ne laissent passer personne.
Clan des sauvages
Le clan des sauvages ressemble à des berserkers. Ils n'attaquent jamais depuis l’obscurité, il leur est bien plus agréable de courir directement sur vous, brandissant une matraque enflammée. Ce sont des combattants forts et endurants qui portent des armures multicolores. Beaucoup disent que les sauvages sont la dernière chose qui reste du Royaume-Uni. Dieu sauve la Reine.
Clan des enflammés
Il est probable que les enflammés soient des sectaires qui rendent hommage à l'astéroïde tombé Apophis. Ils croient qu'un demi-dieu est descendu dans la forme de cette pierre brûlante du ciel et qu'il vit maintenant au cœur de la Terre. Et si les sectaires le touchent, ils deviendront les pires fils de pute des désolations. Ils décorent leurs corps, vêtements et équipements avec des images de feu et des scènes de destruction.
Clan des chacals
Si vous voyez une personne en peaux d'animaux et en os — vous faites sûrement face à un membre du clan des chacals. Ils cherchent leur proie comme des loups, la coincent et la déchirent en morceaux. Des adversaires extrêmement dangereux, je ne vous conseille pas de les rencontrer en face à face.
Clan des savanes
Si un vagabond se désespère de ses clans, il ne lui reste que trois chemins : soit il meurt aux mains de ses camarades, soit il erre dans la Désolation et y disparaît, soit il rejoint le clan des savanes. Dès son intégration, il y reste pour toujours. Ici, il est d'usage de cacher son nom et son histoire, gardez cela à l'esprit lorsque vous les rencontrez. Le seul moyen d'en sortir est la mort.
Clan des têtes de machines
Les têtes de machines sont presque les seuls bandits techniquement avancés de la Désolation. Ils ne comptent pas seulement sur leur force brute, mais aussi sur des armes de qualité et une bonne armure. Certains pensent que les fondateurs de ce clan étaient des survivants des colonies de l'arche qui ont choisi leur propre chemin.
Il existe également le Gouvernement, dont la base se trouve dans la Ville Morte (salutation chaleureuse à Stalker !), mais l'entrée est interdite aux gens ordinaires, et ceux qui parviennent à se faufiler à l’intérieur ne reviennent jamais. On dit que des mutants de la taille de gratte-ciels y ont été aperçus.
C’est le Père Noël local. En tout cas, il a certainement un sac avec de bonnes choses.
La Désolation — un pays de contrastes
Un léger parfum de folie est présent partout ici. L’entrée du bâtiment des médias locaux est faite en forme de clown, et l’arène où vous vous battez est décorée d'objets de cirque. Ou de sauvages, dont les torses sont peints aux couleurs du drapeau national du Royaume-Uni. Mais l'ensemble de l'environnement est exécuté avec une telle qualité et un tel niveau de détail que cela ne provoque pas un sourire ouvert, comme dans Borderlands. Quoi qu'il en soit.
Puisque l'anarchie règne sur le monde à peu près complètement, nous aurons besoin de divers moyens de destruction pour semer le bien et établir l’ordre. Parmi les choses remarquées, on trouve : le fusil d'assaut Kalachnikov immortal, une arbalète avec plusieurs types de flèches, ainsi qu'un dispositif ressemblant à un boomerang, mais avec trois pointes. Mais tout cela est ennuyeux et monotone, nous avons déjà vu cela un certain nombre de fois. En revanche, la possibilité d'installer une tourelle portable apporte une certaine variété aux combats avec les ennemis. Mais ce n'est pas tout, nous avons également un petit araignée avec une mitrailleuse, ainsi qu'une voiture télécommandée remplie d'explosifs (salut à Black Ops !). Oui, d'une manière ou d'une autre, tous les moyens d'extermination ont déjà été vus dans d'autres jeux, mais néanmoins. L'animation et la qualité d'exécution des armes sont à la hauteur, mais cela ne manque pas aussi à ceux qui seront visés par ces armes.
Les ennemis dans le jeu sont principalement des sauvages et des mutants, mais parfois vous devrez faire face à des soldats spécialement entraînés, revêtus d'armures lourdes et équipés d'armements de gros calibre. Une attention particulière est portée à la qualité générale de l'animation des ennemis. Les chutes, les sauts, les roulades, les roulades, la course et d'autres mouvements sont réalisés avec un réalisme maximal. Pour cela, nous devons remercier le centre de la technologie de capture de mouvement et l’effort des animateurs.
Qu'allons-nous encore rencontrer dans la Désolation ? Eh bien, bien sûr, des voitures ! Elles sont toutes différentes, mais tout aussi délabrées et rouillées. Elles sont équipées de mitrailleuses de gros calibre, de lance-roquettes et d'autres choses qui favorisent la survie. Il n’y aura pas non plus de pari, sur lequel vous pouvez vous enrichir. Mais vous pouvez aussi trouver votre mort sous un flot de plomb provenant de la minigun d'une voiture ennemie. Parce que c’est la Désolation.
Il n’est manifestement pas content que nous lui rendions visite.
Qu'en est-il au final ?
En fin de compte, nous devrions obtenir un shooter extrêmement captivant, avec une légère odeur de RPG, des courses amusantes en voiture équipé de miniguns avec tir à volonté sur des sauvages déments, le tout dans une ambiance post-apocalyptico-steampunk. De plus, il ne faut pas sous-estimer id Software, John Carmack est tout à fait capable de nous surprendre.
Je tiens à exprimer ma profonde gratitude à mon ami serick pour la relecture