Ярість Пустоші. Прев'ю

content auto translated from {from}

Постапокаліпсис. Як багато в цьому звуці для серця геймера злилося. Адже вже давно розробники всього світу намагаються створити «свій fallout», у якому була б ультра-графіка, тисячі унікальних NPC, величезний безшовний світ і, власне, щоб це добро йшло у абсолютно всіх гравців з мінімальними затримками. В общем, утопія, як вона є. Досить дивно було бачити, як майстри ігрової індустрії id Software вирішили також спробувати свої сили в грі «що буде після Армагеддона». А якщо зірки горять, значить, це комусь потрібно. Що ж з цього може вийти?

Астероїд, астероїд, спали все до дідька

І він це зробив. Передісторія світу гри розповідає нам про метеорит під лаконичною назвою «Апофіс» (астероїд існує насправді, якщо хочете — прочитайте статтю на Вікіпедії), який у 2029 році, зіткнувшись із Землею, знищив більше 5 мільярдів людей. Але втрати були б ще більшими, якби в 20-х роках країни не запустили міжнародний проект під назвою «Ковчег», організувавши по всьому світу підземні бункери-склади з зброєю, боєприпасами, їжею та іншими корисними речами. Не забули і про капсули, в яких повинні були перебувати люди, поки ситуація на поверхні планети не налагодиться в кращу сторону.

Краса руйнування. На любителя.

Як завжди, все пішло не так, як планувалося спочатку. Почнемо хоча б з того, що за кілька днів до запуску програми «Ковчег» влада над нею перехопили 12 генералів. Їм не подобалася думка про те, що в першу чергу будуть врятовані цивільні. Таким чином, всі, хто якимось чином мав відношення до програми «Ковчег», окрім обслуговуючого персоналу, були знищені, а генерали почали називати себе Провидцями.

І ось, через 5 років, капсули піднімаються на поверхню. Генерали виявляють, що вижило значно більше людей, ніж вони припускали. Але де люди — там і влада, яка прагне ними управляти. Розгорається нова війна, під час якої гинуть всі генерали, крім одного. Генерал Ноа Кросс та його помічник, полковник Джеймс Кейсі — ось єдині тримачі офіційної влади на даний момент. Але влада, скоріше за все, формальна, адже неможливо утримати в залізному хватці необ'ятну Пустош, яка виникла після зіткнення.

Таких противників з кавалерійського наскоку не візьмеш. Тут вам на допомогу і прийдуть різноманітні девайси.

Подивіться на ці одухотворені обличчя

Подивитися і справді є на що. Будемо відверті, в Пустоші бал править первозданний хаос або анархія, кому як зручно. Але певне подібність спільнот присутнє. Розглянемо кожне з них детально.

Клан призраків

Призраки — люди, практично перетворилися на тварин, вони займають підвали, катакомби та каналізацію Пустоші, прикрашають свої території малюнками графіті і всюди розвішують лякаючі останки своїх жертв. На території призраків потрібно бути максимально уважним, адже у себе вдома це жахливо швидкі та спритні бійці, які не щадять нікого.

Клан диких

Клан диких подібний берсеркам. Вони ніколи не нападають з темряви, їм набагато приємніше бігти прямо на вас, розмахуючи вогненною дубиною. Це сильні та витривалі бійці, які носять різнокольорову броню. Багато кажуть, що дикі — це останнє, що залишилося від Великобританії. Боже, бережи Королеву.

Клан вогняних

Ймовірно, вогняні є сектантами, які поклоняються впавшему астероїду Апофісу. Вони вірять, що в образі палаючого каменю з небес спустився полубог, і тепер він живе в серці Землі. І якщо сектанти торкнуться до нього, то стануть найкрутішими сукинми синами на пустошах. Свої тіла, одяг і техніку вони прикрашають зображеннями вогню та сценами знищення.

Клан шакалів

Якщо ви побачите людину, одягнену в звірячі шкури і кістки — перед вами напевно стоїть представник клану шакалів. Вони, подібно до вовків, вишукують здобич, заганяють її в кут і рвуть на частини. Чортівски небезпечні противники, не раджу зустрічатися з ними віч-на-віч.

Клан саван

Якщо бродяга розчарувався у своїх кланах, йому залишається тільки 3 шляхи: або він гине від рук своїх одноплемінників, або йде в Пустош і пропадає там, або вступає в клан саван. З моменту вступу він залишається там назавжди. Тут прийнято ховати своє ім’я та історію, врахуйте це при зустрічі з ними. Єдиний вірний спосіб виходу з клану — смерть.

Клан машиноголових

Машиноголові — практично єдині технічно розвинені розбійники в Пустоші. Вони покладаються не стільки на грубу силу, скільки на якісно виготовлену зброю і міцну броню. Деякі вважають, що засновники цього клану були вижившими поселенцями ковчегів, які вибрали свій шлях.

Також існує і Уряд, база якого знаходиться в Мертвому Місті (пламенний привіт сталкеру!), але вхід звичайним людям туди заборонено, а ті, хто все-таки вдається продертися всередину, назад вже не повертаються. Кажуть, що там бачили мутантів заввишки з хмарочос.

А це місцевий Дід Мороз. Щонайменше мішок з усіляким добром у нього точно є.

Пустош — країна контрастів

Легкий аромат божевілля присутній тут повсюдно. Вхід у будівлю місцевих ЗМІ виконаний у вигляді клоуна, а арена, на якій ви змагаєтеся, прикрашена цирковими приналежностями. Або дикарями, тулуби яких викрашені в національний прапор Великобританії. Але все оточення виконане настільки якісно та детально, що це не викликає відвертої усмішки, як в Borderlands. Хоча кому як.

Оскільки анархія володіє світом трохи більше ніж повністю, нам знадобляться різні засоби знищення, щоб сіяти добро і наводити порядок. В числі іншого були помічені: безсмертний автомат Калашникова, арбалет, з кількома варіантами стріл, а також щось на зразок бумеранга, але з трьох кінців. Але це все нудно і одноманітно, все це ми бачили не раз, не два й навіть не двадцять. А ось можливість встановлювати портативні турелі вже вносить деяке різноманіття у сутички з противниками. Але однією туреллю справа не обмежилася — в нашому арсеналі є милий павучок з автоматом, а також машинка на радіоуправлінні, начинена вибухівкою (пламенний привіт, Black Ops!). Так, в тому чи іншому вигляді всі засоби винищення були у інших іграх, але тим не менше. Анімація та загальна якість виконання зброї на висоті, але не відстають у цьому плані і ті, на кого це зброя буде націлена.

Вороги в грі представлені в основному дикими та мутантами, але іноді протистояти вам будуть спеціально підготовлені солдати, одягнені в тяжку броню та екіпіровані крупнокаліберною зброєю. Особливу увагу звертає на себе якість загальної анімації ворогів. Падіння, стрибки, кувирки, перекати, біг та інші тілодвиження противники здійснюють з максимальним реалізмом. За це варто сказати дякую центру технології motion capture та старанням аніматорів.

Що ж ще зустрінеться нам у Пустоші? Ну, звичайно ж, автомобілі! Вони тут різні, але при цьому однаково зламані та іржаві. На них водрузжені крупнокаліберні кулемети, ракетниці та інші кшталту речі, які сприяють виживанню. Не обійдеться і без тоталізатора, на якому ви можете розбагатіти. А можете і знайти свою смерть у вигляді потоку свинцю з міномета ворожого автомобіля. Адже це Пустош.

Він явно незадоволений тим, що ми прийшли до нього в гості.

Що ж в результаті?

В результаті ми повинні отримати вкрай захоплюючий шутер, що має легкий аромат RPG, розважальні поїздки на автомобілях з мінометами з закладеним відстрілом божевільних диких, і все це в постапокаліптичному стимпанківському антураже. До того ж не варто скидати зі рахунків id Software, Джон Кармак цілком здатний нас здивувати.


За вичитку виношу величезну подяку товаришу serick