Fúria da Desolação. Prévia
Pós-apocalipse. Quão profundo é este som para o coração de um gamer. Afinal, há muito tempo os desenvolvedores de todo o mundo têm tentado criar seu próprio fallout, com gráficos ultra-realistas, milhares de NPCs únicos, um mundo enorme e sem costuras, e que funcione suavemente para todos os jogadores. Em suma, uma utopia, como ela é. Foi bastante surpreendente ver como os mestres da indústria de jogos, a id Software, decidiram também experimentar suas forças em um jogo sobre “o que vem depois do Armageddon”. E se as estrelas se acendem, é porque alguém precisa delas. O que pode sair disso?
Asteróide, asteróide, queime tudo até o inferno
E ele fez isso. A história pré-jogo nos conta sobre um meteoro com o conciso nome de "Apophis" (o asteroide realmente existe, se você quiser — leia o artigo na Wikipédia), que em 2029, ao colidir com a Terra, destruiu mais de 5 bilhões de pessoas. Mas as perdas teriam sido ainda maiores se, na década de 2020, os países não tivessem lançado um projeto internacional chamado "Arca", organizando por todo o mundo bunkers subterrâneos com armas, munições, alimentos e outras coisas úteis. Não esqueceram também das cápsulas, onde as pessoas deveriam permanecer até que a situação na superfície do planeta melhorasse.
Beleza da destruição. Para os apreciadores.
Como sempre, tudo saiu diferente do planejado. Começando pelo fato de que, poucos dias antes do lançamento do programa "Arca", o controle foi tomado por 12 generais. Eles não gostavam da ideia de que civis seriam salvos em primeiro lugar. Assim, todos que tinham alguma relação com o programa "Arca", exceto o pessoal de apoio, foram eliminados, e os generais passaram a se chamar Profetas.
E assim, cinco anos depois, as cápsulas emergem à superfície. Os generais descobrem que muito mais pessoas sobreviveram do que eles esperavam. Mas onde existem pessoas — existe poder, que deseja controlá-las. Uma nova guerra eclode, durante a qual todos os generais morrem, exceto um. O General Noah Cross e seu assistente, o Coronel James Casey, são os únicos detentores do poder oficial no momento. Mas o poder, provavelmente, é formal, pois é impossível manter em uma garra de ferro a imensidão da Desolação formada após a colisão.
Contrários como estes não serão derrubados em um ataque de cavalaria. Aqui, diferentes dispositivos entrarão para ajudar.
Olhem para esses rostos iluminados
De fato, há muito o que ver. Para ser honesto, na Desolação, o caos primitivo ou a anarquia, como preferir, reina absoluto. Mas há alguma semblante de comunidades. Vamos considerar cada uma delas em detalhes.
Clã dos fantasmas
Os fantasmas — pessoas que praticamente se transformaram em animais, ocupam porões, catacumbas e esgotos da Desolação, adornando seus territórios com desenhos de grafite e pendurando os restos aterrorizantes de suas vítimas. No território dos fantasmas, é preciso ter extremo cuidado, pois em casa, são lutadores assustadoramente rápidos e ágeis que não poupam ninguém.
Clã dos selvagens
O clã dos selvagens é semelhante aos berserkers. Eles nunca atacam das sombras; é muito mais agradável correr diretamente em direção a você, balançando um clava em chamas. São lutadores fortes e resistentes, que usam armaduras coloridas. Muitos dizem que os selvagens são o último vestígio da Grã-Bretanha. Deus salve a Rainha.
Clã dos flamejantes
Provavelmente, os flamejantes são sectários que adoram o asteroide caído Apophis. Eles acreditam que, na forma de uma pedra ardente dos céus, desceu um semideus que agora vive no coração da Terra. E se os sectários tocarem nele, eles se tornarão os filhos da mãe mais legais das desolações. Eles adornam seus corpos, roupas e equipamentos com imagens de fogo e cenas de destruição.
Clã dos chacais
Se você ver uma pessoa vestida com peles de animais e ossos, seguramente, você está diante de um representante do clã dos chacais. Eles, como lobos, farejam suas presas, encurralam-nas e destroem-nas. Oponentes extremamente perigosos, não aconselho encontrar-se com eles cara a cara.
Clã dos savanas
Se um errante se decepciona com seus clãs, ele só tem 3 opções: ou ele morre pelas mãos de seus irmãos de tribo, ou se perde na Desolação, ou se junta ao clã das savanas. Desde o momento da adesão, ele permanece lá para sempre. É comum esconder seu nome e história, guarde isso ao se encontrar com eles. A única maneira válida de sair do clã é a morte.
Clã dos cabeçudos
Os cabeçudos são praticamente os únicos bandidos tecnologicamente desenvolvidos na Desolação. Eles confiam não apenas na força bruta, mas também em armas bem feitas e armaduras robustas. Alguns acreditam que os fundadores desse clã foram sobreviventes das arcas que decidiram seguir seu próprio caminho.
Há também o Governo, cuja base está na Cidade Morta (uma saudação calorosa ao stalker!), mas a entrada é proibida para pessoas comuns, e aqueles que conseguem penetrar lá, não voltam. Dizem que viram mutantes do tamanho de arranha-céus.
Este é o Papai Noel local. Pelo menos ele definitivamente tem um saco cheio de coisas boas.
Desolação — um país de contrastes
Um leve aroma de loucura está presente em todo lugar. A entrada do prédio da mídia local é em forma de palhaço, e a arena onde você luta está decorada com itens de circo. Ou selvagens, cujos troncos são pintados com a bandeira nacional da Grã-Bretanha. Mas todo o ambiente é tão bem feito e detalhado que não provoca um sorriso genuíno, como em Borderlands. Embora, bem, cada um com sua opinião.
Como a anarquia domina o mundo de forma quase total, precisaremos de vários meios de destruição para espalhar bondade e estabelecer ordem. Entre eles, encontramos: um fuzil de assalto Kalashnikov imortal, uma besta com algumas variantes de flechas, e algo como um bumerangue, mas com três pontas. Mas isso tudo é maçante e monótono, já vimos isso muitas vezes. O que acrescenta variedade às lutas contra os oponentes é a possibilidade de instalar uma torre portátil. Mas não para por aí — temos em nosso arsenal uma pequena aranha com uma metralhadora, assim como um carro controlado por rádio cheio de explosivos (uma saudação calorosa ao Black Ops!). Sim, de uma forma ou de outra, todos os meios de destruição estiveram em outros jogos, mas ainda assim. A animação e a qualidade geral da execução das armas estão no auge, assim como aqueles que serão alvos dessas armas.
Os inimigos no jogo são principalmente selvagens e mutantes, mas às vezes você enfrentará soldados especialmente treinados, vestidos em armaduras pesadas e equipados com armas de grande calibre. A qualidade geral da animação dos inimigos é notável. Quedas, saltos, rolamentos, escorregões, corrida e outros movimentos são realizados com o máximo realismo. Muito se deve à tecnologia de captura de movimento e ao esforço dos animadores.
O que mais encontraremos na Desolação? Bem, claro que automóveis! Eles são diversos, mas igualmente decadentes e enferrujados. Neles estão montadas metralhadoras de grande calibre, foguetes e outras coisas bem legais que ajudam na sobrevivência. Não vai faltar um sistema de apostas, onde você pode ficar rico. Ou pode encontrar sua morte na forma de um fluxo de chumbo de um minigun de um veículo inimigo. Afinal, esta é a Desolação.
Ele claramente não ficou contente por termos vindo visitá-lo.
E no final?
No final, devemos obter um shooter extremamente envolvente, com um leve aroma de RPG, divertidas corridas de carros com miniguns e tiros em selvagens loucos, tudo isso em uma ambientação pós-apocalíptica steampunk. E não devemos esquecer a id Software, John Carmack é capaz de nos surpreender.
Sou grato ao camarada serick pela revisão.