Furia Pustiului. Previzualizare

content auto translated from {from}

Post-apocalipsa. Cât de mult s-a contopit în inima gamerului acest sunet. De mult timp, dezvoltatorii din întreaga lume încearcă să facă „propria fallout”, în care să existe grafică ultra, mii de NPC-uri unice, o lume vastă fără suduri și, desigur, ca aceasta să funcționeze pentru toți jucătorii cu cele mai minime întârzieri. În general, o utopie, așa cum este ea. A fost destul de surprinzător să vedem cum maeștrii industriei de jocuri, id Software, au decis și ei să încerce forțele lor în jocul „ce va fi după Armagedon”. Și dacă stelele se aprind, înseamnă că undeva se simte nevoia de ele. Ce poate ieși din asta?

Asteroid, asteroid, arde totul în iad

Și a făcut-o. Preistoria lumii jocului ne povestește despre un meteorit cu numele laconic de „Apophis” (asteroidul există de fapt, dacă doriți — citiți articolul pe Wikipedia), care în 2029, datorită unei coliziuni cu Pământul, a distrus peste 5 miliarde de oameni. Dar pierderile ar fi fost și mai mari, dacă în anii '20, țările nu ar fi lansat un proiect internațional numit „Arca”, organizând în întreaga lume buncăre subterane-depouri cu arme, muniție, hrană și alte lucruri utile. Nu s-au uitat nici la capsulele în care ar fi trebuit să se afle oamenii, până când situația de la suprafață nu se va îmbunătăți.

Frumusețea distrugerii. Este pentru un anumit gust.

Ca de fiecare dată, lucrurile nu au mers conform planului inițial. Să începem măcar cu faptul că cu câteva zile înainte de lansarea programului „Arca”, conducerea a fost preluată de 12 generali. Nu le plăcea ideea că în primul rând vor fi salvați civilii. Astfel, toți cei care aveau vreo legătură cu programul „Arca”, în afară de personalul de service, au fost distruși, iar generalii s-au început să se numească Văzători.

Și iată, după 5 ani, capsulele ies la suprafață. Generalii descoperă că au supraviețuit mult mai mulți oameni decât se așteptau. Dar unde sunt oamenii, acolo e și puterea, care tânjește să îi controleze. Se aprinde un nou război, în timpul căruia toți generalii mor, cu excepția unuia. Generalul Noah Cross și asistentul său, colonelul James Casey — iată singurii deținători ai puterii oficiale în acest moment. Dar puterea este, cel mai probabil, formală, pentru că este imposibil să menții în strânsoarea de fier vastitatea Pustiului, care s-a format după coliziune.

Împotriva unor astfel de adversari de atac, nu te vei descurca. Aici vă vor veni în ajutor diverse dispozitive.

Uitați-vă la aceste fețe pline de spirit

Chiar că este ceva de văzut. Să fim cinstiți, în Pustiu domnește haosul primordial sau anarchia, cum preferați. Dar există oarecum comunități. Să le examinăm pe fiecare în parte.

Clanul fantomelor

Fantomele — oameni, care s-au transformat practic în animale, ocupă subsolurile, catacombele și canalizările Pustiului, își decorează teritoriile cu desene graffiti și împrăștie oriunde rămășițele înfricoșătoare ale victimelor lor. Pe teritoriul fantomelor trebuie să fii extrem de atent, pentru că acasă sunt luptători incredibil de rapizi și agili, care nu cruță pe nimeni.

Clanul sălbatic

Clanul sălbatic este similar berserkerilor. Nu atacă niciodată din întuneric, le place mult mai mult să alerge direct spre tine, fluturând un băț în flăcări. Aceștia sunt luptători puternici și rezistenți, care poartă armuri colorate. Mulți spun că sălbaticii sunt ultimul lucru rămas din Marea Britanie. Dumnezeule, ferește Regina.

Clanul de foc

Cel mai probabil, cei de foc sunt sectanți care adoră asteroidul Apophis căzut. Ei cred că în forma unui băiat în flăcări s-a coborât un demi-god, care acum trăiește în inima Pământului. Și dacă sectanții se vor atinge de el, vor deveni cei mai tari băieți ai dracului din pustiu. Își decorează corpurile, hainele și echipamentele cu imagini de foc și scene de distrugere.

Clanul șacalilor

Dacă vezi un om îmbrăcat în blănuri de animale și oase — cu siguranță te confrunți cu un reprezentant al clanului șacalilor. Aceștia, precum lupii, își miros prada, o încolonează și o sfâșie în bucăți. Adversari extrem de periculoși, nu recomand întâlnirea față în față cu ei.

Clanul savanelor

Dacă un rătăcitor s-a săturat de clanurile sale, îi rămân doar 3 căi: fie moare din mâinile propriilor concetățeni, fie se îndreaptă în Pustiu și se pierde acolo, fie se alătură clanului savanelor. Din momentul în care se alătură, rămâne acolo pentru totdeauna. Este obișnuit să-și ascundă numele și povestea, țineți cont de asta la întâlnirea cu ei. Singura modalitate sigură de a ieși din clan este moartea.

Clanul capului de mașină

Capul de mașină — aproape singurii sălbatici tehnologi din Pustiu. Se bazează nu atât pe forța brută, cât pe armele și armurile de calitate superioară. Unii cred că fundașii acestui clan erau supraviețuitori ai coloniilor care și-au ales propriul drum.

Există, de asemenea, și Guvernul, baza căruia se află în Orașul Mort (câte un salut călduros către stalker!), dar intrarea pentru oamenii obișnuiți este interzisă, iar cei care reușesc totuși să pătrundă în interior, nu se mai întorc. Se spune că acolo au fost văzuți mutanți de înălțimea unor zgârie-nori.

Și acesta este Moș Crăciun local. Cel puțin, are cu siguranță un sac cu tot felul de bunătăți.

Pustiu — țara contrastelor

Un ușor parfum de nebunie este prezent peste tot. Intrarea în clădirea mass-media locale este realizată sub forma unui clown, iar arena pe care te lupți este împodobită cu accesorii de circ. Sau sălbatici, ale căror trunchiuri sunt vopsite în steagul național al Marii Britanii. Dar totul este realizat atât de calitativ și detaliat, încât nu provoacă o zâmbet evident, așa cum se întâmplă în Borderlands. Deși, depinde de fiecare persoană.

Deoarece anarhia domină lumea puțin mai mult de două ori mai mult, vom avea nevoie de diferite mijloace de distrugere pentru a răspândi binele și a aduce ordine. Printre altele, am observat: un automat Kalashnikov nemuritor, o arbaletă cu mai multe tipuri de săgeți și ceva asemănător unui bumerang, dar cu trei vârfuri. Dar toate acestea sunt plictisitoare și monotone, le-am văzut de mai multe ori. Dar capacitatea de a instala o tură portabilă aduce deja un anumit diversitate în luptele cu adversarii. Dar nu ne-am limitat la o tură — avem și un păianjen simpatic cu o armă automată și o mașină radio controlată, cu explozibil (un salut călduros, Black Ops!). Da, într-o formă sau alta, toate mijloacele de distrugere au fost în alte jocuri, dar totuși. Animația și calitatea generală a armelor sunt de foarte bună calitate, dar nu se lasă mai prejos în acest sens și cei căror armele le sunt direcționate.

Dușmanii din joc sunt reprezentați în principal de sălbatici și mutanți, dar uneori te vei confrunta cu soldați instruiți special, îmbrăcați în armuri grele și echipați cu arme de calibru mare. O atenție deosebită se acordă calității animației generale a dușmanilor. Căderile, salturile, rostogolirile, alunecările, alergările și alte mișcări corporală sunt realizate cu cel mai mare realism. Pentru asta merită să mulțumești centrului tehnologiei de captură a mișcării și eforturilor animatorilor.

Ce altceva ne va mai întâlni în Pustiu? Ei bine, desigur, automobile! Aici sunt diferite, dar, de asemenea, toate sunt distruse și ruginit. Ele sunt echipate cu mitraliere de mare calibru, rachete și alte lucruri kosher care sprijină supraviețuirea. Nu va lipsi nici un pariu, pe care poți să îți îmbogățești. Dar poți, de asemenea, să-ți găsești moartea sub forma unui flux de plumb din minigunul unei mașini inamice. Pentru că acesta este Pustiu.

El este clar nemulțumit de faptul că am venit să-l vizităm.

Ce urmează în final?

În final, ar trebui să obținem un shooter extrem de captivant, cu un ușor parfum de RPG, plimbări distractive cu mașini dotate cu minigunuri și cu o încărcătură de sniping a sălbaticilor nebuni, toate acestea într-un decor post-apocaliptic-steampunk. Mai mult, să nu uităm de id Software, John Carmack este pe deplin capabil să ne surprindă.


Mulțumiri enorme pentru revizuire camaradului serick'u