Woede van de Verloedering. Vooruitblik

content auto translated from {from}

Post-apocalyps. Wat veel er in deze klank samengevoegd is voor het hart van een gamer. Want al geruime tijd proberen ontwikkelaars over de hele wereld hun eigen fallout te maken, waarin er ultra-grafics zijn, duizenden unieke NPC's, een enorme naadloze wereld en zodat deze goed draait voor alle spelers met minimale vertraging. Kortom, utopie zoals die is. Het was vrij verbazingwekkend om te zien hoe de meesterlijke game-industrie id Software ook besloot een poging te wagen in een game over «wat er gebeurt na de Armegeddon». En als sterren aan de hemel verschijnen, betekent dat dat iemand dat nodig heeft. Wat kan hieruit voortkomen?

Asteroid, asteroid, verbrand alles naar de hel

En dat deed hij. De achtergrond van de spelwereld vertelt ons over een meteoriet met de beknopte naam «Apofis» (de asteroïde bestaat in feite, als je het wilt — lees het artikel op Wikipedia), die in 2029, bij een botsing met de aarde, meer dan 5 miljard mensen heeft vernietigd. Maar de verliezen zouden nog veel groter zijn geweest als de landen in de jaren 20 niet een internationaal project hebben gelanceerd met de naam «Ark», waarbij er over de hele wereld ondergrondse bunkers-plaatsen werden georganiseerd met wapens, munitie, voedsel en andere nuttige spullen. Ook werden er capsules voorbereid, waarin mensen zouden moeten verblijven totdat de situatie op het aardoppervlak verbetering zou tonen.

De schoonheid van destructie. Voor de liefhebbers.

Zoals altijd ging alles niet zoals oorspronkelijk gepland. Laten we beginnen met het feit dat enkele dagen voor de lancering van het «Ark»-programma, de macht overgenomen werd door 12 generaals. Zij hielden niet van het idee dat burgers als eerste zouden worden gered. Dus werden iedereen die op de een of andere manier aan het «Ark»-programma had bijgedragen, behalve het bedienend personeel, vernietigd, en de generaals noemden zichzelf de Profeetten.

En zo, na 5 jaar, komen de capsules weer boven de grond. De generaals ontdekken dat er veel meer mensen hebben overleefd dan zij hadden aangenomen. Maar waar mensen zijn, daar is ook de macht, die ze wil beheersen. Een nieuwe oorlog breekt uit, waarin alle generaals sterven, behalve één. Generaal Noah Cross en zijn assistent, kolonel James Casey — dat zijn de enige die op dit moment de officiële macht in handen hebben. Maar de macht is hoogstwaarschijnlijk formeel, want het is onmogelijk om de onmetelijke Wasteland vast te houden die is ontstaan na de botsing.

Zo'n tegenstander gaat niet te paard veroverd worden. Hier komen allerlei snufjes goed van pas.

Kijk naar deze bezielde gezichten

Er is inderdaad genoeg om naar te kijken. Laten we eerlijk zijn, in de Wasteland heerst de oervorm van chaos of anarchie, hoe het je maar uitkomt. Maar er is een soort gemeenschappen aanwezig. Laten we ze elk in detail bekijken.

Ghost Clan

Geesten — mensen die praktisch in dieren zijn veranderd, ze bezetten kelders, catacomben en riolen van de Wasteland, versieren hun gebieden met graffiti en hangen overal angstaanjagende resten van hun slachtoffers op. Op het gebied van de geesten moet je uiterst voorzichtig zijn, want in hun eigen huis zijn ze vreselijk snelle en behendige strijders, die niemand sparen.

Wild Clan

De Wild Clan lijkt op berserkers. Zij vallen nooit aan vanuit de duisternis, het is veel leuker voor hen om rechtstreeks op je af te rennen, met een brandende knuppel zwaaiend. Dit zijn sterke en uithoudingsvermogen strijders die kleurrijke bepantsering dragen. Velen zeggen dat de wilden het laatste zijn dat over is van Groot-Brittannië. God, red de Koningin.

Fire Clan

Vermoedelijk zijn de vlammen sectanten die de gevallen asteroïde Apofis aanbidden. Ze geloven dat in de gedaante van een brandende steen uit de lucht een halfgod is neergedaald, en nu leeft hij in het hart van de aarde. En als de sectanten hem aanraken, zullen ze de meest coole, onverantwoorde zonen worden van de Wasteland. Hun lichamen, kleren en apparatuur versieren ze met vuurbeelden en scènes van vernietiging.

Jackal Clan

Als je iemand ziet die gekleed is in dierenhuiden en botten — staat voor je waarschijnlijk een lid van de Jackal Clan. Zij snuffelen, zoals wolven, naar hun prooi, drijven het in een hoek en scheuren het in stukken. Ze zijn verdomd gevaarlijke tegenstanders, ik raad je aan ze niet van dichtbij te ontmoeten.

Savanna Clan

Als een zwerver teleurgesteld is in zijn clans, heeft hij nog maar 3 wegen: of hij wordt gedood door de handen van zijn medestammen, of hij gaat de Wasteland in en verdwijnt daar, of hij sluit zich aan bij de Savanna Clan. Vanaf het moment van toetreding blijft hij daar voor altijd. Je hoort je naam en geschiedenis te verbergen, let hierop bij je ontmoeting met hen. De enige echte manier om de clan te verlaten is door de dood.

Machinesheads Clan

Machinesheads zijn praktisch de enige technisch ontwikkelde rovers in de Wasteland. Ze vertrouwen niet zozeer op brute kracht, maar op kwalitatief goed gemaakt wapens en sterke bepantsering. Sommigen geloven dat de oprichters van deze clan overlevende kolonisten van de ark waren die hun eigen pad hebben gekozen.

Er is ook een regering, waarvan de basis zich in de Dode Stad bevindt (vurig groeten aan de stalker!), maar de toegang voor gewone mensen is verboden, en degenen die erin slagen binnen te komen, komen nooit meer terug. Er wordt gezegd dat daar mutanten van de hoogte van een wolkenkrabber zijn gezien.

En dit is de lokale Kerstman. In ieder geval heeft hij zeker een zak vol goede dingen.

De Wasteland — een land van contrasten

Een lichte geur van waanzin is overal aanwezig. De ingang van het lokale nieuwsmedium is in de vorm van een clown, en de arena waar je vecht, is versierd met circusspullen. Of met wilden, wiens lichamen in de nationale vlag van Groot-Brittannië zijn geverfd. Maar de omgeving is zo kwalitatief en gedetailleerd dat dit geen open glimlach oproept, zoals in Borderlands. Althans, zo denken sommigen.

Aangezien anarchie de wereld meer dan volledig beheerst, hebben we verschillende vernietigingsmiddelen nodig, om het goede te zaaien en orde te brengen. Onder andere opgemerkt: een onsterfelijk Kalashnikov-geweer, een kruisboog met verschillende soorten pijlen, en iets dat lijkt op een boomerang, maar met drie uiteinden. Maar dat is allemaal saai en eentonig, we hebben het al een aantal keren gezien. Maar de mogelijkheid om een draagbare turret op te zetten, voegt al wat variatie toe aan de strijd met tegenstanders. Maar het stopt niet bij alleen de turret — we hebben ook een schattige spin met een machinegeweer, en een op afstand bestuurbare auto vol explosieven (felle groeten aan Black Ops!). Ja, in de een of andere vorm zijn al deze vernietigingsmiddelen al in andere spellen geweest, maar desondanks. De animatie en de algemene kwaliteit van het wapen zijn op een hoog niveau, maar degenen op wie dit wapen gericht is, blijven niet achter in dat opzicht.

De vijanden in de game bestaan voornamelijk uit wilden en mutanten, maar soms komen er speciaal opgeleide soldaten op je af, gekleed in zware bepantsering en bewapend met zwaar geschut. Bijzonder aandacht wordt besteed aan de kwaliteit van de algemene animatie van de vijanden. Vallen, sprongen, rolbewegingen, rolsprongen, rennen en andere bewegingen worden met maximaal realisme uitgevoerd. Hiervoor moeten we onze dank uitspreken aan de centrum motion capture-technologie en de inspanningen van de animatoren.

Wat zal er verder nog in de Wasteland op ons wachten? Natuurlijk auto’s! Ze zijn hier verschillend, maar toch evengoed vergaan en verroest. Ze zijn uitgerust met zware machinegeweren, raketwerpers en andere handige dingen die bijdragen aan overleving. Er is ook een bookmaker, waar je rijk kunt worden. Maar je kunt ook je dood vinden in de vorm van een stroom van lood uit het minigeweren van een vijandelijke auto. Want dat is de Wasteland.

Hij is duidelijk niet blij dat we hem in zijn huis bezoeken.

Wat is het uiteindelijke resultaat?

Uiteindelijk zou dit moeten resulteren in een uiterst boeiende shooter, met een lichte geur van RPG, vermakelijke ritten in auto’s met miniguns met de mogelijkheid om gekke wilden af te schieten, alles in een post-apocalyptische steampunk setting. Bovendien moeten we id Software niet onderschatten, John Carmack kan ons zeker verrassen.


Voor de redactie dank ik hartelijk mijn vriend serick voor zijn hulp