خشم هرزه‌زار. پیش‌نمایش

content auto translated from {from}

پساآخرالزمان. چقدر در این صدا برای قلب یک گیمر نهفته است. مدت‌هاست که توسعه‌دهندگان در سرتاسر جهان سعی کرده‌اند تا «خودشان fallout» را بسازند، با گرافیک فوق‌العاده، هزاران NPC منحصر به فرد، دنیای وسیع و بدون درز و، در واقع، اینکه این همه خوب بتواند به‌طور همزمان بر روی دستگاه تمامی بازیکنان با حداقل لگ عمل کند. به‌طور کلی، همان‌طور که هست، یوتوپیا. دیدن این که اساتید صنعت بازی، id Software، تصمیم گرفتند که شایستگی‌های خود را در بازی «چیزهایی که بعد از آرماگدون می‌گذرد» امتحان کنند، به شدت حیرت‌انگیز بود. اگر ستاره‌ها می‌درخشند، به این معناست که برای کسی لازم است. چه ممکن است از این اتفاق بیفتد؟

سیارک، سیارک، همه‌چیز را بسوزان

و او این کار را کرد. پیشینه دنیای بازی ما را درباره یک شهاب‌سنگ به‌طور مشروح روایت می‌کند که نام مختصرش «آپوفیس» است (این سیارک واقعاً وجود دارد، اگر می‌خواهید - مقاله‌اش را در ویکی‌پدیا بخوانید)، که در سال 2029، با برخورد به زمین، بیش از 5 میلیارد نفر را نابود کرد. ولی تلفات می‌توانست حتی بیشتر باشد اگر در دهه ۲۰ میلادی، کشورهای مختلف پروژه‌ای بین‌المللی را تحت عنوان «کشتی» آغاز نمی‌کردند و در تمام دنیا پناهگاه‌های زیرزمینی با سلاح‌ها، مهمات، غذا و دیگر وسایل مفید ترتیب نمی‌دادند. درباره کپسول‌ها نیز فراموش نکردند، که باید افراد در آن‌ها بمانند تا وضعیت سطح سیاره به سمت بهبودی پیش برود.

زیبایی تخریب. برای دوست‌داران.

مثل همیشه، همه‌چیز آن‌طور که ابتدا برنامه‌ریزی شده بود پیش نرفت. به‌عنوان مثال، تنها چند روز قبل از آغاز برنامه «کشتی» کنترل آن توسط 12 ژنرال به‌دست گرفته شد. آن‌ها از این فکر خوششان نمی‌آمد که اولویت نجات شهروندان باشد. به این ترتیب، همه کسانی که به نحوی با برنامه «کشتی» مرتبط بودند، به جز کارکنان خدماتی، نابود شدند و ژنرال‌ها به خود لقب «پیشگو» دادند.

و اینک، پس از 5 سال، کپسول‌ها به سطح زمین می‌آیند. ژنرال‌ها متوجه می‌شوند که تعداد بسیار بیشتری از افراد از آنچه تصور می‌کردند زنده مانده‌اند. اما هر جا که مردم باشند، قدرتی هم وجود دارد که می‌خواهد بر آن‌ها حکومت کند. جنگ جدیدی شروع می‌شود که در آن تمامی ژنرال‌ها به جز یکی کشته می‌شوند. ژنرال نوآ کروس و دستیارش، سرهنگ جیمز کیسی، تنها داردکنندگان رسمی قدرت در حال حاضر هستند. اما احتمالاً این قدرت تنها ظاهری است، زیرا نمی‌توان بر گستردگی ویرانه‌ای که پس از برخورد به وجود آمده در چنگال آهنین نگه‌داشت.

چنین دشمنانی با یک حمله سواره نمی‌توان به دست آورد. اینجا به یاری شما انواع وسایل می‌آیند.

به این چهره‌های الهام‌گرفته نگاه کنید

واقعاً برای نگریستن چیزهایی وجود دارد. بی‌پروا بگویم، در ویرانه‌ها، سرنوشت به دست آشفتگی یا آنارشی است، هر کس که بخواهد. اما نوعی از جوامع وجود دارد. بیایید هر کدام را دقیق‌تر بررسی کنیم.

قبیله ارواح

ارواح - انسان‌هایی که تقریباً به حیوان تبدیل شده‌اند، آن‌ها زیرزمین‌ها، کاتاکومب‌ها و فاضلاب‌های ویرانه را اشغال می‌کنند، مناطق خود را با نقاشی‌های گرافیتی تزئین می‌کنند و بقایای ترسناک قربانیان خود را همه‌جا آویزان می‌کنند. در قلمرو ارواح باید به حد نهایت احتیاط کنید، زیرا در خانه‌های خود، آن‌ها جنگجویانی فوق‌العاده سریع و چابک هستند که به هیچ‌کس رحم نمی‌کنند.

قبیله وحشی‌ها

قبیله وحشی‌ها مشابه برسرک‌ها هستند. آن‌ها هرگز از تاریکی حمله نمی‌کنند، آن‌ها بسیار خوشحال‌ترند که مستقیم به سمت شما بدوند و با چماقی روشن حمله کنند. این‌ها جنگجویان قوی و مقاومی هستند که زره‌های رنگارنگ می‌پوشند. بسیاری می‌گویند که وحشی‌ها آخرین بازمانده بریتانیا هستند. خداوند ملکه را حفظ کند.

قبیله آتشین

احتمالاً، آتشین‌ها فرقه‌هایی هستند که به سیارک افتاده آپوفیس پرستش می‌کنند. آن‌ها باور دارند که در شکل سنگی سوزان از آسمان، نصف‌خدایان نازل شده و حالا در قلب زمین زندگی می‌کند. و اگر فرقه‌ها به آن دست بزنند، آن‌ها به بزرگ‌ترین پسران موجود در ویرانه‌ها تبدیل خواهند شد. بدن‌ها، لباس‌ها و وسایل خود را با تصاویری از آتش و صحنه‌های تخریب تزئین می‌کنند.

قبیله شغال‌ها

اگر فردی را دیدید که در پوست‌ها و استخوان‌های حیوانات پوشیده شده است - حتماً او نماینده قبیله شغال‌هاست. آن‌ها، مانند گرگان، شکار را بوی می‌زنند، آن را به گوشه‌ای می‌رانند و تکه‌تکه می‌کنند. دشمنان فوق‌العاده خطرناکی هستند، ملاقات با آن‌ها رو در رو را توصیه نمی‌کنم.

قبیله ساوانا

اگر یک سرگردان از قبیله‌های خود ناامید شده باشد، او فقط 3 راه دارد: یا باید از دست هم‌قبیله‌ای‌هایش بمیرد، یا به ویرانه برود و در آن گم شود، یا به قبیله ساوانا ملحق شود. از زمان پیوستن، او به‌طور دائم در آنجا باقی می‌ماند. در اینجا پنهان کردن نام و تاریخ شخصی متداول است، در ملاقات با آن‌ها این را در نظر بگیرید. تنها راه واقعی خروج از قبیله - مرگ است.

قبیله سرها-مکانی

سربازان با سرهای مکانیکی - تقریباً تنها راهزن‌های فنی پیشرفته در ویرانه‌ها هستند. آن‌ها نه تنها بر قدرت خشن تکیه می‌کنند، بلکه بر سلاح‌های باکیفیت و زره‌های محکم نیز استناد دارند. برخی معتقدند که بنیان‌گذاران این قبیله بازماندگان ساکنان کشتی‌ها بودند که راه خود را انتخاب کردند.

همچنین دولتی نیز وجود دارد که پایگاه آن در شهر مرده واقع است (سلامی آتشین به استالکر!) اما ورود مردم عادی به آنجا ممنوع است، و کسانی که خوش‌شانس می‌شوند تا به درون بروند، دیگر برنمی‌گردند. گفته می‌شود که در آنجا، جهش‌یافته‌هایی به ارتفاع آسمان‌خراش‌ها دیده شده‌اند.

این هم بابا نوئل محلی. حداقل نیلکی که با خود دارد، قطعاً وجود دارد.

ویرانه - سرزمین کنتراست‌ها

بویی سبک از دیوانگی در هرجایی وجود دارد. ورودی ساختمان رسانه‌های محلی به شکل یک دلقک طراحی شده است، و عرصه که در آن می‌جنگید، با وسایل سیرک تزئین شده است. یا با وحشی‌ها، که تنه‌های آن‌ها به رنگ پرچم ملی بریتانیا نقاشی شده است. اما محیط به‌قدری با کیفیت و با جزئیات طراحی شده که این مسئله لبخند بی‌صطلاحی ایجاد نمی‌کند، مانند Borderlands. البته، به‌طور سلیقه‌ای.

از آنجایی که آنارشی تقریباً به‌طور کامل بر دنیای تسلط دارد، ما به انواع وسایل نابودی نیاز داریم تا خوبی را بکوبیم و نظم برقرار کنیم. در میان دیگر ابزارها می‌توان به: تفنگ اتوماتیک جاویدان کلاشنیکف، کمان با چند نوع تیر، و چیز شبیه به بومرنگ اما با سه سر اشاره نمود. اما همه این‌ها خسته‌کننده و یکنواخت است، همه‌اش را قبلاً یک یا دو بار ببینید، حتی بیست بار. اما امکان نصب یک برجک پرتاب در مبارزات با دشمنان کمی تنوع به ارمغان می‌آورد. اما فقط به همین برجک بسنده نشده است - همچنین یک عنکبوت زیبا با مسلسل داریم، و یک ماشین کنترل از راه دور که پر از مواد انفجاری است (سلام آتشین به Black Ops!). بله، در این یا آن شکل همه وسایل نابودی در بازی‌های دیگر وجود داشته‌اند، اما با این حال. انیمیشن و کیفیت کلی اجرای سلاح‌ها در سطح بالاست، اما در این زمینه، آن‌هایی که این سلاح‌ها به آن‌ها معطوف خواهد بود نیز عقب نمی‌مانند.

دشمنان در بازی عمدتاً شامل وحشی‌ها و جهش‌یافته‌ها هستند، اما گاهی شما با سربازان آموزش‌دیده‌ ویژه‌ای مواجه خواهید شد که در زره‌های سنگین و با تسلیحات سنگین مسلح شده‌اند. کیفیت انیمیشن دشمن‌ها به طرز خاصی جلب توجه می‌کند. سقوط‌ها، پرش‌ها، غلت‌ها، ریزش‌ها، دویدن و سایر حرکات بدنی که دشمنان انجام می‌دهند با حداکثر واقع‌نمایی صورت می‌گیرد. برای این موضوع باید از مرکز فناوری ضبط حرکت و تلاش‌های انیمیتورها تشکر کرد.

چه چیز دیگری در ویرانه‌ها به ما خواهد خورد؟ خوب، البته ماشین‌ها! آن‌ها متفاوت‌اند، اما به همان اندازه ویران و ز rusty هستند. بر روی آن‌ها تیربارهای سنگین، موشک‌اندازها و دیگر وسایل مناسب که به بقا کمک می‌کنند نصب شده‌اند. همچنین توطئه‌گری در کار است که می‌توانید با آن ثروتمند شوید. یا ممکن است مرگ خود را از طریق جریان گلوله از مینی‌گان خودروی دشمن پیدا کنید. این است ویرانه‌ها.

او به وضوح از اینکه ما به او سر زده‌ایم راضی نیست.

در نهایت چه؟

در نهایت، ما باید یک تیرانداز فوق‌العاده سرگرم‌کننده داشته باشیم، با عطر کمی از RPG، سفرهای سرگرم‌کننده با خودروها مجهز به مینی‌گان، و همه این‌ها در فضایی پسا-آخرالزمانی-استیم‌پانکی. علاوه بر این، نباید قدرت id Software را دست کم گرفت، جان کارمک واقعاً قادر به شگفت‌زده کردن ما است.


برای ویرایش به دوست عزیز serick بسیار سپاسگزارم.