Wściekłość Pustkowi. Zapowiedź

content auto translated from {from}

Postapokalipsa. Ileż w tym dźwięku dla serca gracza. Od jakiegoś czasu deweloperzy na całym świecie próbują stworzyć „swój fallout”, w którym byłaby ultra grafika, tysiące unikalnych NPC, ogromny otwarty świat, a to wszystko w możliwie płynny sposób na sprzęcie wszystkich graczy. Ogólnie utopia, jaką jest. Dość zaskakujące było zobaczyć, jak mistrzowie branży gier, id Software, postanowili spróbować swoich sił w grze „co będzie po Armagedonie”. A jeśli gwiazdy się zapalają, to znaczy, że jest to komuś potrzebne. Co z tego może wyniknąć?

Asteroida, asteroida, spalić wszystko w diabły

I tak się stało. Prehistoria świata gry opowiada nam o meteorycie o wymownej nazwie „Apofis” (asteroid istnieje naprawdę, jeśli chcesz — przeczytaj artykuł w Wikipedii), który w 2029 roku, uderzając w Ziemię, zabił ponad 5 miliardów ludzi. Ale straty byłyby jeszcze większe, gdyby w latach 20-tych kraje nie uruchomiły międzynarodowego projektu o nazwie „Arka”, tworząc na całym świecie podziemne bunkry-magazyny z bronią, amunicją, żywnością i innymi przydatnymi rzeczami. Nie zapomniano też o kapsułach, w których mieli przebywać ludzie, dopóki sytuacja na powierzchni planety nie poprawi się.

Piękno zniszczenia. Na miłośnika.

Jak zwykle, wszystko poszło nie tak, jak planowano na początku. Zacznijmy od tego, że kilka dni przed uruchomieniem programu „Arka” władzę nad nim przejęło 12 generałów. Nie podobała im się myśl, że w pierwszej kolejności zostaną ocaleni cywile. W ten sposób wszyscy, którzy mieli jakikolwiek związek z programem „Arka”, poza personelem obsługującym, zostali zniszczeni, a generałowie zaczęli nazywać siebie Wieszczami.

I oto, po 5 latach, kapsuły wchodzą na powierzchnię. Generałowie odkrywają, że przetrwało znacznie więcej ludzi, niż się spodziewali. Ale gdzie są ludzie — tam jest władza, która pragnie nimi rządzić. Rozpoczyna się nowa wojna, w trakcie której giną wszyscy generałowie, z wyjątkiem jednego. Generał Noah Cross i jego pomocnik, pułkownik James Casey — to jedyni posiadacze oficjalnej władzy w tym momencie. Ale ta władza jest prawdopodobnie formalna, ponieważ nie da się utrzymać w żelaznym uścisku ogromnej Pustyni, która powstała po uderzeniu.

Takich przeciwników z kawaleryjskiego ataku nie pokonasz. Tutaj na pomoc przychodzą różnorodne urządzenia.

Spójrzcie na te uduchowione twarze

Rzeczywiście, jest na co popatrzeć. Mówiąc szczerze, w Pustyni rządzi pierwotny chaos lub anarchia, jak kto woli. Ale pewne podobieństwo społeczności występuje. Przyjrzyjmy się każdemu z nich dokładnie.

Klan Duchów

Duchy — ludzie, którzy praktycznie przekształcili się w zwierzęta, zajmują piwnice, katakumby i kanalizacje Pustyni, dekorują swoje terytoria rysunkami graffiti i wieszają wszędzie przerażające szczątki swoich ofiar. Na terytorium duchów trzeba być maksymalnie czujnym, ponieważ w swoim domu są to niesamowicie szybcy i zwinni wojownicy, którzy nie oszczędzają nikogo.

Klan Dzikich

Klan Dzikich przypomina berserkerów. Nigdy nie atakują z ciemności, znacznie bardziej lubią biec prosto do ciebie, machając płonącą pałką. To silni i wytrzymali wojownicy, którzy noszą kolorową zbroję. Wiele osób mówi, że dzicy to ostatnia reszta Wielkiej Brytanii. Boże, chroń Królową.

Klan Ognistych

Prawdopodobnie ognisty są sektą, która czci upadły asteroid Apofis. Wierzą, że w postaci płonącego kamienia z nieba zstąpił półbóg, który teraz żyje w sercu Ziemi. A jeśli sekciarze dotkną go, staną się najpotężniejszymi sukinsynami na pustkowiach. Swoje ciała, odzież i sprzęt ozdabiają wizerunkami ognia i scenami zniszczenia.

Klan Szakalów

Jeśli zobaczysz osobę ubraną w zwierzęce skóry i kości — przed tobą może stać przedstawiciel klanu szakalów. Oni, jak wilki, węszyli zdobycz, zaganiają ją w róg i rwą na kawałki. Niesamowicie niebezpieczni przeciwnicy, nie polecam spotykania się z nimi twarzą w twarz.

Klan Sawanów

Jeśli włóczęga rozczarował się swoimi klanami, pozostają mu tylko 3 drogi: albo ginie z rąk swych pobratymców, albo udaje się w Pustyni i znika, albo wstępuje do klanu sawanów. Od momentu przystąpienia pozostaje tam na zawsze. Tutaj przyjęto ukrywać swoje imię i historię, weź to pod uwagę przy spotkaniu z nimi. Jedyny pewny sposób na opuszczenie klanu — śmierć.

Klan Maszynogłowych

Maszynogłowi — prawie jedyni technicznie rozwinięci bandyci w Pustyni. Polegają nie tyle na surowej sile, ile na dobrze wykonanej broni i solidnej zbroi. Niektórzy uważają, że założyciele tego klanu byli ocalałymi osadnikami arcy sztormy, którzy wybrali swoją drogę.

Istnieje również Rząd, którego siedziba znajduje się w Martwym Mieście (gorący pozdrowienia dla stalkera!), ale wstęp zwykłym ludziom jest zabroniony, a ci, którzy mimo to udaje się tam przedostać, już nie wracają. Mówi się, że widziano tam mutanty wielkości wieżowców.

To lokalny Święty Mikołaj. Przynajmniej worek z dobrocią na pewno ma.

Pustynia — kraj kontrastów

Lekki aromat szaleństwa obecny jest wszędzie. Wejście do budynku lokalnych mediów wykonane jest w formie klauna, a arena, na której walczysz, ozdobiona jest cyrkowymi atrybutami. Lub dzikusami, których torsy pomalowano w narodową flagę Wielkiej Brytanii. Ale całe otoczenie jest tak starannie i szczegółowo wykonane, że nie wywołuje jawnej uśmiechu, jak w Borderlands. Chociaż co kto lubi.

Ponieważ anarchia panuje w świecie niemal całkowicie, potrzebujemy różnych środków destrukcji, aby siać dobro i wprowadzać porządek. Wśród innych zauważono: nieśmiertelną automatyczną Kałasznikowa, kuszę z kilkoma rodzajami strzał, a także coś podobnego do bumeranga, ale z trzema końcami. Ale to wszystko jest nudne i jednorodne, to wszystko już widzieliśmy raz, dwa, a nawet dwadzieścia razy. Ale możliwość ustawienia przenośnej wieżyczki wprowadza już pewne urozmaicenie w walkach z przeciwnikami. Ale to nie wszystko — mamy też w arsenale uroczego pająka z automatem, a także zdalnie sterowany samochód wypełniony materiałami wybuchowymi (gorące pozdrowienia dla Black Ops!). Tak, w tej czy innej formie wszystkie środki eksterminacji były w innych grach, ale mimo to. Animacja i ogólna jakość wykonania broni są na wysokim poziomie, ale nie ustępują pod tym względem również ci, na których ta broń jest wymierzona.

Wrogowie w grze reprezentowani są głównie przez dzikusy i mutanty, ale czasami przeciwko tobie staną specjalnie wyszkoleni żołnierze, ubrani w ciężką zbroję i wyposażeni w broń dużego kal. Szczególną uwagę zwraca jakość ogólnej animacji wrogów. Upadki, skoki, salta, zwroty, bieganie i inne ruchy wykonują z maksymalnym realizmem. Za to warto podziękować centrum technologii motion capture i staraniom animatorów.

Co jeszcze napotkamy w Pustyni? Oczywiście samochody! Są różne, ale jednocześnie wszystkie zrujnowane i zardzewiałe. Na nich zamontowane są ciężkie karabiny maszynowe, rakiety i inne koszerne rzeczy, które sprzyjają przetrwaniu. Nie obejdzie się też bez zakładów, na których możesz się wzbogacić. Możesz również znaleźć swoją śmierć w postaci strzału z miniguna wrogiego pojazdu. W końcu to Pustynia.

Oczywiście nie jest zadowolony, że przyszliśmy do niego w gości.

Co z tego wynika?

W rezultacie powinniśmy otrzymać niezwykle wciągający strzelankę z delikatnym aromatem RPG, zabawne przejażdżki samochodami z minigunami z wymaganym eliminowaniem szalonych dzikusów, i to wszystko w postapokaliptyczno-steampunkowej scenerii. Ponadto nie można lekceważyć id Software, John Carmack w pełni potrafi nas zaskoczyć.


Za korektę ogromne podziękowania dla towarzysza serick'a