Call of Juarez: Gunslinger – ein plattformübergreifendes Computerspiel im Genre des Ego-Shooters, entwickelt von Techland und veröffentlicht von Ubisoft. Der einheimische Publisher von Call of Juarez: Gunslinger ist die Firma "1C-SoftClub". Der weltweite Release des Spiels fand im Mai 2013 statt. Die auf Russisch übersetzte Version erschien etwas später – im Juni.
Nach dem Misserfolg von Call of Juarez: The Cartel war die Öffentlichkeit schnell bereit, die berühmte Serie abzuschreiben, und als die Ankündigung von Call of Juarez: Gunslinger erfolgte, nahmen viele diese Nachricht mit kühler Begeisterung auf – die Franchise unter der Federführung von Techland könne ohnehin von nichts und niemandem gerettet werden. Doch die Entwickler sahen das anders. Nachdem sie ihre Fehler analysiert hatten, verzichteten die Polen auf die Idee, den Western in die moderne Welt zu übertragen. Infolgedessen kehrten sie zu den Wurzeln zurück. Call of Juarez: Gunslinger erzählt erneut eine Geschichte über den Wilden Westen, die unabhängig von den Ereignissen in den vorherigen, kanonischen Spielen der Serie verläuft. Der Hauptprotagonist von Call of Juarez: Gunslinger ist Silas Greaves – er ist der besagte "Gunslinger" oder, um es auf Deutsch zu sagen, Kopfgeldjäger. Silas ist eine weithin bekannte Persönlichkeit, daher versammeln sich sofort Schaulustige um ihn, wenn er in die Bar kommt, um ein paar Gläser starken Whiskey zu trinken: "Erzähl uns, alter Freund Silas, welche Banditen hast du in den Canyons verfolgt, an welchen Abenteuern hast du teilgenommen?" Greaves, der sein Getränk (auf Kosten anderer, das ist angenehm) hinunterstürzt, beginnt seine Geschichte. Genau nach seinen Erinnerungen spielt sich das gesamte Spiel ab.
Hier muss man anmerken, dass Flashbacks heutzutage niemanden mehr überraschen – diese Idee ist von den Spieleentwicklern bereits lange genug behandelt worden – aber die Entwickler von Techland fanden einen genialen Kniff. Während seiner Erzählung beginnt der Kopfgeldjäger, sich zu verwirren (ob es an der Müdigkeit liegt oder das Trinken ihm zu Kopf gestiegen ist) hinsichtlich der Fakten und erzählt Unsinn. Manchmal korrigiert er sich selbst, manchmal tun dies andere für ihn, und das Ergebnis ist dasselbe – die Welt um den Spieler beginnt sich rasch zu verändern. Hier tötet der Protagonist rücksichtslos Indianer, aber danach, nach Korrekturen in der Erzählung, kämpft er bereits gegen eine Bande Cowboys. Der Protagonist sagt, es sei nachts gewesen, aber die Zuhörer unterbrechen ihn sofort, weil sie es anders sehen. Der leicht angeheiterte Greaves korrigiert sich, woraufhin die nächtliche Dämmerung blitzschnell einem sonnigen Tag weicht. Und es gibt ausreichend Beispiele dieser Art. Interessanterweise muss derselbe Episoden aus dem Leben von Silas oft bis zu dreimal direkt hintereinander neu gespielt werden. Aber das ist auf keinen Fall langweilig, denn je nach den Korrekturen ändern sich die Bedingungen zum Absolvieren der Mission.
Ansonsten kann man nicht sagen, dass Call of Juarez: Gunslinger sich so sehr von den vorherigen Spielen der Reihe unterscheidet (außer von The Cartel, natürlich). Alle grundlegenden Elemente der Kampfmechanik sind in vollem Umfang erhalten geblieben – sogar die Duelle sind nicht verschwunden. Eine Ausnahme bildet vielleicht das Charakter-Upgrade – in früheren Teilen gab es das nicht. Es gibt einen vollständigen Fähigkeitsbaum, der in drei Fähigkeitszweige unterteilt ist, von denen jeder für einen bestimmten Waffentyp verantwortlich ist, seien es Schrotflinten, Revolver oder Gewehre. Indem er an Schießereien teilnimmt, sammelt der Hauptprotagonist von Call of Juarez: Gunslinger Erfahrung, schaltet neue Fähigkeiten frei, die bestimmte Vorteile bieten, und wird stärker.