ندای خواجور: تیرانداز - یک بازی رایانهای چندسکویی در ژانر تیراندازی اول شخص است که توسط استودیوی Techland توسعه یافته و توسط شرکت Ubisoft منتشر شده است. ناشر داخلی ندای خواجور: تیرانداز شرکت "1C-SoftClub" است. عرضه جهانی بازی در مه ۲۰۱۳ برگزار شد و نسخهای که به زبان روسی ترجمه شده بود، کمی بعد در ژوئن به فروش رفت.
پس از شکست نهایی ندای خواجور: کارتل، عموم به سرعت به قضاوت در مورد این سری مشهور پرداختند، و زمانی که اطلاعیه ندای خواجور: تیرانداز منتشر شد، بسیاری این خبر را با سردی دریافت کردند - گویی هیچچیزی و هیچکس نمیتواند این فرانچایز تحت نظارت Techland را نجات دهد. اما توسعهدهندگان چنین نظری نداشتند. با تحلیل اشتباهات خود، لهستانیها از ایدهی احیای وسترن در دنیای مدرن منصرف شدند. به عنوان نتیجه، آنها به ریشههای خود بازگشتند. ندای خواجور: تیرانداز - یک داستان دیگر درباره دنیای Wild West است که از رویدادهای توصیف شده در بازیهای قبلی این سری جدا توسعه مییابد. قهرمان اصلی ندای خواجور: تیرانداز سایلایس گریوز است - او همان "تیرانداز" است یا به زبان خودمان، شکارچی جوایز. سایلایس یک شخصیت شناخته شده در جامعه است، بنابراین، وقتی که او به بار میرود تا چند جرعه از ویسکی قوی بنوشد، دور او عدهای از تماشاچیان جمع میشوند: بگو، پیرمرد سایلایس، چه رستنیها را در درهها تعقیب کردهای و در چه ماجراهایی شرکت کردهای؟ گریوز، از روی گلویش میچکاند (البته نه از جیب خودش - کار نیکوست)، داستان خود را آغاز میکند. در واقع، بر اساس یادآوریهای او، تمام بازی پیش میرود.
باید ذکر کرد که با فلش بکها در حال حاضر هیچکس را نمیتوان شگفتزده کرد - این ایده تاکنون توسط ایجادکنندگان بازی مورد بررسی قرار گرفته است - اما توسعهدهندگان Techland یک روش جالب پیدا کردند. در لحظه داستانگویی، شکارچی جوایز شروع به سردرگمی میکند (آیا خستگی بر او غلبه کرده باشد، یا الکلیسم در سرش میکوبید) و در حقایق اشتباه صحبت میکند. گاهی اوقات او خود را اصلاح میکند و گاهی دیگران این کار را انجام میدهند و نتیجه یکی است - جهان اطراف بازیکن به سرعت در حال تغییر است. قهرمان به وحشیانهگی با بومیان برخورد کرد، اما سپس، پس از انجام اصلاحات در داستان، او در حال جنگ با گروهی از کابوییها است. پروتاگونیست میگوید که این ماجرا در شب اتفاق افتاد، اما شنوندگان به سرعت او را متوقف میکنند و نظری متفاوت دارند. گریوز که کمی شراب نوشیده، خود را اصلاح میکند و در نتیجه، تاریکی شب بلافاصله به روز آفتابی تبدیل میشود. و میتوان تعداد قابل توجهی از این نمونهها را ذکر کرد. جالب است، اما یک واقعه مشابه در زندگی سایلایس معمولاً باید تا سه بار پشت سر هم بازی شود. اما این هرگز خستهکننده نیست، زیرا بسته به اصلاحات، شرایط گذر از سطح تغییر میکند.
در بقیهی موارد، نمیتوان گفت که ندای خواجور: تیرانداز از بازیهای قبلی این سری (به جز کارتل، البته) خیلی متفاوت است. تمام عناصر اصلی مکانیک تیراندازی به طور کامل حفظ شدهاند - حتی دوئلها نیز کجا رفتهاند. تنها استثنا احتمالاً پیشرفت شخصیت است - در قسمتهای قبلی آن وجود نداشته است. یک درخت مهارت کاملاً کامل وجود دارد که به سه شعبه مهارت تقسیم شده است و هر یک از آنها به نوع خاصی از سلاح مربوط است، چه آنها ساچمهزنیها، تفنگهای تپانی و تفنگهای شکاری باشند. با شرکت در درگیریها، قهرمان اصلی ندای خواجور: تیرانداز تجربه کسب میکند، مهارتهای جدیدی را باز میکند که مزایای خاصی را فراهم میکند و قویتر میشود.