Call of Juarez: Gunslinger – เป็นเกมคอมพิวเตอร์แบบหลายแพลตฟอร์มในแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอ Techland และจำหน่ายโดยบริษัท Ubisoft บริษัท "1С-СофтКлаб" เป็นผู้จัดจำหน่ายในประเทศของ Call of Juarez: Gunslinger การเปิดตัวเกมทั่วโลกเกิดขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2013 โดยเวอร์ชันภาษาไทยออกมาหลังจากนั้นไม่นานในเดือนมิถุนายน
หลังจากที่ Call of Juarez: The Cartel ล้มเหลว สาธารณชนรีบที่จะจบสิ้นซีรีส์ชื่อดังนี้ และเมื่อมีการประกาศข่าว Call of Juarez: Gunslinger หลายคนรับข่าวนี้ด้วยความเย็นชา – ในเมื่อแฟรนไชส์นี้ภายใต้การเขียนของ Techland ไม่มีใครและไม่มีอะไรจะช่วยได้อีกแล้ว แต่ทีมพัฒนาไม่เห็นเช่นนั้น หลังจากการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดพวกเขาได้ละทิ้งแนวคิดในการนำแนวตะวันตกไปสู่โลกสมัยใหม่ ด้วยผลลัพธ์คือการกลับสู่จุดเริ่มต้น Call of Juarez: Gunslinger คืออีกหนึ่งเรื่องราวเกี่ยวกับชายแดนตะวันตกซึ่งเกิดขึ้นแยกจากเหตุการณ์ที่บันทึกไว้ในเกมชุดก่อนหน้านี้ ในฐานะที่เป็นตัวละครหลักของ Call of Juarez: Gunslinger คือไซลัส กริฟซ์ – เขาคือ "กันส์ลิงเกอร์" หรือถ้าพูดเป็นภาษาเรา ก็คือผู้ล่าเงินรางวัล ไซลัสเป็นบุคคลที่รู้จักกันดีในประชาชน ดังนั้นเมื่อเขาเข้าไปในซาลูนเพื่อดื่มวิสกี้สองสามแก้ว จะมีผู้คนรอบข้างมารวมตัวกันทันที: บอกเราเถอะ คุณไซลัส คุณเคยไล่ตามอาชญากรในหุบเขาไหนมาบ้าง? กริฟซ์หลังจากดื่มเต็มที่ (แน่นอนว่าเป็นค่าขนมของคนอื่น) เริ่มเล่าเรื่องของเขา และตามที่กล่าวคือ เกมทั้งหมดก็เกิดขึ้นจากการเล่าของเขานี้
ที่นี่ต้องชี้แจงว่าในปัจจุบันไม่มีใครที่จะแปลกใจต่อการใช้ฟลแชแบค – ไอเดียนี้ถูกพูดถึงกันมานานในวงการเกม – แต่ผู้พัฒนาจาก Techland หาวิธีที่เจ๋งมาก ในขณะที่เขาเล่าเรื่อง ผู้ล่าเงินรางวัลเริ่มสับสน (อาจจะเป็นความเหนื่อยล้าหรือแอลกอฮอล์เข้ามาในหัว) กับข้อเท็จจริงและพูดพล่อย ๆ บางครั้งเขาต้องแก้ไขตัวเอง บางครั้งมีคนอื่นช่วยเขา แต่อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์คือ โลกโดยรอบผู้เล่นเริ่มเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ตัวละครหลักจัดการกับชาวอินเดีย แต่หลังจากมีการแก้ไขในการเล่า วินาทีแค่นั้นเขากำลังต่อสู้กับแก๊งคาวบอย ตัวละครบอกว่าเกิดขึ้นตอนกลางคืน แต่ผู้ฟังตัดเขากลางๆเพราะคิดไม่เหมือนกัน กริฟซ์ที่มีอาการเมาตัวเองแก้ไข โดยที่ช่วงเวลาพลบค่ำถูกเปลี่ยนเป็นกลางวันอย่างทันที และมีตัวอย่างที่สามารถยกมาได้อีกมากมายน่าสนใจ แต่เอพิโสดเดียวจากชีวิตของไซลัสมักจะต้องเล่นซ้ำถึงสามครั้งติดต่อกัน แต่ไม่น่าเบื่อเลย อย่างที่เป็นอยู่ ขึ้นอยู่กับการแก้ไขจะทำให้เงื่อนไขในการเล่นเกมเปลี่ยนไป
ในส่วนอื่น ๆ จะบอกว่า Call of Juarez: Gunslinger ไม่ได้แตกต่างไปจากเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ (นอกจาก The Cartel แน่นอน) องค์ประกอบหลักของกลไกการต่อสู้ยังคงอยู่ในระดับที่สมบูรณ์ – แม้แต่ดูเอลก็ไม่หายไปที่ไหน ยกเว้นการพัฒนาตัวละคร – ซึ่งไม่มีในเกมก่อนหน้านี้ มีต้นไม้ทักษะที่สมบูรณ์ ซึ่งแบ่งออกเป็นสามสาขาทักษะแต่ละอย่าง เป็นตัวแทนในการใช้ประเภทอาวุธต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นปืนลูกซอง ลูกโม่ หรือไรเฟิล ในการต่อสู้ ตัวเอกของ Call of Juarez: Gunslinger จะได้รับประสบการณ์ เปิดสกิลใหม่ซึ่งให้ประโยชน์ที่แตกต่าง และมีความแข็งแกร่งขึ้น