コールオブフアレス:ガンスリンガーは、Techlandによって開発され、Ubisoftによって発売されたファーストパーソン・シューティング・ゲームのマルチプラットフォーム・コンピュータゲームです。コールオブフアレス:ガンスリンガーの国内版は「1С-ソフトクラブ」によって出版されています。ゲームは2013年5月に世界的に発売されました。ロシア語版はその少し後、6月に販売が開始されました。
コールオブフアレス:ザ・カーテルの失敗の後、世間はこの有名なシリーズに終止符を打とうと急ぎ、コールオブフアレス:ガンスリンガーの発表時には、多くの人がこのニュースを冷ややかに受け止めました-Techlandの手によるフランチャイズはもう何も救えないというのです。しかし、開発者たちはそうは考えませんでした。自らの過ちを分析したポーランドのチームは、西部劇を現代の世界に持ち込むというアイデアを放棄しました。その結果、彼らは原点に戻りました。コールオブフアレス:ガンスリンガーは、古典的なシリーズの過去の出来事から切り離されたもう一つの西部劇の物語です。コールオブフアレス:ガンスリンガーの主人公はサイラス・グリーブスです-彼こそがあの「ガンスリンガー」、私たちの言葉で言えば頭取です。サイラスは人々に広く知られた存在で、彼がサルーンに入って一杯二杯のウイスキーを楽しむと、周囲にはすぐに見物人が集まります:「さあ、老紳士サイラス、どんな盗賊を峡谷で追い詰め、どんな冒険に参加したのか教えてくれ」と。グリーブスは腹をくくって(他人のお金で-良いことですね)、自分の物語を語り始めます。実際、彼の記憶に基づいてゲーム全体が進行します。
ここで注目すべきは、フラッシュバックは今や誰も驚かせることはできないということです-このアイデアはゲーム開発者によってはるか前に考えつかれていますが、Techlandの開発者たちは素晴らしい方法を見つけました。物語を語っている間、頭取は混乱し始めます(疲れなのか、アルコールが回っているのか)事実を入れ替えたりするのです。時には自分で修正し、時には他の人がこれをすることもありますが、結果は同じです-プレイヤーの周りの世界が急速に変化し始めます。主人公がインディアンを残虐に処理していますが、その後、物語の修正が加えられると、彼はカウボーイのギャングと戦っています。主人公がそれが夜だったと言うと、すぐに聴衆が異なると引き裂きます。酔っ払ったグリーブスは自分を修正し、その結果、夜の薄明かりが瞬時に晴れた昼間に変わります。そのような例はたくさんあります。興味深いことに、サイラスの生活の同じエピソードを3度も連続で再生しなければならないことがしばしばあります。しかし、これは決して退屈ではありません。修正によってレベル通過の条件が変わるからです。
それ以外においては、コールオブフアレス:ガンスリンガーは前作と大きく異なるとは言えません(もちろんザ・カーテルを除いて)。戦闘メカニクスのすべての主要な要素は完全に保存されており、デュエルさえも消えていません。唯一の例外はキャラクターの進化でしょう-以前の作品には存在しませんでした。フル機能のスキルツリーがあり、3つのスキル分野に分かれており、それぞれがショットガン、リボルバー、ライフルなどのタイプの武器に応じています。銃撃戦に参加することで、コールオブフアレス:ガンスリンガーの主人公は経験を得て、新しいスキルを開放し、様々な利点を得て、より強くなります。