Call of Juarez: Gunslinger è un videogioco multipiattaforma del genere sparatutto in prima persona, sviluppato da Techland e pubblicato da Ubisoft. L'editore locale di Call of Juarez: Gunslinger è l'azienda "1C-SoftClub". Il rilascio globale del gioco è avvenuto nel maggio 2013. La versione tradotta in lingua russa è stata messa in vendita poco dopo, a giugno.
Dopo il fallimento di Call of Juarez: The Cartel, il pubblico si affrettò a dare per spacciata la famosa serie, e quando fu annunciato Call of Juarez: Gunslinger, molti accolsero la notizia con freddezza: la franchigia non avrebbe trovato aiuto sotto la direzione di Techland. Ma gli sviluppatori non la pensavano così. Analizzando i propri errori, i polacchi rinunciarono all'idea di trasferire ulteriormente il western nel mondo moderno. Di conseguenza, sono tornati alle origini. Call of Juarez: Gunslinger è un'altra storia del Far West, che si sviluppa separatamente dagli eventi descritti nei precedenti giochi canonici della serie. Il protagonista di Call of Juarez: Gunslinger è Silas Greaves: in effetti, lui è il “gunslinger” che, se vogliamo essere precisi, è un cacciatore di taglie. Silas è una persona ampiamente conosciuta, quindi, quando entra nel saloon per bere un paio di bicchieri di whisky, attorno a lui si radunano subito degli spettatori: racconta, vecchio Silas, quali banditi hai inseguito per i canyon, in quali avventure hai preso parte. Greaves, sorseggiando (con il conto da un'altra parte – è un bel gioco), inizia il suo racconto. In effetti, tutta la storia del gioco è basata sui suoi ricordi.
Qui occorre notare che oramai nessuno può essere sorpreso dai flashback: quest'idea è stata a lungo sfruttata dagli sviluppatori di giochi – ma gli sviluppatori di Techland hanno trovato un colpo di genio. Mentre racconta la sua storia, il cacciatore di taglie inizia a confondersi (se è la stanchezza o il bere che gli gira la testa) sui fatti e a raccontare fandonie. A volte si corregge, a volte lo fanno gli altri, e il risultato è uno – il mondo intorno al giocatore inizia a cambiare rapidamente. Ecco, il protagonista si vendica ferocemente degli indiani, ma poi, dopo aver corretto il racconto, si trova a combattere contro una banda di cowboy. Il protagonista dice che è successo di notte, ma viene subito interrotto dagli ascoltatori che la pensano diversamente. Il sobrio Greaves si corregge, con il risultato che il crepuscolo notturno viene immediatamente sostituito da una giornata di sole. E si possono fare parecchi esempi di questo tipo. È interessante notare che lo stesso episodio della vita di Silas spesso deve essere ripetuto fino a tre volte di seguito. Ma questo non è affatto noioso, poiché a seconda delle correzioni cambiano le condizioni di gioco del livello.
Per il resto, non si può dire che Call of Juarez: Gunslinger si discosti così tanto dai precedenti giochi della serie (a parte The Cartel, ovviamente). Tutti gli elementi fondamentali della meccanica di combattimento sono stati mantenuti nel loro insieme – anche i duelli non sono scomparsi. Un'eccezione è forse il potenziamento del personaggio – nelle parti precedenti era assente. C'è un albero delle abilità completo, suddiviso in tre rami, ognuno dei quali corrisponde a un certo tipo di arma, siano esse fucili a pompa, revolver o fucili. Partecipando a sparatorie, il protagonista di Call of Juarez: Gunslinger guadagna esperienza, sblocca nuove abilità, che conferiscono vari vantaggi, e diventa più forte.