Call of Juarez: Gunslinger – çok platformlu birinci şahıs nişancı bilgisayar oyunu Techland tarafından geliştirildi ve Ubisoft tarafından yayımlandı. Call of Juarez: Gunslinger’ın yerel yayımlayıcısı “1C-СофтКлаб” şirketidir. Oyunun dünya çapında çıkışı Mayıs 2013’te gerçekleşti. Rusça versiyonu ise biraz daha sonra – Haziran ayında satışa sunuldu.
Call of Juarez: The Cartel'ın başarısızlığının ardından kamuoyu ünlü seriye son vermek için acele etti ve Call of Juarez: Gunslinger’in duyurulmasıyla birlikte birçok kişi bu haberi soğuk karşıladı – Techland’ın elindeki bu franchise’ı artık hiç kimse ya da hiçbir şey kurtaramaz. Ancak geliştiriciler böyle düşünmüyordu. Hatalarını analiz ettikten sonra, Polonyalılar modern dünyaya taşımak gibi bir fikri terk ettiler. Sonuç olarak, köklerine döndüler. Call of Juarez: Gunslinger, önceki serinin kanonik oyunlarında anlatılan olaylardan bağımsız olarak gelişen bir başka Vahşi Batı hikayesidir. Call of Juarez: Gunslinger’ın ana karakteri Silas Greaves’dir – kendisi tam olarak o “gunslinger” ya da biz Türkçede ne dersek diyelim, ödül avcısıdır. Silas, halk arasında oldukça tanınan bir kişiliktir, bu nedenle o bir salona girdiğinde iki kadeh sert viski içmek için, hemen etrafında insanlar toplanır: anlat bakalım, eski dost Silas, hangi banditleri kanyonlarda kovaladın, hangi maceralara katıldın. Greaves, kadehleri hızlıca içerek (bir başkasının hesabından - güzel bir şey) hikayesine başlar. Aslında, tüm oyun onun anılarından geçmektedir.
Burada belirtmek gerekir ki, flashback’lerle artık kimseyi şaşırtamazsınız – bu fikir çoktan oyun geliştiricileri tarafından ele alınmıştır – ancak Techland’daki geliştiriciler harika bir hamle bulmuşlardı. Hikayesini anlatırken, ödül avcısı (ya yorgunluk etkisi ya da içki kafasına vuruyor) bazı gerçeklerde karışıklık yaşıyor. Bazen kendini düzeltir, bazen bunu başkaları yapar, sonuç ise tek bir şeydir – oyuncunun çevresindeki dünya hızla değişmeye başlar. Kahraman işkenceci bir şekilde Kızılderili'lerle başa çıkarken, daha sonra hikayeye yapılan düzeltmelerle birlikte bir kovboylar çetesiyle savaşıyor. Protagonist, olayın gece olduğunu söylese de, dinleyicileri buna katılmadığı için hemen kesiliyor. İçki içmiş Greaves kendisini düzeltir, sonucu gece karanlığı anından güneşli bir güne hızla geçer. Ve böyle örnekler çoğaltılabilir. İlginçtir ki, Silas’ın hayatındaki aynı bir olay sıkça üç kez yeniden oynanmak zorunda kalıyor. Ama bu kesinlikle sıkıcı değil, çünkü düzeltmelere bağlı olarak seviye geçiş koşulları değişiyor.
Diğer durumlarda ise, Call of Juarez: Gunslinger’ın önceki serinin oyunlarından (elbette The Cartel dışında) önemli ölçüde farklı olduğunu söylemek mümkün değil. Tüm temel savaş mekaniği unsurları tamamen korunmuştur - hatta düellolar da kaybolmamıştır. Tek istisna, karakterin geliştirilmesi – önceki bölümlerde bu yoktu. Her biri bir tür silah için sorumlu üç yetenek dalına ayrılmış tam bir yetenek ağacı bulunmaktadır; ister av tüfekleri, ister revolverler veya tüfekler olsun. Call of Juarez: Gunslinger’ın ana karakteri, çatışmalara katıldıkça deneyim kazanır, avantajlar sağlayan yeni yetenekler açar ve daha güçlü hale gelir.