Call of Juarez: Gunslinger on monialustainen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka on kehittänyt Techland ja julkaissut Ubisoft. Kotimainen julkaisutalo Call of Juarez: Gunslinger on "1C-SoftClub". Pelin maailmanlaajuinen julkaisu tapahtui toukokuussa 2013. Venäjäksi käännetty versio tuli myyntiin hieman myöhemmin - kesäkuussa.
Call of Juarez: The Cartelin epäonnistumisen jälkeen yleisö kiirehti julistamaan tunnetun sarjan kuolleeksi, ja kun Call of Juarez: Gunslingerin ilmoitus julkaistiin, moni suhtautui uutiseen kylmästi – Techlandin tekemälle franchisingille ei ollut pelastajaa. Kehittäjät eivät kuitenkaan ajatelleet niin. He analysoivat virheitään ja luopuivat ideasta viedä westernia nykyaikaiseen maailmaan. Tuloksena he palasivat juurilleen. Call of Juarez: Gunslinger on jälleen yksi tarina Villistä Lännestä, joka kehittyy eristyksissä aikaisemmista, kanonista pelisarjan tapahtumista. Call of Juarez: Gunslingerin päähenkilö on Silas Greaves – hän on se kuuluisa "gunslinger" tai, jos käytämme meidän kieltämme, pääpalkkionmetsästäjä. Silas on kansan keskuudessa hyvin tunnettu henkilö, joten kun hän astuu saluuniin nauttimaan vahvasta viskistä, ympärilleen kokoontuu heti uteliaita: kerro, vanha Silas, millaisia roistoja jahtasit kanjoneissa, mitä seikkailuja koit. Greaves, kaadettuaan kurkkuunsa juomaa (toisen kustannuksella - mukavaa hommaa), alkaa kertoa tarinaansa. Pelin koko kulku perustuu hänen muistelmiinsa.
On syytä huomata, että flashbackeilla ei enää yllätä ketään – tämä idea on jo kauan sitten puhkikulunut pelinkehittäjien keskuudessa – mutta Techlandin kehittäjät löysivät nerokkaan ratkaisun. Kertoessaan tarinaansa pääpalkkionmetsästäjä alkaa sekoittaa asioita (oletko väsyneenä vai onko alkoholi lyönyt päähän) faktoissa, ja alkaa puhua soopaa. Joskus hän korjaa itseään, joskus toiset tekevät sen hänen puolestaan, ja tuloksena on yksi – maailma pelaajan ympärillä alkaa muuttua vauhdilla. Tässä hetkessä sankari turvaa intiaaneihin, mutta sitten, kertomuksen korjaamisen jälkeen, hän taistelee jo cowboy-jengien kanssa. Päähenkilö sanoo, että se oli yöllä, mutta kuulijat keskeyttävät hänet, sillä heillä on eri käsitys asiasta. Juonut Greaves korjaa itseään, ja tuloksena yöllinen hämärä muuttuu heti auringonpaisteeksi. Tällaisia esimerkkejä voidaan tuoda esille riittävästi. Kiinnostavaa on, että sama episodi Silasin elämästä joudutaan usein pelaamaan jopa kolme kertaa peräkkäin. Mutta se ei ole millään tavoin tylsää, sillä korjauksista riippuen tason läpäisyn olosuhteet muuttuvat.
Muilta osin ei voi sanoa, että Call of Juarez: Gunslinger poikkeaa niin paljon aikaisemmista pelisarjan peleistä (pois lukien The Cartel, tietenkin). Kaikki taistelumekaniikan peruselementit on säilytetty täysimääräisesti – jopa duelit eivät ole kadonneet. Poikkeuksena on ehkä henkilöhahmon kehittäminen – aikaisemmissa osissa sitä ei ollut. On olemassa täydellinen taitopuu, joka on jaettu kolmeen taitoihin liittyvään haaraan, joista jokainen vastaa tietynlaista asetta, olipa kyseessä haulikot, revolverit tai kiväärit. Osallistumalla tulitaisteluihin Call of Juarez: Gunslingerin päähenkilö saa kokemuspisteitä, avaa uusia taitoja, jotka antavat etuja, ja tulee vahvemmaksi.