콜 오브 후아레즈: 건슬링어는 테크랜드에서 개발하고 유비소프트에서 발매한 1인칭 슈팅 장르의 멀티 플랫폼 컴퓨터 게임입니다. 국내 발매사는 1C-Softclub입니다. 게임은 2013년 5월 전 세계에서 출시되었고, 러시아어 버전은 그로부터 조금 뒤인 6월에 판매되었습니다.
콜 오브 후아레즈: 더 카르텔의 실패 이후, 대중은 저명한 시리즈에 대한 회의적인 시선을 보내기 시작했고, 콜 오브 후아레즈: 건슬링어의 발표 소식이 전해졌을 때, 많은 이들이 이 소식을 차갑게 받아들였습니다. 테크랜드의 저작권 아래에서 이 프랜차이즈는 더 이상 누가 구할 수 없다는 것이죠. 그러나 개발자들은 그렇게 생각하지 않았습니다. 그들은 자신의 실수를 분석하고, 현대 세계로의 서부극 이동 계획을 포기했습니다. 결과적으로 그들은 본질로 돌아갔습니다. 콜 오브 후아레즈: 건슬링어는 과거의 정통 시리즈 게임에서 설명된 사건들과는 분리된 또 다른 서부극 이야기입니다. 콜 오브 후아레즈: 건슬링어의 주인공은 사이러스 그리브스입니다. 그는 바로 그 “건슬링거”이거나 우리의 말로 하면 현상금 사냥꾼입니다. 사이러스는 대중에게 널리 알려진 인물로, 술집에 들어가 강한 위스키 한두 잔을 마시기 위해 들어가면, 주변에 호기심 많은 사람들로 가득합니다. “옛 친구 사이러스, 너는 어떤 악당들을 협곡에서 쫓았고, 어떤 모험에 참여했는지 말해 줘.” 그리브스는 술에 취해(남의 돈으로 – 뭐, 괜찮잖아) 이야기를 시작합니다. 사실, 그의 기억을 바탕으로 게임 전체가 진행됩니다.
여기서 주목할 점은 플래시백은 이제 더 이상 놀라운 아이디어가 아니라는 것입니다. 이 아이디어는 오랫동안 게임 개발자들에 의해 다루어졌습니다. 하지만 테크랜드의 개발자들은 기발한 접근 방식을 찾아냈습니다. 이야기를 하는 순간 현상금 사냥꾼은 (피로가 그에게 영향을 미치는지, 아니면 술이 그의 머리에 영향을 미치는지) 사실에 매몰되어 엉뚱한 이야기를 하게 됩니다. 그가 스스로를 수정하기도 하고, 다른 사람들이 대신 수정하기도 하며, 결과는 하나입니다 – 플레이어 주변의 세계가 급격히 변화하기 시작합니다. 주인공이 인디언을 처치하고 있지만, 이야기 수정 후에는 그는 카우보이 무리와 싸우게 됩니다. 주인공은 사건이 밤에 일어났다고 말하지만, 청중들이 반박합니다. 술에 취한 그리브스는 자신을 수정함으로써, 결국 밤의 황혼은 화창한 낮으로 즉각 변경됩니다. 이러한 예시는 많습니다. 흥미로운 점은 사이러스의 삶의 동일한 에피소드가 종종 세 번까지 반복되어 진행된다는 것입니다. 그러나 매번 지루하지 않은 것이 그 이변의 원인입니다. 왜냐하면 수정 사항에 따라 레벨의 통과 조건이 바뀌기 때문입니다.
그럼에도 불구하고 콜 오브 후아레즈: 건슬링어가 이전 시리즈 게임들과 크게 다르다고 할 수는 없습니다(물론, 더 카르텔은 예외입니다). 전투 메커니즘의 주요 요소는 전부 보존되었으며 – 결투도 사라지지 않았습니다. 예외는 캐릭터 경험치 시스템으로, 이전 작품들에는 없었습니다. 세 가지 기술나무로 나뉘어 있는 완전한 스킬 트리가 있으며, 각각은 샷건, 리볼버, 소총과 같은 특정 유형의 무기를 담당합니다. 총격전에서, 콜 오브 후아레즈: 건슬링어의 주인공은 경험치를 얻고, 특정 이점을 제공하는 새로운 기술을 개방하며, 점점 더 강해집니다.