Call of Juarez: Gunslinger est un jeu vidéo multiplateforme de tir à la première personne développé par Techland et publié par Ubisoft. L'éditeur russe de Call of Juarez: Gunslinger est la société "1С-СофтКлаб". La sortie mondiale du jeu a eu lieu en mai 2013. La version traduite en russe est sortie peu après, en juin.
Après l'échec de Call of Juarez: The Cartel, le public était prompt à mettre un terme à la célèbre série, et lorsque l'annonce de Call of Juarez: Gunslinger a été faite, beaucoup ont accueilli cette nouvelle avec froideur – la franchise sous l'égide de Techland ne serait sauvée par rien ni personne. Mais les développeurs ne partageaient pas cet avis. Après avoir analysé leurs erreurs, les Polonais ont abandonné l'idée de transférer le western dans le monde moderne. En conséquence, ils sont retournés à leurs racines. Call of Juarez: Gunslinger est une nouvelle histoire sur le Far West, se déroulant indépendamment des événements décrits dans les précédents jeux canoniques de la série. Le protagoniste de Call of Juarez: Gunslinger est Silas Greaves – c'est lui le fameux "gunslinger" ou, si l'on préfère, le chasseur de primes. Silas est une personnalité bien connue du public, donc, quand il entre dans un saloon pour prendre un verre ou deux de whisky fort, une foule se forme autour de lui : "Raconte-nous, vieux Silas, quels bandits tu as pourchassés dans les canyons, dans quelles aventures tu as participé." Greaves, ayant bien bu (aux frais des autres, c'est plus agréable), commence son récit. En réalité, l'ensemble du jeu se déroule sur la base de ses souvenirs.
Il convient de noter qu'avec les flashbacks, on ne peut plus surprendre personne aujourd'hui – cette idée est déjà depuis longtemps épuisée par les développeurs de jeux – mais les développeurs de Techland ont trouvé un coup de génie. Au moment de son récit, le chasseur de primes commence à se mélanger (soit c'est la fatigue, soit c'est l'alcool qui lui monte à la tête) dans les faits et à raconter des balivernes. Parfois, il se corrige lui-même, parfois c'est d'autres qui le font, et le résultat est unique – le monde autour du joueur commence à changer rapidement. Voici le héros qui se débarrasse violemment des Indiens, mais ensuite, après corrections dans le récit, il combat déjà une bande de cow-boys. Le protagoniste dit que cela se passait la nuit, mais il est immédiatement interrompu par des auditeurs qui pensent différemment. Le Greaves un peu éméché se corrige, à la suite de quoi la nuit est instantanément remplacée par un jour ensoleillé. Il existe suffisamment d'exemples de ce type. Il est intéressant de noter qu'un même épisode de la vie de Silas doit souvent être rejoué jusqu'à trois fois de suite. Mais ce n'est en aucun cas ennuyeux, car les conditions de passage du niveau changent selon les corrections apportées.
Pour le reste, on ne peut pas dire que Call of Juarez: Gunslinger diffère tant que ça des anciens jeux de la série (sauf The Cartel, bien sûr). Tous les éléments principaux de la mécanique de combat sont entièrement préservés – même les duels n'ont pas disparu. L'exception pourrait être le système de progression du personnage – qui était absent dans les parties précédentes. Il y a un véritable arbre de compétences, divisé en trois branches de compétences, chacune étant dédiée à un type d'arme spécifique, que ce soit des fusils à pompe, des revolvers ou des fusils. En participant à des fusillades, le protagoniste de Call of Juarez: Gunslinger acquiert de l'expérience, déverrouille de nouvelles compétences, offrant divers avantages, et devient plus fort.