Das Computer-Spiel TES II: Daggerfall, die Fortsetzung der berühmten Serie The Elder Scrolls, ist eines der größten und legendärsten Rollenspiele in der Geschichte. Trotz der erheblichen Zeit, die seit dem Release vergangen ist, wird das Spiel bis heute von den Spielern geliebt.
Eine der Hauptmerkmale von TES II: Daggerfall ist die kolossale Größe des Spielraums. Die Welt im Spiel hat ungefähr die Größe von ganz Großbritannien: etwa 487.000 Quadratkilometer! Und in diesem riesigen Raum gibt es Tausende von Städten, Dörfern und Dungeons. Natürlich, wenn man von so vielen Siedlungen spricht, sollte man nicht annehmen, dass jede von ihnen einzigartig gestaltet ist. Alle Städte verwenden einige vorgegebene Architekturstile, außerdem werden die Quests zufällig generiert und schicken den Spieler an zufällige Orte auf der Spielkarte. Übrigens gibt es im Spiel auch einen integrierten Generator für zufällige Dungeons, was so tiefgehende, verworrene und labyrinthische Korridore erzeugt, dass sich einige Spieler nicht in die Dungeons trauen, um sich nicht zu verlaufen.
Neben den riesigen Räumen ist das Spiel auch für die enorme Anzahl von Bugs bekannt. Es gibt wirklich viele. Man muss nur sagen, dass die Fan-Community dem Spiel wegen dessen einen inoffiziellen und scherzhaften Spitznamen "Buggerfall" gegeben hat, und die Größe aller offiziellen und inoffiziellen Patches übersteigt bei weitem die Größe des Spiels selbst! Ein weiterer Streitpunkt unter den Fans des Spiels ist das für viele lästige (und bis heute in anderen Spielen der Elder Scrolls) System des Auto-Leveling, das Gegner generiert, die auf dem Level des Spielers basieren.
Eine der zentralen Eigenschaften ist auch die komplette Handlungsfreiheit, die bis heute als eines der Hauptmerkmale der Franchise The Elder Scrolls positioniert wird. Die Spieler können beliebige Quests ausführen, tun, was immer ihnen gefällt, und überall auf dem riesigen Gebiet von 487.000 Quadratkilometern hingehen. Man kann zum Beispiel ein Werwolf werden und alles und jeden auslöschen oder sich einer mystischen Untergrundsekte „Dunkles Bruder“ anschließen. Das Interesse wird durch verschiedene Notizen, Bücher, die die Geschichte der Welt erzählen, Dialoge und Charaktere angeregt, die das Bild des Elder Scrolls-Universums ergänzen, das zu Unrecht als eines der detailliertesten Spieleuniversen der Welt gilt.