Le jeu vidéo TES II: Daggerfall, suite de la célèbre série The Elder Scrolls, est l'un des jeux de rôle les plus vastes et légendaires de toute l'histoire. Malgré le temps qui s'est écoulé depuis sa sortie, le jeu est encore très apprécié des joueurs.
L'une des principales caractéristiques de TES II: Daggerfall est l'immensité de son espace de jeu. Le monde du jeu est à peu près de la taille de la Grande-Bretagne : environ 487 000 kilomètres carrés de territoire ! Et sur tout cet espace se trouvent des milliers de villes, de villages et de donjons. Bien sûr, en parlant d'un si grand nombre de colonies, il ne faut pas s'attendre à une représentation unique de chacune d'elles. Toutes les villes utilisent plusieurs types d'architecture prédéfinis, de plus, les quêtes elles-mêmes sont générées aléatoirement et envoient le joueur à un endroit aléatoire de la carte du jeu. D'ailleurs, le jeu dispose également d'un générateur de donjons aléatoires, qui crée des couloirs de labyrinthes si profonds, sinueux et déroutants que certains joueurs hésitent à descendre dans les donjons de peur de se perdre.
Outre les vastes espaces, le jeu est également mémorable pour son énorme quantité de bugs. Il y en a vraiment beaucoup. Il suffit de dire que, à cause de cela, la communauté des fans a donné au jeu un surnom officieux et humoristique "Baggerfall", et la taille de tous les patchs officiels et non officiels dépasse de loin celle du jeu lui-même ! Un autre point de discorde parmi les fans du jeu est le système de leveling automatique qui agace beaucoup de monde (et qui est encore présent dans d'autres jeux The Elder Scrolls), qui génère automatiquement des ennemis d'un niveau similaire à celui du joueur.
Enfin, l'une des caractéristiques clés a été la liberté d'action totale, qui est encore aujourd'hui positionnée comme l'une des "spécificités" les plus importantes de la franchise The Elder Scrolls. Le joueur est libre d'accomplir n'importe quelle quête, de faire ce qu'il veut, et d'aller où il le souhaite sur le gigantesque territoire de 487 000 kilomètres carrés. Par exemple, on peut devenir un lycanthrope et détruire tout sur son passage, ou s'inscrire dans une secte mystique souterraine “Frères Noirs”. L'intérêt pour l'exploration est renforcé par les nombreuses notes, livres, racontant l'histoire du monde, ainsi que les dialogues et personnages qui complètent le tableau de l'univers des Elder Scrolls, qui est à juste titre considéré comme l'un des univers de jeux les plus développés au monde.