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Elder Scrolls: Capitolo II — Daggerfall, Il

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Elder Scrolls: Capitolo II — Daggerfall, Il
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Il videogioco TES II: Daggerfall, seguito della famosa serie The Elder Scrolls, è uno dei giochi di ruolo più vasti e leggendari nella storia. Nonostante il tempo significativo trascorso dalla sua uscita, il gioco è ancora oggi molto amato dai giocatori.

Una delle principali caratteristiche di TES II: Daggerfall è l'enorme superficie del suo spazio di gioco. Il mondo del gioco è grande all'incirca come l'intero Regno Unito: circa 487.000 chilometri quadrati di territorio! In tutto questo spazio ci sono migliaia di città, villaggi e dungeon. Naturalmente, parlando di un numero così enorme di insediamenti, non si può nemmeno pensare di avere una differente grafica unica per ciascuno di essi. Tutte le città utilizzano diversi tipi di architettura predefiniti; inoltre, le missioni stesse vengono generate casualmente e rimandano il giocatore in un luogo casuale della mappa di gioco. A proposito, nel gioco esiste anche un generatore di dungeon casuali, il che crea corridoi così profondi, tortuosi e confusi che alcuni giocatori temono di scendere nei dungeon per paura di perdersi.

Oltre agli enormi spazi, il gioco è anche memorabile per il suo enorme numero di bug. Ce ne sono davvero molti. Basti dire che a causa di questo, la comunità dei fan ha dato al gioco un soprannome informale e scherzoso "Baggerfall", e la dimensione di tutte le patch ufficiali e non ufficiali supera di gran lunga la dimensione del gioco stesso! Un altro punto di attrito tra i fan del gioco è stato il sistema di autolivellamento, che irrita molti (e lo fa ancora oggi in altri giochi della serie The Elder Scrolls), il quale genera automaticamente nemici di livello simile a quello del giocatore.

Un'altra delle caratteristiche principali è stata la completa libertà di azione, che è ancora oggi presentata come uno dei principali "cavalli di battaglia" della franchigia The Elder Scrolls. Il giocatore è libero di completare qualsiasi missione, fare ciò che desidera e andare ovunque su tutta l'immensa superficie di 487.000 chilometri quadrati. Ad esempio, si può diventare un licantropo e distruggere tutto e tutti, oppure unirsi a una misteriosa setta sotterranea "Fratellanza Oscura". A stimolare l'interesse nell'esplorazione ci sono anche appunti, libri che raccontano la storia del mondo, dialoghi e personaggi che arricchiscono il quadro dell'universo di The Elder Scrolls, che è giustamente considerato uno degli universi di gioco più elaborati al mondo.

Data di rilascio: суббота, 31 августа 1996 г.
Genere: RPG
Piattaforma: PC
Descrizione: Nei complicati intrighi di cospirazione, intrighi e tradimenti, l'agente Uriel VII Septim, inviato dall'Imperatore nel 405 d.C. sulle tumultuose coste della baia di Iliac, scrive la storia. Gli è destinato di concedere pace allo spettro del re Lysandus, che con un esercito di non morti invoca vendetta nelle strade di Daggerfall, e di ripristinare Numidium, un colossale golem di ferro, con l'aiuto del quale Tiber Septim ha forgiato il suo Impero. La storia e la voce popolare non ricorderanno questo agente, ma sarà proprio lui, che ha recuperato il Mantello nel piano degli dèi di Aetherius e ha trovato l'artefatto "Totem", a decidere chi dominerà Numidium - e il futuro dell'Impero.
Sviluppatore: Bethesda Softworks
Editore: Virgin Interactive Entertainment