Português (Brasil)

Elder Scrolls: Capítulo II — Daggerfall, O

Postagens Descrição News
Elder Scrolls: Capítulo II — Daggerfall, O
content auto translated from {from}

O jogo de computador TES II: Daggerfall, a continuação da renomada série The Elder Scrolls, é um dos RPGs mais vastos e lendários de toda a história. Apesar do tempo considerável que se passou desde seu lançamento, o jogo ainda é muito amado pelos jogadores.

Uma das principais características do TES II: Daggerfall é a imensa área do espaço de jogo. O mundo do jogo tem aproximadamente o tamanho de toda a Grã-Bretanha: cerca de 487.000 quilômetros quadrados de território! E em todo esse espaço estão milhares de cidades, vilarejos e masmorras. Claro, ao falar de tal enorme quantidade de assentamentos, não se deve esperar uma representação única de cada um deles. Todas as cidades usam vários tipos de arquitetura pré-definidos; além disso, as próprias missões são geradas aleatoriamente e enviam o jogador para um local aleatório no mapa do jogo. A propósito, o jogo também possui um gerador de masmorras aleatórias, o que cria corredores de labirintos tão profundos, sinuosos e complicados que alguns jogadores temem descer às masmorras para não se perder.

Além das imensas áreas, o jogo também é lembrado por sua enorme quantidade de bugs. Existem realmente muitos. Basta dizer que, por causa disso, a comunidade de fãs deu ao jogo um apelido não oficial e humorístico "Baggerfall", e o tamanho de todos os patches oficiais e não oficiais supera muitas vezes o tamanho do próprio jogo! Outro ponto de discórdia entre os fãs do jogo é o sistema de auto-leveling, que irrita muitos (e ainda está presente em outros jogos The Elder Scrolls), que gera automaticamente inimigos com níveis semelhantes ao nível do jogador.

Outra característica chave foi a total liberdade de ação, que ainda hoje é posicionada como uma das "características" mais importantes da franquia The Elder Scrolls. O jogador é livre para completar quaisquer missões, fazer o que quiser e ir aonde quiser em todo o gigantesco território de 487.000 quilômetros quadrados. Você pode, por exemplo, se tornar um licántropo e destruir tudo e todos, ou se inscrever em uma seita mística secreta “Irmandade Sombria”. O interesse pela exploração é fomentado por diversas notas, livros que contam a história do mundo, diálogos e personagens que complementam o quadro do universo de The Elder Scrolls, que merece ser considerado um dos universos de jogo mais bem desenvolvidos do mundo.

Data de lançamento: суббота, 31 августа 1996 г.
Gênero: RPG
Plataforma: PC
Descrição: Nas intrigas de conspirações secretas, intrigas e traições, o agente Urièles VII Septim, enviado pelo Imperador em 405 da Terceira Era para as costas inquietas da baía Iliac, faz história. Ele deve conceder descanso ao fantasma do rei Lysandus, que clama por vingança nas ruas de Daggerfall com seu exército de mortos-vivos, e restaurar Numidia, um colossal golem de ferro, com o qual Tiber Septim forjou seu Império. A história e o folclore não guardarão a memória desse agente, mas é ele quem, ao obter a Mantella no plano dos deuses de Éteria e encontrar o artefato "Totem", decidirá quem governará Numidia - e o futuro do Império.
Desenvolvedor: Bethesda Softworks
Editor: Virgin Interactive Entertainment