El videojuego TES II: Daggerfall, la secuela de la renombrada serie The Elder Scrolls, es uno de los juegos de rol más grandes y legendarios de la historia. A pesar del tiempo significativo que ha pasado desde su lanzamiento, el juego sigue siendo muy querido por los jugadores hasta el día de hoy.
Una de las principales características de TES II: Daggerfall es el colosal tamaño de su mundo de juego. El mundo del juego es aproximadamente del tamaño de todo el Reino Unido: ¡alrededor de 487,000 kilómetros cuadrados de territorio! Y dentro de esta vasta extensión hay miles de ciudades, aldeas y mazmorras. Por supuesto, al hablar de tal cantidad de asentamientos, ni siquiera se debe pensar en el diseño único de cada uno de ellos. Todas las ciudades utilizan varios tipos arquitectónicos preestablecidos, además, las misiones se generan aleatoriamente, enviando a los jugadores a lugares aleatorios en el mapa del juego. Por cierto, el juego también cuenta con un generador de mazmorras aleatorio incorporado, que crea corredores laberínticos tan profundos, retorcidos y complejos que algunos jugadores temen descender a las mazmorras por miedo a perderse.
Además de los grandes espacios, el juego también se recuerda por su gran cantidad de errores. Realmente hay muchos. Vale la pena mencionar que debido a esto, la comunidad de fanáticos le otorgó al juego el apodo cariñoso y humorístico de "Buggerfall", y el tamaño de todos los parches oficiales y no oficiales supera con creces el tamaño del propio juego. Otro punto de discordia entre los fanáticos del juego es el irritante sistema de auto-nivelación (y que aún se encuentra en otros juegos de The Elder Scrolls), que genera automáticamente enemigos que son aproximadamente del mismo nivel que el jugador.
Otra característica clave es la completa libertad de acción, que aún se posiciona como una de las principales "señas" de la franquicia de The Elder Scrolls. Los jugadores son libres de completar cualquier misión, hacer lo que quieran e ir a cualquier lugar en todo el vasto territorio de 487,000 kilómetros cuadrados. Por ejemplo, uno puede convertirse en un hombre lobo y destruir todo a su alrededor, o unirse a una secta misteriosa llamada La Hermandad Oscura. El interés por la exploración se ve impulsado por varias notas, libros que cuentan la historia del mundo, diálogos y personajes que enriquecen la imagen del universo de The Elder Scrolls, que con razón se considera uno de los mundos de juego más desarrollados en existencia.