Polski

Elder Scrolls: Rozdział II — Daggerfall, The

Posty Opis News
Elder Scrolls: Rozdział II — Daggerfall, The
content auto translated from {from}

Gra o TES II: Daggerfall, kontynuacja znanej serii The Elder Scrolls, jest jednym z najbardziej rozległych i legendarnych gier RPG w historii. Pomimo upływu znacznego czasu od momentu wydania, gra wciąż cieszy się dużą sympatią graczy.

Jedną z głównych cech TES II: Daggerfall jest kolosalny obszar przestrzeni rozgrywki. Świat w grze ma rozmiar zbliżony do całej Wielkiej Brytanii: około 487 000 kilometrów kwadratowych terytorium! W tym ogromnym obszarze znajdują się tysiące miast, wsi i lochów. Oczywiście, mówiąc o tak dużej liczbie osiedli, nie można myśleć o unikalnym odwzorowaniu każdego z nich. Wszystkie miasta korzystają z kilku przygotowanych typów architektury, ponadto same questy są generowane losowo i kierują gracza w losowe miejsce na mapie gry. Co więcej, w grze jest również wbudowany generator losowych lochów, co tworzy tak głębokie, kręte i zawiłe korytarze labiryntów, że niektórzy gracze obawiają się zstępować do lochów, aby się nie zgubić.

Oprócz ogromnych przestrzeni, gra jest również pamiętana z powodu ogromnej liczby błędów. Rzeczywiście jest ich wiele. Wystarczy powiedzieć, że z tego powodu społeczność fanów nadała grze nieoficjalny i żartobliwy przydomek "Baggerfall", a wielkość wszystkich oficjalnych i nieoficjalnych patchy wiele razy przekracza rozmiar samej gry! Innym kamieniem węgielnym wśród fanów gry stał się irytujący dla wielu (i do dziś w innych grach z serii The Elder Scrolls) system autopoziomowania, który automatycznie generuje wrogów na poziomie równym poziomowi gracza.

Kolejną kluczową cechą była całkowita swoboda działania, która jest nadal postrzegana jako jedna z głównych „cech” franczyzy The Elder Scrolls. Gracz ma wolność wykonywania dowolnych zadań, robienia, co chce i chodzenia, gdzie tylko zechce, na całym ogromnym terytorium 487 000 kilometrów kwadratowych. Można na przykład stać się wilkołakiem i niszczyć wszystko i wszystkich lub zapisać się do tajemniczej podziemnej sekty "Czarna Bratstwo". Zainteresowanie badaniami wzmagają różnorodne notatki, książki opowiadające historię świata, dialogi i postacie, które uzupełniają obraz uniwersum The Elder Scrolls, które słusznie uważa się za jedno z najlepiej zrealizowanych uniwersów gier na świecie.

Data wydania: суббота, 31 августа 1996 г.
Gatunek: RPG
Platforma: PC
Opis: W zawirowaniach tajnych spisków, intryg i zdrad, agent Uriel VII Septim, wysłany przez cesarza w 405 roku Trzeciej Ery na wzburzone brzegi zatoki Iliak, tworzy historię. Ma za zadanie dać spokój duchowi króla Lysandusa, który z armią nieumarłych nocami wzywa o zemstę na ulicach Daggerfall, oraz przywrócić Numidę, kolosalnego żelaznego golema, dzięki któremu Tyber Septim zbudował swoje Imperium. Historia i ludzka plotka nie zachowają pamięci o tym agencie, ale to właśnie on, który zdobył Mantellę w planie bogów Aetherius i znalazł artefakt "Toatem", zadecyduje, kto będzie rządził Numidą - i przyszłością Imperium.
Programista: Bethesda Softworks
Wydawca: Virgin Interactive Entertainment