Nederlands

Elder Scrolls: Hoofdstuk II — Daggerfall, De

Berichten Beschrijving News
Elder Scrolls: Hoofdstuk II — Daggerfall, De
content auto translated from {from}

Computerspel TES II: Daggerfall, het vervolg op de beroemde serie The Elder Scrolls, is een van de meest uitgebreide en legendarische RPG's in de geschiedenis. Ondanks de aanzienlijke tijd die verstreken is sinds de release, is het spel tot op de dag van vandaag nog steeds geliefd bij spelers.

Een van de belangrijkste kenmerken van TES II: Daggerfall is de enorme oppervlakte van de speelwereld. De wereld in het spel is ongeveer gelijk aan de grootte van Groot-Brittannië: ongeveer 487.000 vierkante kilometer aan terrein! En op al deze ruimte bevinden zich duizenden steden, dorpen en kerkers. Natuurlijk, als we het hebben over zo'n groot aantal nederzettingen, moeten we niet eens denken aan de unieke vormgeving van elk daarvan. Alle steden gebruiken enkele vooraf ontworpen architectuurtypes; bovendien worden de quests willekeurig gegenereerd en sturen ze de speler naar een willekeurige plek op de spelkaart. Trouwens, het spel heeft ook een ingebouwde generator voor willekeurige kerkers, die zo diepgaande, kronkelige en ingewikkelde gangenproduceert dat sommige spelers bang zijn om naar de kerkers af te dalen, om niet verdwaald te raken.

Naast de enorme ruimtes is het spel ook in het geheugen gebleven vanwege het enorme aantal bugs. Er zijn er echt veel. Het is slechts nodig om te zeggen dat de fanbase het spel een onofficiële en grappige bijnaam "Baggerfall" heeft gegeven, terwijl de omvang van alle officiële en onofficiële patches vele malen groter is dan de grootte van het spel zelf! Een ander probleem onder de fans van het spel is het frustrerende (en nog steeds in andere spellen van The Elder Scrolls) systeem van auto-leveling, dat automatisch vijanden genereert die vergelijkbaar zijn in niveau met dat van de speler.

Ook een van de belangrijkste kenmerken is de volledige vrijheid van handelen, die tot op de dag van vandaag wordt gepositioneerd als een van de belangrijkste "features" van de The Elder Scrolls-franchise. De speler is vrij om elke quest uit te voeren, te doen wat hij of zij wil, en overal heen te gaan op het enorme gebied van 487.000 vierkante kilometer. Je kunt bijvoorbeeld een weerwolf worden en alles en iedereen vernietigen, of je aanmelden bij een mysterieuze ondergrondse sekte “Donkere Broederschap”. De interesse in het verkennen wordt aangewakkerd door allerlei notities, boeken die het verhaal van de wereld vertellen, dialogen en personages die het beeld van de The Elder Scrolls-universum aanvullen, dat met recht wordt beschouwd als een van de meest uitgewerkte game-universums ter wereld.

Uitzenddatum: суббота, 31 августа 1996 г.
Genre: RPG
Platform: PC
Beschrijving: In de intriges van geheime samenzweringen, intriges en verraad maakt agent Uriëlius VII Septim, gestuurd door de keizer in 405 van het Derde Tijdperk naar de onrustige kusten van de Iliak-baai, geschiedenis. Hij moet de koning Lysandus rust geven, wiens geest met een leger van ondoden 's nachts om wraak roept op de straten van Daggerfall, en Numidia herstellen, de kolossale ijzeren golem, met behulp waarvan Tiber Septim zijn Rijk heeft gebonden. De geschiedenis en het menselijk geruchten zullen zich geen herinnering bewaren aan deze agent, maar hij, die Mantella heeft verkregen in het plan van de goden van Aetherius en het artefact "Toetem" heeft gevonden, zal beslissen wie Numidia zal besturen - en de toekomst van de Rijk.
Ontwikkelaar: Bethesda Softworks
Uitgever: Virgin Interactive Entertainment