Suomi

Elder Scrolls: Luku II — Daggerfall, The

Viestit Kuvaus News
Elder Scrolls: Luku II — Daggerfall, The
content auto translated from {from}

Tietokonepeli TES II: Daggerfall, kuuluisa The Elder Scrolls -sarjan jatko-osa, on yksi historian laajimmista ja legendaarisimmista roolipeleistä. Huolimatta merkittävästä ajasta, joka on kulunut julkaisusta, peli on edelleen pelaajien rakastama.

Yksi TES II: Daggerfallin pääominaisuuksista on valtava pelitilan koko. Pelin maailma on suunnilleen yhtä suuri kuin koko Britannia: noin 487 000 neliökilometriä! Ja koko tällä alueella on tuhansia kaupunkeja, kyliä ja luolastoja. Tietenkin kun puhutaan niin suuresta määrästä asutuksia, ei kannata edes ajatella, että kukin niistä on yksilöllisesti suunniteltu. Kaikki kaupungit käyttävät useita valmiiksi suunniteltuja arkkitehtuurityyppejä, lisäksi itse tehtävät generoidaan satunnaisesti ja lähettävät pelaajan satunnaiseen paikkaan pelikartalla. Muuten, pelissä on myös sisäänrakennettu satunnaisloukkujen generaattori, joka luo niin syviä, mutkikkaita ja sekavia käytäviä labyrintteihin, että jotkut pelaajat pelkäävät laskeutua luolastoihin eksymisen pelon vuoksi.

Suurempien alueiden lisäksi peli on myös jäänyt mieleen valtavasta määrästä bugeja. Niitä on pelissä todella paljon. Riittää kun sanoo, että tämän vuoksi faniyhteisö antoi pelille epävirallisen ja humoristisen lempinimen "Buggfall", ja kaikkien virallisten ja epävirallisten päivitysten yhteenlaskettu koko ylittää moninkertaisesti itse pelin koon! Toinen kiistakysymys pelin fanien keskuudessa on ollut monia ärsyttävä (ja edelleen muissa The Elder Scrolls -peleissä) automaatti-tasonjärjestelmä, joka luo automaattisesti pelaajan tasolla olevia vihollisia.

Toinen keskeinen ominaisuus on ollut täydellinen toiminnan vapaus, jota edelleen markkinoidaan yhtenä The Elder Scrolls -sarjan tärkeimmistä "vetovoimista". Pelaaja voi suorittaa mitä tahansa tehtäviä, tehdä mitä tahtoo ja mennä mihin tahansa koko 487 000 neliökilometrin valtavalla alueella. Esimerkiksi voi tulla ihmissudeksi ja tuhoamaan kaiken ja kaikkien, tai liittyä salaperäiseen aarian “Pimeään Veljeskuntaan”. Kiinnostusta tutkimiseen ruokkivat erilaiset muistiinpanot, kirjat, jotka kertovat maailman historiasta, dialogit ja hahmot, jotka täydentävät The Elder Scrolls -universumin kuvaa, joka oikeutetusti pidetään yhtenä maailman syvällisimmistä pelimaailmoista.

Julkaisupäivä: суббота, 31 августа 1996 г.
Genre: RPG
Alusta: PC
Kuvaus: Salaisissa juonien, juonittelujen ja petosten käänteissä agentti Uriel VII Septimus, keisarilta 405. Tällä aikakaudella lähettämä, luo historiaa rauhoittamattomille Iliac Bayn rannoille. Hänen on annettava rauha kuningas Lisanduksen haamulle, joka armeijansa kanssa yöllä vaatii koston Daggerfallin kaduilla, ja palautettava Numidium, kolossaalinen rautagolemi, jonka avulla Tiber Septim taivutti imperiuminsa. Historia ja kansan huhut eivät tule muistamaan tätä agenttia, mutta juuri hän, joka sai Mantellan Aetherius-jumalien suunnitelmissa ja löysi artefaktin "Tohtori", päättää, kuka hallitsee Numidiumia - ja tulevaisuutta imperiumille.
Kehittäjä: Bethesda Softworks
Julkaisija: Virgin Interactive Entertainment