Leitfaden für die Erfolge "The Elder Scrolls V: Skyrim"
Hallo zusammen, dies ist der Leitfaden zu den Erfolgen im Spiel "The Elder Scrolls V: Skyrim". Zu Ihrem eigenen Vorteil werde ich die Erfolge in Story-Erfolge und solche, die Sie selbst erlangen müssen, unterteilen. Spoiler sind enthalten.
Ich werde nicht beschreiben, wie man die Story-Erfolge erhält, da dies erstens unnötige Spoiler für Sie hinzufügen würde und zweitens: Sie werden sie selbst erhalten, indem Sie einfach die Hauptgeschichte spielen.
Story-Erfolge
Auf die Freiheit!Führen Sie die Quest "Auf die Freiheit!" aus
Windige SpitzeFühren Sie die Quest "Windige Spitze" aus
Seele des DrachenErlangen Sie die Seele eines Drachen
Weg der StimmeFühren Sie die Quest "Weg der Stimme" aus
Worte der MachtLernen Sie drei Worte eines beliebigen Schreis
Diplomatische ImmunitätFühren Sie die Quest "Diplomatische Immunität" aus
Alduins WandFühren Sie die Quest "Alduins Wand" aus
Uraltes WissenFühren Sie die Quest "Uraltes Wissen" aus
GefallenerFühren Sie die Quest "Gefallener" aus
DrachenjägerFühren Sie die Quest "Drachenjäger" aus
Nicht-Story-Erfolge
Erfolge der Gefährten
Zu den Waffen!Treten Sie den Gefährten bei
Hier ist alles einfach. Gehen Sie nach **Weißlauf**, ins Haus namens **Jorrvaskr**. Gehen Sie in die Wohnräume und finden Sie dort einen Mann namens **Kodlak Graufell**. Erzählen Sie ihm von Ihrem Wunsch, Gefährte zu werden. Er wird sagen, dass gute Kämpfer ihm nicht schaden würden, aber Sie müssen einen Test bestehen. Die Essenz des Tests ist, dass Sie **Vilkas** im Trainingskampf ein paar Mal treffen. Nach dem Sieg erhalten Sie den Erfolg.
BlutpaktWerden Sie Mitglied des Kreises
Fahren Sie fort, die Quests der Gefährten zu erledigen. Nach Abschluss der Quest **"Prüfung des Mutes"**, in der wir erfahren, dass die Gefährten **Werwölfe** sind, kehren wir zurück nach **Jorrvaskr**, wo **Skjor** uns bittet, uns nachts in der Nähe der unteren Schmiede zu treffen. Die Quest **"Silberne Hand"** beginnt, bei der wir ein Initiationsritual zum Werwolf durchlaufen. Nach dem Ritual bittet uns **Aela**, ein Massaker im Lager des Silbernen Hands, der unversöhnlichen Feinde der Gefährten, zu veranstalten. Nach Abschluss der Quest erhalten wir den Erfolg.
Die letzte EhreFühren Sie die Quest "Die letzte Ehre" aus
Nachdem **Kodlak** im Kampf ums Leben gekommen ist, werden wir gebeten, zu seiner Beerdigung in die himmlische Schmiede zu kommen. Nach der Beerdigung beschließen die Gefährten, in die **Grablege Isgramors** zu reisen. In der Grablege legen wir der Statue, die von **Yorlund** wiederhergestellt wurde, die Axt **Wutrad** in die Hände. Wir sprechen mit dem Geist Kodlaks, werfen den Kopf der Hexe ins Feuer, besiegen den Geist des Tieres, und wir werden als wahres Oberhaupt der Gefährten proklamiert, wodurch wir den Erfolg erhalten.
Erfolge der Magier von Winterhold
Schritt zu WissenTreten Sie der Winterhold-Kollegium bei
Im **nördlichen** Teil von **Winterhold** sehen Sie eine Brücke, auf der eine Elfente **Faralda** steht. Sie wird Ihnen anbieten, einen Ihrer Zauber aus einer beliebigen Magieschule zu demonstrieren. Nach der Vorführung (wenn Sie den benötigten Zauber nicht haben, machen Sie sich keine Sorgen. Sie wird Ihnen anbieten, ihn für nur 30 Gold zu lernen.) Gehen Sie zum Innenhof zu **Mirabelle Ervine**, die Ihnen die Anfängerrobe gibt und eine Führung durchführt. Nach der Führung gehen Sie zu Ihrer ersten Unterrichtsstunde, in der Sie gebeten werden, den Zauber **Schutz** zu demonstrieren. Wenn Sie diesen Zauber nicht haben, wird Ihnen angeboten, ihn zu lernen. Erfolg freigeschaltet.
Die unsichtbare EntdeckungFühren Sie die Quest "Die unsichtbare Entdeckung" aus
Diese Quest wird Ihnen von Mirabelle Ervine gegeben. Sie wird Ihnen von den Zauberern aus Cyrodiil erzählen, die etwas in den Ruinen von Mzulft gesucht haben. Gehen Sie dorthin, finden Sie den sterbenden **Gavros Plinius**, und begeben Sie sich in den Raum namens "Mzulft - Dampfdämpfer". Säubern Sie die Ebene, am Ende wartet der Schutzgeist auf uns, von dem wir den Fokus kristallisieren müssen. Gehen Sie weiter durch das Verlies, finden Sie den Raum mit dem Zenturion, töten Sie ihn, und holen Sie den Schlüssel aus der Truhe in diesem Raum. Betreten Sie mit **Paratus Decimius** das Observatorium, platzieren Sie den Kristall, und fangen Sie die Strahlen mit Feuer- und Frostmagie (das Feuer hebt die Strahlen, das Frostsenkt sie), hören Sie die Drohungen von **Paratus**. Wenn keine Strahlen vorhanden sind, ist es Nacht draußen und Sie müssen auf den Tag warten. Endlich verlassen wir Mzulft und kehren zu **Savos Aren** zurück, der uns bittet, das von **Ancano** gelegte Barrier zu entfernen. Wir vernichten die Barriere (mit einem beliebigen Angriffszauber), gehen weiter, und sehen, dass **Ancano** etwas tut (er dreht eine Kugel). **Savos Aren** ruft, dass **Ancano** damit aufhören sollte. Es blitzt auf, die Quest ist abgeschlossen.
Auge MagnusFühren Sie die Quest "Auge Magnus" aus
Verwenden Sie den Stab von Magnus, um die Barriere über der Akademie zu zerstören und in die Halle der Elemente einzutreten. Dort zaubert **Ancano** über **Magnus' Auge**. Beschießen Sie das Auge von Magnus mit dem Stab, bis es sich schließt. Dies ist notwendig, damit **Ancano** seinen unzerstörbaren Schild verliert. Nachdem Sie das Auge geschlossen haben, wird **Ancano** verwundbar und Sie können ihn töten. Sprechen Sie mit **Tolfdir**. Plötzlich erscheinen die **Psijics** und sagen, dass die Welt nicht bereit ist, das Auge zu besitzen, und sie werden es wegnehmen und bewachen. Außerdem proklamieren die **Psijics** Sie zum Erzmagier, woraufhin Ihnen der Schlüssel zu den Gemächern des Erzmagiers und schicke Roben übergeben werden. Erfolg freigeschaltet.
Erfolge der Diebesgilde
Dunkle MachenschaftenTreten Sie der Diebesgilde bei
Gehen Sie auf den Platz in der Stadt **Riften**. Finden Sie den Nord **Brynjolf**, der Ihnen die Quest **"Zufällige Begegnung"** gibt. Während **Brynjolf** eine Vorstellung auf der Straße gibt (er erzählt allen, welche Abzeichen er hat, die vor allen Übeln helfen), stehlen wir heimlich einen Ring von **Madezi** und stecken ihn in die Tasche von **Brand-Shear**. Abgeschlossen.
Rückkehr der DämmerungFühren Sie die Quest "Rückkehr der Dämmerung" aus
Diese Quest ist die letzte in der Reihe von Quests der Diebesgilde. **Karliah** bittet Sie, den **Skelettschlüssel** an seinen Platz in die **Dämmergrabstätte** zu bringen. Wenn Sie dort ankommen, werden Sie einem **Nachtigall** begegnen, den Sie als **Gallus** erkennen. Er kann Ihnen nicht helfen, da seine Kräfte am Ende sind, aber er wird Ihnen raten, das Tagebuch von **Nystroma**, dessen Leiche sich in der Nähe befindet, zu nehmen. Nehmen Sie das Tagebuch, steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie weiter. Auf dem Weg werden wir anderen Nachtigallen begegnen, die jedoch nicht besonders freundlich gegenüber dem Protagonisten sind. Wir bewegen uns weiter, bis wir in einen seltsamen Raum voller Nebel gelangen. Versuchen Sie nicht, es mit **Tu'um** zu vertreiben, es wird nicht helfen. Falls Sie das Tagebuch von **Nystroma** gelesen haben, haben Sie möglicherweise eine Zeile mit den Worten **"Nacht ist ein neuer Tag"** gesehen. Ja, Sie haben sich nicht geirrt, in diesem Raum müssen wir darauf achten, das Licht zu meiden und es so gut wie möglich zu umgehen. Seien Sie vorsichtig, denn am Boden sind viele Fallen. Glücklicherweise haben die Entwickler die Schatten sehr geschickt platziert, sodass Sie nicht verloren gehen können. Schließlich erreichen Sie eine hohe Treppe, steigen Sie hinauf und beeilen Sie sich weiter, bis eine Statue unseren Weg versperrt. Um den Durchgang zu öffnen, müssen Sie **an den Ketten ziehen**, die sich hinter den Köpfen der Laternen befinden. Gehen Sie weiter, vorsichtig Fallen umgehnd, bis Sie am Gabelung liegen bleiben und nach **"Dämmergrabstätte - Inneres Heiligtum"** abbiegen. Gehen Sie weiter, sehen Sie eine weitere Gabelung, an der wir **nach unten, in den Brunnen springen müssen.** Nach ein paar Sekunden wird der Protagonist den Dietrich herausziehen und ihn in den Händen drehen, und der Boden unter Ihnen wird verschwinden. Wir stecken den Schlüssel im schwarzen See, hören **Nocturnal** zu, wählen die geschenkte Fähigkeit (Sie können für 30 Sekunden unsichtbar werden, 100 Lebenspunkte absorbieren oder Ihre Feinde gegeneinander kämpfen lassen. Jede dieser Fähigkeiten können Sie nur **einmal pro Tag** aktivieren) und erhalten den Erfolg.
Sich mit den Schatten verbinden...Stellen Sie die frühere Größe der Diebesgilde wieder her
Nach Abschluss der Quest "Rückkehr der Dämmerung" haben Sie die Möglichkeit, der Diebesgilde ihre frühere Ruhm zurückzugeben, was wir tun werden. **Vex und Delvin** werden Ihnen von nun an Mini-Quests geben, wie "Gehe dort hin, stehle dies". Nach je **5** Quests, die in einer Stadt gemacht werden, wird **1** Spezialquest freigeschaltet, die es Ihnen ermöglicht, die Größe der Diebe in dieser Stadt wiederherzustellen. Nachdem Sie dieses Verfahren in 5 Städten abgeschlossen haben, wird der Erfolg freigeschaltet.
Militärische Erfolge
Wahl des VerbündetenStellen Sie sich auf die Seite der Sturmmäntel oder der kaiserlichen Legion
Entscheiden Sie zuerst, für wen Sie kämpfen werden. Danach gehen Sie in Richtung **Windhelm/ solitude** (wenn Sie für die Legion sind), gehen Sie in den königlichen Palast/das düstere Schloss, sprechen Sie mit **Galmar Steinfaust/Legat Rikke**, und Sie erhalten die Einstiegsquest. Um in die Fraktion der Sturmmäntel einzutreten, müssen Sie ein gewöhnliches Eisgeist auf der Insel namens "Schlangenstein" töten. Im Falle der kaiserlichen Legion müssen Sie in die Festung gehen und alle Banditen dort töten.
KriegsheldErobern Sie die Festung Sangard oder die Festung Grünwald
Erledigen Sie einfach die Quests der Legion oder der Sturmmäntel.
Held von SkyrimErobern Sie Solitude oder Windhelm
Ähnlich wie beim vorherigen Erfolg. Dies ist die letzte Quest für eine der gegnerischen Seiten.
Erfolge der Dunklen Bruderschaft
Tödlich gefährlichTreten Sie der Dunklen Bruderschaft bei
Um diesen Erfolg zu erzielen, gehen Sie nach **Windhelm**. Sie müssen durch Windhelm bummeln und ein Gespräch belauschen, das die Quest **"Verlorene Unschuld"** auslöst. Keine Sorge, wenn Sie diese Quest nirgendwo finden können, versuchen Sie einfach, die Einwohner nach frischen Klatsch zu fragen. Die Quest führt Sie in ein Haus, in dem der Waisenjunge **Aventus Aretino** versucht, die Dunkle Bruderschaft zu beschwören. Wenn Sie in sein Haus gehen, wird er Sie für einen der Attentäter halten und bitten, die Anführerin des Waisenhauses, die die Waisenkinder quält, zu töten. Ihr Name ist **Grelod die Gütige**. Erledigen Sie die Quest, Erfolg erzielt.
Bis der Tod uns scheidetFühren Sie die Quest "Bis der Tod uns scheidet" aus
Diese Quest wird nach der Quest **"Mit dem Tod der Stille"** vergeben, in der das Mitglied des Rates **der Ältesten** darum bittet, den **Kaiser Titus Mede II.** zu töten. Um den Kaiser zu beseitigen, müssen eine Reihe von Bedingungen erfüllt werden. Eine dieser Bedingungen ist die Tötung von **Vittoria Vici**, der Cousine des Kaisers. Gehen Sie nach Solitude. Um einen zusätzlichen Bonus zu erhalten, müssen Sie Vittoria während ihrer Rede töten. Es wäre wünschenswert, dass Sie einen Zauber **der Unsichtbarkeit** oder ein ähnliches Elixier dabei haben. Ich persönlich finde, dass es optimal ist, die Statue zu verwenden. Um dies zu tun, müssen Sie sich vor den Heiratswilligen befinden, den Trainingshof betreten und sich rechts von Ihnen die steinerne Treppe hinauf arbeiten. Gehen Sie nach links, dann nach rechts. Direkt über dem Balkon sehen Sie den Kopf der Statue. Sobald Sie Vittorias Rede hören, schieben Sie sie. Wenn Sie nicht ganz verstanden haben, wohin Sie gehen müssen, schauen Sie sich vielleicht [dieses Video](http://www.youtube.com/watch?v=cG1CNTIYZ8w) an.
Ehre Cithis!Führen Sie die Quest "Ehre Cithis!" aus
Es wäre ratsam, Dietriche mitzunehmen, denn es gibt zwei Schlösser: "Experte" und "Meister". Ihr Ziel: der **Kaiser** selbst. Sprechen Sie mit **Nazir**, dann gehen Sie nach **Weißlauf**, in die Schenke **"Die galloppierende Pferd"**. Dort finden Sie **Amaund Motierre**. Er wird Ihnen erzählen, dass der Kaiser sich auf einem Schiff befindet und bereit ist, nach Cyrodiil abzureisen, aber wir können es schaffen. Das Schiff befindet sich im Hafen von **Solitude**. An der Pier steht der Kapitän **Maron**, den Sie töten können. Danach springen Sie ins Wasser und schwimmen zum Schiff. Klettern Sie über die Ankerkette an Bord. Verlassen Sie den Frachtraum, und steigen Sie bei den ersten Gelegenheiten nach oben. Sie können sich nicht irren, denn auf Ihrem Weg werden sich zwei Türen mit den Schlössern **"Experte" und "Meister"** befinden. Die Tür, die mit dem Schloss "Meister" gesichert ist, führt zur Kabine des Kaisers. Er wird sich nicht wehren, denn es ist **"sein Schicksal"**. Töten Sie den Kaiser, die Quest ist abgeschlossen. Weitere Informationen finden Sie [hier](http://www.youtube.com/watch?v=os-22OLLbI8).
Sonstige Erfolge
LehrlingErreichen Sie Level 5
AdeptErreichen Sie Level 10
ExperteErreichen Sie Level 25
MeisterErreichen Sie Level 50
Was kann ich zu einer Super-Levelung des Charakters sagen? Trainieren Sie gleichzeitig die Fertigkeit "Taschengeld Diebstahl" und "Alchemie", indem Sie von **Arcadia** in **Weißlauf** lernen und nachher ihr Geld stehlen. Sie können auch die Fertigkeit "Einhandwaffen" bei **Atis** (einem Elf-Gefährten) und **Amren** (einem Rothwardonen) trainieren, die ebenfalls in **Weißlauf** sind. Die Fertigkeit "Schleichen" können Sie auf dem **Hohen Hrothgar** verbessern. Nähern Sie sich den **Graubärten** von hinten und greifen Sie sie an, während sie neutral zu Ihnen bleiben. Aber greifen Sie sie nicht an, wenn sie Sie sehen, denn gelegentlich könnten sie zurückschlagen. Es gibt auch [einen nützlichen Leitfaden](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/8-sovetov-po-superprokachke-personazha), der beim Leveln helfen kann.
VirtuoseEntwickeln Sie die Fertigkeit bis 100
Um die Fertigkeit schnell auf 100 zu bringen, können Sie dies tun: lernen Sie Alchemie bei **Arcadia** oder Einhandwaffen bei **Atis** (Elf-Gefährte) oder **Amren** (Rothwardone) und stehlen Sie dann ihr Geld. Dabei werden simultan zwei Fertigkeiten verbessert: [Alchemie](/games?search=алхимия) oder Einhandwaffen (nach Wahl) und Taschendiebstahl. Wiederholen Sie dies, bis der Erfolg abschlossen ist.
GesegnetErhalten Sie den Segen eines Wahren Steins
Siehe folgenden Erfolg
Wahrer SteineFinden Sie 13 wahre Steine
Zunächst wollte ich auflisten, wo alle wahren Steine zu finden sind, aber dann fand ich [das](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/kamni-hraniteli). Danke [Midest](/@Midest) für diesen Leitfaden.
Einfluss der DaedraErhalten Sie ein daedrisches Artefakt.
Siehe folgenden Erfolg
Eroberer von OblivionErhalten Sie 15 daedrische Artefakte
Dieses Mal half mir [Sunw1sh](/@Sunw1sh). Vielen Dank für [diesen Leitfaden](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-pokoreniyu-obliviona-artefakty-daedra).
EntdeckerÖffnen Sie 100 verschiedene Gebiete
Nein, hier gibt es keinen Fehler. Einfach die russische Community auf Steam hat bei der Anzahl der Gebiete einen Fehler gemacht. Es gibt keine bestimmte Taktik, um diesen Erfolg zu erhalten, einfach reisen Sie viel.
Beiseite!Führen Sie 10 Nebenquests aus
VolksheldErledigen Sie 50 kleine Quests
ArbeiterArbeiten Sie in einer Säge, in einem Bergwerk und in einer Küche
Wie hier erwähnt [dort](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/dostizhenie-truzhenik), ist es nicht nötig, in der Säge zu arbeiten. Ein weiterer Übersetzungsfehler der russischen Community. Sie müssen Holz hacken, genau diese Handlung wird für den Erfolg gewertet.
Verdienter DiebKnacken Sie 50 Schlösser und machen Sie 50 Taschendiebstähle
Denken Sie daran, dass ich vorschlug, die Fähigkeiten auf 100 zu bringen, um NPC zu bezahlen und dann sein eigenes Geld zu stehlen? Hier sind sie nützlich.
Goldene WorteErzielen Sie Erfolge bei Bestechungen, Überzeugungen und Drohungen
Sie werden diesen Erfolg wahrscheinlich automatisch erreichen, durch die Handlung. Es gibt keinen bestimmten Weg, diesen Erfolg zu erhalten, aber während des Spiels werden während der Gespräche mit NPCs häufig Antwortmöglichkeiten mit Drohnung, Überzeugung und Bestechung angezeigt.
BürgerKaufen Sie ein Haus
Nachdem Sie Ihren ersten Drachen in Weißlauf getötet haben, wird der Jarl Ihnen anbieten, ein Haus zu kaufen. Kosten: 5000.
GesuchtEntkommen Sie aus dem Gefängnis
Speichern Sie Ihr Spiel, tun Sie etwas Verdächtiges (töten Sie jemanden) und setzen Sie sich ins Gefängnis. Sie haben nur einen Dietrich. Wenn es beim ersten Versuch nicht klappt, starten Sie einfach den Speicher neu.
Eheliche BandeVereinen Sie sich durch die Ehe
Im Riften gibt es einen Tempel von Mara, in dem Sie ein Amulett kaufen können. Im Gespräch mit Frauen-NPCs werden nach dem Tragen des Amuletts entsprechende Vorschläge unterbreitet.
Meister aller TradesSchmieden Sie einen Gegenstand, verzaubern Sie einen Gegenstand und brauen Sie einen Trank
Alle Zutaten können Sie bei Alchemisten und Schmieden kaufen.
Außerdem können Sie selbst Erze in den Bergwerken abbauen. Ich würde Ihnen empfehlen, nach Dunstar zu gehen (wohin auch immer das ist, aber dort gibt es zumindest keine Feinde). In Dunstar gibt es ein Bergwerk in dem Sie hineingehen können, so viel sie möchten. Die Spitzhacke finden Sie ebenfalls dort. Nachdem Sie die Erze abgebaut haben, gehen Sie nach Weißlauf, gehen Sie zur Schmelze und schmelzen Sie die Stangen, aus denen Sie Waffen schmieden werden. Leder und Lederstreifen können Sie aus dem Fell eines beliebigen Tieres herstellen, an einem Gerberstuhl, der sich in der Nähe der Schmiede befindet. Zutaten für den Trank finden Sie direkt auf der Straße. Um einen Trank herzustellen, müssen Sie ihn zuerst zu sich nehmen. Danach gehen Sie zum Alchemietisch und kombinieren zwei Zutaten mit den gleichen Effekten. Um einen Gegenstand zu verzaubern, müssen Sie zuerst einen beliebigen anderen magic verzauberten Gegenstand auf dem Seelenfalle zerbrechen. Nach der Zerstörung des verzauberten Gegenstands lernen Sie den Zauber der Verzauberung, das auf dem zerstörten Gegenstand liegt. Jetzt können Sie einen Gegenstand verzaubern, aber Sie brauchen auch gefüllte Seelensteine, die Sie entweder in den Häusern von Magiern finden oder sie selbst mit der Zauberei "Seelenfalle" einfangen können. Nachdem Sie diesen Zauber auf ein Lebewesen gelegt haben, müssen Sie es töten, während der Zauber aktiv ist. So, der Seelenstein ist gefüllt, den Verzauberungszauber kennen wir, den Gegenstand haben wir, jetzt bleibt nur noch, den Ritus durchzuführen.
Ungekrönter VerbrecherErzielen Sie eine Belohnung von 1000 Gold in jedem der 9 Reiche
Eine der einfachsten Möglichkeiten, diesen Erfolg zu erzielen, besteht darin, sich vor den Wachen in einen Werwolf zu verwandeln: Die Strafe wird sofort 1000 Goldstücke betragen. Aber ich muss Sie enttäuschen: In allen nicht-englischsprachigen Versionen von Skyrim funktioniert dieser Erfolg nicht, daher müssen Sie die originale Vertonung herunterladen.
Man kann nicht genug habenVerdienen Sie 100,000 Gold
Ich fand keine Speicherstände, (wenn Sie welche finden - informieren Sie mich in den Kommentaren) daher bleibt nur noch zu spielen. Es gibt auch ein YouTube-Tutorial mit den unbegrenzten Büchern (Sie können es [hier](http://www.youtube.com/watch?v=QDNtX2y8WlQ) anschauen), aber ich finde, das ist zu mühsam.
Eroberer der TiefenSäubern Sie 50 Dungeons
Wie in vielen der vorherigen Erfolge gibt es keine bestimmte Taktik. Wenn Sie häufig Nebenquests machen, wird der Erfolg wahrscheinlich von selbst erreicht.
BücherwurmLesen Sie 50 Bücher über Fähigkeiten
In Skyrim gibt es insgesamt 90 Bücher über Fähigkeiten (je 5 pro Fähigkeit), die Standorte aller 90 Bücher hier zu beschreiben, wäre zu absurd, daher, wenn Sie glauben, dass Sie die Standorte aller 90 Bücher wissen müssen, äußern Sie in der Umfrage.
DrachenjägerErlangen Sie 20 Drachenseelen
Reisen Sie durch Skyrim und töten Sie Drachen. Ich lasse es dabei bewenden.
Meister des Tu'umErlernen Sie 20 Schreie
Vielen Dank für [den Leitfaden](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-polucheniyu-krikov) [Zampo1it](/@Zampo1it)
Wenn Sie Fehler im Text gefunden haben, zögern Sie nicht, sich zu beschweren - schreiben Sie sie einfach in die Kommentare und ich werde sie sofort korrigieren.
Ich danke korolef und kN für die moralische Unterstützung.
Ich danke Le0133 für die Hilfe bei der Erstellung des Leitfadens.
Ich danke Midest für seinen Offline-Beitragseditor.
