Przewodnik po osiągnięciach "The Elder Scrolls V: Skyrim"
Cześć wszystkim, to jest poradnik dotyczący osiągnięć w grze "The Elder Scrolls V: Skyrim". Dla Waszej wygody podzielę osiągnięcia na te uzyskiwane w trakcie głównego wątku fabularnego oraz te, które musicie zdobyć sami. Spoilery są obecne.
Nie będę opisywał, jak zdobywać fabularne osiągnięcia, ponieważ po pierwsze: doda to masę niepotrzebnych spoilerów, a po drugie: zdobędziecie je sami, po prostu przechodząc główny wątek fabularny.
Osiągnięcia fabularne
Na wolności! Zrealizować misję "Na wolności!"
Wietrzny szczyt Zrealizować misję "Wietrzny szczyt"
Dusza smoka Wchłonąć duszę smoka
Droga głosu Zrealizować misję "Droga głosu"
Słowa mocy Nauczyć się trzech słów każdego krzyku
Nietykalność dyplomatyczna Zrealizować misję "Nietykalność dyplomatyczna"
Ściana Alduina Zrealizować misję "Ściana Alduina"
Starożytna wiedza Zrealizować misję "Starożytna wiedza"
Upadły Zrealizować misję "Upadły"
Smokobójca Zrealizować misję "Smokobójca"
Osiągnięcia niefabularne
Osiągnięcia towarzyszy
Do broni! Przyłączyć się do towarzyszy
Tutaj wszystko jest proste. Idziecie do **Białej Grani**, do domu pod nazwą **Jorrvaskr**. Schodzicie do części mieszkalnej, gdzie znajdujecie osobę o imieniu **Kodlak Szary Wilk**. Mówicie mu o swoim pragnieniu zostania towarzyszem. Odpowiada, że dobrzy wojownicy mu nie przeszkadzają, ale musisz przejść test. Istotą testu jest zaatakowanie kilka razy **Vilkasa** w treningowej walce. Po zwycięstwie zdobywasz osiągnięcie.
Krwioprzysięga Stać się członkiem kręgu
Kontynuujemy wykonywanie misji towarzyszy. Po zakończeniu misji **"Próba odwagi"**, w której dowiadujemy się, że towarzysze są **wilkoduchami**, wracamy do **Jorrvaskr**, gdzie **Skjor** prosi nas o spotkanie w nocy koło Dolnej kuźni. Zaczyna się misja **"Srebrna Dłoń"**, w trakcie której przechodzimy rytuał inicjacji w wilkoducha. Po rytuale **Aela** prosi nas o dokonanie rzezi w obozie klanu Srebrna Dłoń, zaciekłych wrogów towarzyszy. Po zakończeniu misji zdobywasz osiągnięcie.
Ostatni obowiązek Zrealizować misję "Ostatni obowiązek"
Po tym, jak **Kodlak** polegnie w walce, proszą nas o przybycie na jego pogrzeb do niebiańskiej kuźni. Po pogrzebie towarzysze decydują się udać do **grobowca Isgramora**. W grobowcu wstawiamy w ręce posągu, odrestaurowany przez **Yorlunda**, topór **Wutrad**. Rozmawiamy z duchem Kodlaka, wrzucamy głowę wiedźmy do ognia, pokonujemy ducha zwierza, zostajemy ogłoszeni prawdziwym liderem towarzyszy, zdobywamy osiągnięcie.
Osiągnięcia magów Wyndru
Krok ku wiedzy Wstąpić do Kolegi Wyndru
W **północnej** części **Wyndru** zobaczycie most, na którym stoi elfka **Faralda**. Zaproponuje wam zademonstrować jedno z zaklęć dowolnej szkoły magii. Po pokazie (jeśli nie macie potrzebnego zaklęcia, nie martwcie się. Zaproponuje wam jego naukę za jedyne 30 złotych.) podążajcie do wewnętrznego dziedzińca do **Mirabelle Erwin**, która wręczy wam szatę nowicjusza i zorganizuje wycieczkę. Po wycieczce podążajcie na swoje pierwszy zajęcia, na których poproszą was o zademonstrowanie zaklęcia **Ochrona**. W przypadku braku tego zaklęcia zaproponują jego naukę. Osiągnięcie odblokowane.
Odkrycie niewidzialnego Wykonać misję "Odkrycie niewidzialnego"
Ta misja dostępna jest od Mirabelle Erwin. Opowie wam o magach z Cyrodiil, którzy szukali czegoś w ruinach Mzulft. Udajemy się tam, znajdujemy umierającego Gavrosa Pliny, idziemy do pomieszczenia nazywanego "Mzulft - Maszyny parowe". Oczyszczamy poziom, na końcu czeka nas walka z cienistym strażnikiem, od którego musimy wziąć Kryształ skupiający. Idziemy dalej w podziemiach, znajdujemy pokój z Centurionem, zabijamy go, zabieramy klucz z skrzyni znajdującej się w tym samym pomieszczeniu. Razem z Paratem Dekimienem wchodzimy do Oculatory, umieszczamy kryształ, skupiamy promienie używając magii ognia i mrożenia, (ogień podnosi promienie, mrożenie obniża) słuchamy groźby Parata. Jeśli nie ma promieni, to jest noc na zewnątrz i należy czekać na dzień. W końcu opuszczamy Mzulft i wracamy do Savosa Aren, który prosi o zdjęcie bariery narzuconej przez Ancano. Niszczenie bariery (dowolnym zaklęciem atakującym), przechodzimy dalej, widzimy, że Ancano coś robi (kręci kulą). Savos Aren woła, że Ancano powinien to przerwać. Nagle następuje błysk, misja zakończona.
Oko Magnusa Zrealizować misję "Oko Magnusa"
Używając staffu Magnusa, zniszczcie barierę nad Kollegią i wejdźcie do Sali żywiołów. Tam Ancano czaruje nad Okiem. Strzelajcie w oko staffem, dopóki się nie zamknie. To potrzebne, aby zniknął jego nieprzenikniony tarcza. Po zamknięciu Oka, Ancano stanie się wrażliwy i będziecie mogli go zabić. Porozmawiajcie z Tolfdirem. Nagle pojawią się Psijiczycy i powiedzą, że świat nie jest gotów na Oko i powinno zostać zabrane i pilnowane, czym się zajmą. Ponadto, Psijiczycy ogłaszają was arcy-magiem, po czym otrzymujecie klucz do apartamentów arcy-maga i fajny ubiór. Osiągnięcie otwarte.
Osiągnięcia Gildii Złodziei
Ciemne interesy Wstąpić do Gildii Złodziei
Udając się na plac, do miasta **Riften**. Znajdujemy Norda **Brynjolfa**, który daje nam misję pod nazwą **"Przypadkowe spotkanie"**. Gdy Brynjolf zorganizował przedstawienie na ulicy, (opowiada wszystkim jakie ma ziele, które pomaga na wszelkie nieszczęścia) my potajemnie kradniemy pierścień od **Madesi** i wkładamy go do kieszeni **Brand-Shea**. Ukończone.
Powrót zmierzchu Wykonać misję "Powrót zmierzchu"
Ta misja jest ostatnia w линейке misji Gildii Złodziei. Carly prosi cię o zwrócenie **Szkieletowego klucza** na miejsce, do **Zmierzchowego Grobowca**. Kiedy tam przyjdziecie, spotkać strażnika-skrzydlatka, w którym rozpoznacie **Galla**. Nie będzie w stanie wam pomóc, ponieważ jego siły wyczerpane, ale doradzi wam wziąć dziennik **Nistroma**, którego trup leży niedaleko. Bierzemy dziennik, wchodzimy na schody, idziemy do przodu. Po drodze spotykamy innych skrzydlatków, którzy jednak nie wykazują szczególnego przyjazieństwa wobec głównego bohatera. Ruszamy dalej, aż trafimy do dziwnej komory wypełnionej mgłą. Nie próbujcie jej rozproszyć tumanem, to i tak nie pomoże. Jeżeli czytaliście dziennik Nistroma, to być może zauważyliście podobny wiersz **"noc jest nowym dniem"**. Tak, nie pomyliliście się, w tej komnacie powinniśmy unikać światła i omijać go jak najdalej. Bądźcie ostrożni, na podłodze znajdują się liczne pułapki. Na szczęście, twórcy umiejętnie umieścili cienie, co nie pozwoli wam się zgubić. W końcu, docierając do wysokiej klatki schodowej, wchodzimy po niej i spieszymy się, aż droga zostanie zablokowana przez posąg. Aby otworzyć przejście, należy **pociągnąć za łańcuchy**, znajdujące się za głowami-lampami. Idziemy dalej, ostrożnie przechodząc przez pułapki, do rozwidlenia, na którym skręcamy w **"Zmierzchowy Grobowiec - wewnętrzne sanktuarium"**. Idziemy do przodu, widzimy kolejny rozdział, na którym musimy skoczyć **w dół, do studni**. Po kilku sekundach, główny bohater wyciąga odtwarzacz i obraca ją w dłoniach, a pod wami podłoga znika. Wstawiamy klucz w czarne jezioro, słuchamy Nocturnala, wybieramy umiejętność prezentu, (zdolność stania się niewidzialnym podczas podkradania, umiejętność pochłaniania 100 jednostek życia lub umiejętność zmuszająca wrogów do walki między sobą przez 30 sekund. Każdą z tych umiejętności można aktywować tylko **raz dziennie**) i zdobywamy osiągnięcie.
Zleźć z cieni... Przywrócić dawną chwałę Gildii Złodziei
Po wykonaniu misji "Powrót zmierzchu", dostaniecie możliwość przywrócenia Gildii Złodziei dawnej chwały, czym się zajmiemy. **Vex i Delvin** od teraz będą dawały wam mini-zoomady ala "idź tam, ukradnij to". Po każdym **5** wykonanym zadaniu w jednym mieście, otworzy się **1** specjalne zadanie, pozwalające przywrócić chwałę złodziei w danym mieście. Po tym, jak przeprowadzicie tę operację w 5 miastach, osiągnięcie będzie wykonane.
Osiągnięcia wojenne
Wybór sojusznika Stanąć po stronie Bractwa Burzy lub Imperatorskiego Legionu
Najpierw zdecydujcie, za kogo będziecie walczyć. Po tym idziemy w stronę **Windhelm/Solitude** (jeśli jesteście za Legionem), udajemy się do Królewskiego Pałacu/Ciemnego Zamku, rozmawiamy z Galem Kamiennym Ręko/Legatem Rikem, dają wam zadanie wstępne. Aby przyłączyć się do frakcji Bractwa Burzy, będziecie musieli zabić zwykłego lodowego widmo na wyspie o nazwie "Kamień Węża". W przypadku Imperatorskiego Legionu, musicie udać się do fortu i zabić wszystkich przestępców, którzy się tam znajdują.
Bohater wojny Zajmować fort Sangard lub fort Greenvale
Po prostu wykonujcie zadania Legionu lub Bractwa.
Bohater Skyrim Zajmować Solitude lub Windhelm
Podobnie jak w poprzednim osiągnięciu. To ostatnie zadanie za jedną z walczących stron.
Osiągnięcia Czarnego Bractwa
Śmiertelnie niebezpieczny Wstąpić do Czarnego Bractwa
Aby zrealizować to osiągnięcie, udaj się do **Windhelm**. Czeka cię włóczenie się po Wyndru i podsłuchanie rozmowy, która uruchomi misję **"Utracona niewinność"**. Nie martwcie się, jeśli nie możecie znaleźć tej misji, wystarczy pytać mieszkańców o świeże plotki. Misja poprowadzi was do domu, w którym chłopiec-sierota **Aventus Aretino** próbuje przywołać Czarne Bractwo. Przychodząc do jego domu, weźmie was za jednego z zabójców i poprosi o zabicie szefa sierocińca, która znęca się nad sierotami. Nazywa się **Grelod Dobra**. Wykonujemy misję, osiągnięcie nasze.
Póki śmierć nas nie rozłączy Zrealizować misję "Póki śmierć nas nie rozłączy"
Ta misja jest dostępna po misji **"Z śmiercią w ciszy"**, w której członek rady **Starszych** prosi o zabicie samego **Imperatora Tytusa Mida II**. Aby zabić Imperatora, trzeba wykonać kilka warunków. Jednym z takich warunków będzie zabicie **Wiktorii Vich** , kuzynki Imperatora. Udajcie się do Solitude. Aby uzyskać dodatkowy bonus, musicie zabić Wiktorię podczas wygłaszania mowy. Pożądane jest, aby mieć zaklęcie **niewidzialności** lub podobny eliksir. Najlepiej wydaje mi się, że zabicie za pomocą statuy. Aby to zrobić, będąc przed parą ślubującą, należy wyjść na dziedziniec treningowy i po prawej stronie od was będzie kamienna klatka schodowa. Wchodzimy na nią, idziemy w lewo,a następnie w prawo. Tuż nad balkonem zobaczycie statuę-głowę. Gdy tylko usłyszycie mowę Wiktorii, popchnijcie ją. Jeśli nie do końca zrozumieliście, dokąd iść, może warto obejrzeć [wideo](http://www.youtube.com/watch?v=cG1CNTIYZ8w).
Chwała Sithisowi! Zrealizować misję "Chwała Sithisowi!"
Warto zaopatrzyć się w wytrychy, bo przed wami są dwa zamki: "Ekspert" i "Mistrz". Waszym celem jest sam **Imperator**. Rozmawiamy z Nazirem, a potem idziemy do **Białej Grani**, do gospody **"Skaczący koń"**. Tam znajduje się **Amand Motyere**. On opowie wam, że Imperator jest na statku i szykuje się do odpłynięcia do Cyrodiil, ale możemy zdążyć. Statek znajduje się w porcie **Solitude**. Na nabrzeżu stoi kapitan **Marun**, którego możecie zabić. Po tym skaczcie do wody i płyńcie do statku. Wchodźcie na statek za pomocą łańcucha kotwicznego. Wychodzimy z ładowni, przy najbliższej okazji wspinamy się wyżej. Nie pomylicie się w kierunku, ponieważ na waszej drodze będą stały 2 drzwi, z zamkami **"Ekspert" i "Mistrz"**. Drzwi pod zamkiem "Mistrz" prowadzą do kajuty Imperatora. On się nie będzie opierał, bo to "jego przeznaczenie". Zabijacie Imperatora, misja zakończona. Możecie szczegółowo obejrzeć [tutaj](http://www.youtube.com/watch?v=os-22OLLbI8).
Inne osiągnięcia
Uczestnik Osiągnąć poziom 5
Adepta Osiągnąć poziom 10
Ekspert Osiągnąć poziom 25
Mistrz Osiągnąć poziom 50
Co mogę powiedzieć o super-rozwoju postaci? Rozwijajcie jednocześnie umiejętność "Kradzieży kieszonkowych" i "Alchemii", ucząc się u Arcadii w Białej Grani i kradnąc potem swoje pieniądze. Podobnie można rozwijać umiejętność "Jednoręczne bronie" u Atisa (elf-towarzysz) i Amren (Redgard), którzy również znajdują się w Białej Grani. Umiejętność "Skradania się" możecie rozwijać na Wysokim Hrothgarze. Podchodźcie do Szarych Bezdusznych z tyłu i atakujcie ich, przy tym zostają neutralni wobec was. Ale nie atakujcie ich, gdy was widzą, bo czasem mogą się zemścić. Jest również [przydatny poradnik](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/8-sovetov-po-superprokachke-personazha), który pomaga w rozwoju.
Wynalazca Rozwinąć umiejętność do 100
Szybko podnieść umiejętność do 100 można w ten sposób: uczcie się alchemii u Arcadii lub obsługi jednoręcznego broni u Atisa (elf-towarzysz) lub Amrena (Redgard), a jednocześnie kradnijcie u nich swoje pieniądze. Przy tym podnoszą się jednocześnie dwie umiejętności: [alchemia](/games?search=alchemia) lub jednoręczne bronie (wg wyboru) oraz kradzież kieszonkowa. Powtarzać do ukończenia osiągnięcia.
Błogosławiony Otrzymać błogosławieństwo kamienia-stróża
Zob. następne osiągnięcie
Kamienie-stróże Znaleźć 13 kamieni-stróżów
Na początku chciałem opisać, gdzie znaleźć wszystkie kamienie-stróże, ale potem znalazłem [to](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/kamni-hraniteli). Dziękuję [Midest](/@Midest) za ten poradnik.
Wpływ Daedry Otrzymać daedryczny artefakt.
Zob. następne osiągnięcie
Zdobywca Oblivionu Otrzymać 15 daedrycznych artefaktów
Tym razem pomógł mi [Sunw1sh](/@Sunw1sh). Dziękuję za [ten poradnik](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-pokoreniyu-obliviona-artefakty-daedra).
Badacz Odkryć 100 różnych lokalizacji
Nie, tutaj nie ma błędu. Po prostu rosyjska społeczność w Steamie pomyliła liczbę lokalizacji. Nie ma określonej taktyki zdobywania osiągnięcia, po prostu podróżujcie.
Precz! Wykonać 10 misji pobocznych
Bohater ludu Wykonać 50 małych zadań
Pracownik Popracować w tartaku, w kopalni i w kuchni
Jak wspomniano [tutaj](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/dostizhenie-truzhenik), nie trzeba pracować w tartaku. Kolejny błąd tłumaczenia rosyjskiej społeczności. Należy rąbać drewno, właśnie to działanie zalicza osiągnięcie.
Zasłużony złodziej Złamać 50 zamków i wykonać 50 kradzieży kieszonkowych
Pamiętacie, że sugerowałem rozwijanie umiejętności do 100, aby płacić NPC, a potem kradnąć swoje pieniądze? Cóż, to się przydadzą nasze kradzieże kieszonkowe.
Złote słowa Osiągnąć sukces w przekupstwie, przekonywaniu i zastraszaniu
Prawdopodobnie otrzymacie to osiągnięcie automatycznie w fabule. Nie ma określonej metody uzyskiwania tego osiągnięcia, ale podczas przechodzenia misji, przy rozmowach z NPC, bardzo często pojawiają się opcje odpowiedzi z zastraszaniem, przekonywaniem i łapówkami.
Mieszkaniec Kupić dom
Po tym jak zabijecie swojego pierwszego smoka w Białej Grani, Jarl zaproponuje wam kupno domu. Cena 5000.
Poszukiwany Uciec z więzienia
Zapiszcie się, zróbcie coś złego (zabijcie kogoś) i idźcie do więzienia. Będziecie mieli tylko jeden wytrych. Jeśli nie uda się za pierwszym razem, po prostu wznawiajcie zapis.
Węzeł małżeński Związać się węzłem małżeńskim
W Riften znajduje się świątynia Marry, w której możecie kupić amulet. Po rozmowie z NPC-kobietami, po założeniu amuletu, pojawią się odpowiednie propozycje.
Mistrz wielu rzemiosł Wykonać przedmiot, zaczarować przedmiot i przygotować eliksir
Wszystkie składniki możecie kupić u alchemików i kowali.
Ponadto możecie sami wydobywać rudy w kopalniach. Polecam udać się do Dawnstar (choć to nie jest blisko, ale przynajmniej nie ma tam wrogów). W Dawnstar znajduje się kopalnia, w której możecie spokojnie kopać ile chcecie. Wykopujcie rudy tam samo. Po tym, jak wykopujecie rudy, przenosimy się do Białej Grani, idziemy do pieca i wytapia przedmioty, z których będziecie kuć broń. Skórę i paski skóry można zrobić z dowolnej skóry zwierzęcia w garbarni, znajdującej się koło kuźni. Składniki do eliksiru możecie znaleźć na ulicy. Aby stworzyć eliksir, musicie najpierw zjeść go. Następnie podążajcie do stołu alchemicznego i łączcie 2 składniki, współdzielące te same efekty. Aby zaczarować jakikolwiek przedmiot, MUSICIE najpierw zniszczyć jakiś inny zaczarowany przez inny osobnik na podstawkach dusz. Po zniszczeniu zaczarowanego przedmiotu poznacie zaklęcie zaczarowania nałożone na zniszczony przedmiot. Teraz możecie zaczarować przedmiot, ale jeszcze potrzebne będą wypełnione kamienie dusz, które możecie znaleźć w domach magów lub na ich ciałach, albo samodzielnie złapać duszę za pomocą zaklęcia "Złapanie duszy". Po tym, jak nałożyliście to zaklęcie na żywe stworzenie, musicie je zabić, podczas gdy zaklęcie działa. I tak, kamień duszy jest wypełniony, zaklęcie zaczarowania znamy, przedmiot mamy, teraz zostało tylko przeprowadzenie samego rytuału
Zły przestępca Sprawić, by nagroda na twojej głowie wynosiła 1000 złotych w każdym z 9 prowincji
Jednym z prostych sposobów zdobycia osiągnięcia jest zamiana się w wilkołaka przed strażnikami: kara natychmiast wzrośnie do 1000 złotych. Ale muszę was zasmucić: to osiągnięcie nie działa w żadnych nie-anglojęzycznych wersjach Skyrim, więc będziecie musieli pobrać oryginalny dźwięk.
Więcej nie znaczy lepiej Zarobić 100 000 złotych
Nie znalazłem zapisów, (jeśli znajdziecie - napiszcie w komentarzach), więc zostaje tylko grać długo. Są też na YouTube poradniki z nieskończonymi książkami (możecie obejrzeć [tutaj](http://www.youtube.com/watch?v=QDNtX2y8WlQ), ale uważam, że to zbyt uciążliwe.
Podboje głębin Oczyścić 50 podziemi
Jak w wielu poprzednich osiągnięciach, tutaj nie ma określonej strategii. Jeśli często będziecie wykonywać misje poboczne, to najprawdopodobniej osiągnięcie zostanie samo.
Książkoholik Przeczytać 50 książek umiejętności
W Skyrim jest 90 książek umiejętności (po 5 na każdą umiejętność), opisanie lokalizacji wszystkich 90 książek tutaj - to absurdalny pomysł, dlatego jeśli uważacie, że potrzebujecie znać lokalizację wszystkich 90 książek, głosujcie w ankiecie.
Smoczy łowca Wchłonąć 20 dusz smoków
Podróżujcie po Skyrimie, zabijajcie smoki. Więcej nie będę komentował.
Mistrz tu'uma Nauczyć się 20 krzyków
Dziękuję za [poradnik](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-polucheniyu-krikov) [Zampo1it](/@Zampo1it)
Jeśli znaleźliście błędy w tekście, nie spieszcie się z krytyką - po prostu napiszcie je w komentarzach, a ja natychmiast poprawię.
Dziękuję korolef i kN za moralne wsparcie.
Dziękuję Le0133 za pomoc w tworzeniu przewodnika.
Dziękuję Midest za swój offline-edytor postów.
