Ghid pentru realizări "The Elder Scrolls V: Skyrim"
Salut tuturor, acesta este un ghid pentru realizările din jocul "The Elder Scrolls V: Skyrim". Pentru comoditatea voastră, voi împărți realizările în cele obținute pe parcursul misiunii principale și cele pe care trebuie să le obțineți singuri. Există spoilere.
Nu voi descrie cum să obțineți realizările de poveste, deoarece, în primul rând: asta va adăuga o mulțime de spoilere nefolositoare pentru voi, iar în al doilea rând: le veți obține singuri, pur și simplu parcurgând linia principală a poveștii.
Realizări de poveste
În libertate! Finalizează misiunea "În libertate!"
Vârful vântului Finalizează misiunea "Vârful vântului"
Sufletul dragonului Absorbă sufletul unui dragon
Calea vocii Finalizează misiunea "Calea vocii"
Cuvinte de putere Învață trei cuvinte ale unui strigăt
Imunitate diplomatică Finalizează misiunea "Imunitate diplomatică"
Peretele lui Alduin Finalizează misiunea "Peretele lui Alduin"
Cunoaștere străveche Finalizează misiunea "Cunoaștere străveche"
Căzut Finalizează misiunea "Căzut"
Vânător de dragoni Finalizează misiunea "Vânător de dragoni"
Realizări non-poveste
Realizări ale Companioanelor
La arme! Înscrie-te în rândurile Companioanelor
E simplu. Te duci în **Whiterun**, în casa numită **Jorrvaskr**. Cobori în apartamentele de locuit și acolo găsești o persoană numită **Kodlak Gray-Mane**. Îi spui despre dorința ta de a deveni Companion. El îți răspunde că buni luptători nu îi strică, dar trebuie să treci un test. Esența testului este să îl lovești pe **Vilkas** de câteva ori într-un meci de antrenament. După victorie, obții realizarea.
Jurământ de sânge Devino membru al cercului
Continuăm să îndeplinim misiuni pentru Companioni. După ce finalizezi misiunea **"Proba de curaj"**, în care aflăm că Companioni sunt **vârcolaci**, ne întoarcem la **Jorrvaskr**, unde **Skjor** ne cere să ne întâlnim cu el noaptea, lângă furnalul de jos. Începe misiunea **"Mâna de argint"**, în timpul căreia suntem supuși unui ritual de inițiere în vârcolac. După ritual, **Aela** ne cere să facem o masacrare în tabăra clanului Mâna de Argint, dușmani nedreptățiți ai Companiona. După ce terminăm misiunea obținem realizarea.
Ultima datorie Finalizează misiunea "Ultima datorie"
După ce **Kodlak** moare în luptă, suntem rugați să venim la înmormântarea lui, la feroneria cerului. După înmormântare, Companioni decid să meargă la **mormântul lui Isgrimor**. În mormânt, așezăm în mâinile statuii, reparat de **Yorlund**, toporul **Wuuthrad**. Vorbim cu spiritul lui Kodlak, aruncăm în foc capul vrăjitoare, învingem spiritul bestiei, suntem proclamați ca adevărat lider al Companiona, obținem realizarea.
Realizări ale Magilor din Winterhold
Pasul către cunoștințe Înscrie-te în Colegiul din Winterhold
În partea **de nord** a **Winterhold** vei vedea un pod, pe care stă o elfă numită **Faralda**. Ea îți va cere să demonstrezi o vrajă din orice școală de magie. După o demontrație (dacă nu ai vraja necesară, nu te descuraja. Ea îți va oferi să o înveți pentru doar 30 de aur.) urmează în curtea interioară la **Mirabelle Ervine**, care îți va oferi o mantie de novice și ți va face un tur. După excursie, urmează la prima lecție, unde ți se va cere să demonstrezi vraja **Scut**. În absența acestei vrăji, ți se va oferi să o înveți. Realizare deblocat.
Descoperirea invizibilului Finalizează misiunea "Descoperirea invizibilului"
Această misiune îți va fi dată de Mirabelle Ervine. Ea îți va vorbi despre magii din Cyrodiil care căutau ceva în ruinele Mzulft. Ne îndreptăm acolo, găsim pe Gavros Plinius murind, mergem în camera numită "Mzulft - Mașini cu aburi". Curățăm nivelul, la final ne așteaptă o luptă cu un gardian al amurgului, de la care trebuie să luăm Cristalul de Focalizare. Mergem mai departe prin temniță, găsim o cameră cu un Centurion, îl omorâm, luăm cheia dintr-un cufăr din aceeași cameră. Împreună cu Paratus Decimius intrăm în Oculatory, plasăm cristalul, focalizăm razele folosind magie de foc și înghețare, (focul ridică razele, înghețul le coboară) ascultăm amenințările lui Paratus. Dacă nu sunt raze, atunci e noapte afară și trebuie să aștepți ziua. În sfârșit, părăsim Mzulft și ne întoarcem la Savos Aren, care ne cere să ridicăm bariera impusă de Ancano. Distrugem bariera (cu orice vrajă de atac), trecem mai departe, vedem că Ancano face ceva (se învârte în jurul unei sfere). Savos Aren strigă că Ancano trebuie să oprească asta. Are loc o explozie, misiunea este finalizată.
Ocheanul lui Magnus Finalizează misiunea "Ocheanul lui Magnus"
Folosind toiagul lui Magnus, distrugeți bariera deasupra Colegiului și intrați în Sala Elementelor. Acolo Ancano invokează peste ochi. Trageți cu toiagul în Ocheanul lui Magnus, până când acesta se va închide. Acest lucru este necesar pentru ca Ancano să își piardă scutul invulnerabil. După ce închideți Ocheanul, Ancano va deveni vulnerabil și veți putea să-l omorâți. Vorbiți cu Tolfdir. Dintr-o dată, apare Psijicii și spun că lumea nu este gata să aibă Ocul și că acesta trebuie să fie luat și păzit de ei. În plus, Psijicii vă proclamă arhidrujbă, după care vi se dă cheia la apartamentele arhidrujiei și niște haine grozave. Realizarea este deschisă.
Realizări ale Gildei Hoților
Afacerile întunecate Înscrie-te în Gilda Hoților
Ne îndreptăm spre piață, în orașul **Riften**. Găsim un nord numit **Brynjolf**, care îți dă o misiune intitulată **"Întâlnire întâmplătoare"**. În timp ce Brynjolf face un spectacol pe stradă (vorbind despre toate abilitățile sale care te salvează de toate problemele), noi furtisim o inel de la **Madesi** și îl punem în buzunarul lui **Brand-Shei**. Finalizat.
Întoarcerea amurgului Finalizează misiunea "Întoarcerea amurgului"
Această misiune este ultima din linia de misiuni ale Gildei Hoților. Karliah te roagă să returnezi **Cheia Sălbatică** la locul ei, în **Mormântul Amurgului**. Când ajungi acolo, te vei întâlni cu un gardian-cântăreț, în care îl recunoști pe **Gallus**. El nu poate să te ajute cu nimic, deoarece puterile lui sunt pe sfârșite, dar îți va sugera să iei jurnalul lui **Nistriom**, trupul căruia zace în apropiere. Luăm jurnalul, urcăm pe scări, mergem înainte. Pe drum vom întâlni alți cântăreți, care nu se comportă foarte prietenos cu protagonistul. Continuăm până ajungem într-o cameră ciudată, plină de ceață. Nu încerca să o dispersezi cu tu'uma, nu va ajuta. Dacă ai citit jurnalul lui Nistriom, probabil ai văzut o linie precum **"noaptea este o nouă zi"**. Da, nu ai greșit, în această cameră trebuie să ne ferim de lumină și să o ocolim cât mai mult. Fii atent, pe podea sunt multe capcane. Din fericire, umbrele sunt plasate foarte inteligent de către dezvoltatori, astfel încât să nu te pierzi. În cele din urmă, ajungând la o scară înaltă, urcăm pe ea și ne grăbim înainte, până când ne este blocat drumul de o statuie. Pentru a deschide cărarea, trebuie să **tragă la lanțuri**, aflate în spatele capetelor-lămpilor. Continuăm mai departe, trecând cu atenție capcanele, până la bifurcație, unde întoarcem în **"Mormântul Amurgului - lăcașul interior"**. Continuăm înainte, vedem o altă bifurcație, unde trebuie să sărim **într-un fântână.** După câteva secunde, protagonistul va scoate o cheie, o va roti în mâini și podeaua de sub tine va dispărea. Introducem cheia în lacul negru, ascultăm-l pe Nocturnal, alegem abilitatea cadou, (abilitățile devin invizibile în timpul furtului, abilitatea de a absorbi 100 de unități de viață sau abilitatea de a-i face pe dușmanii tăi să lupte între ei timp de 30 de secunde. Fiecare dintre aceste abilități pot fi activate doar **o dată pe zi**) obținem realizarea.
Fuzionați cu umbre... Restaurați gloria de odinioară a Gildei Hoților
După finalizarea misiunii "Întoarcerea amurgului", vei avea ocazia să restabilești gloria Gildei Hoților, asta urmând să facem. **Vex și Delvin** de acum înainte îți vor da mini-misiuni de tipul "mergi acolo, fură asta". După fiecare **5** misiuni completate într-un oraș, se va deschide **1** misiune specială, ce va permite întoarcerea gloriei hoților în acel oraș. După ce finalizezi operațiunea în 5 orașe, obții realizarea.
Realizări militare
Alegerea unui aliat Începe să te alături Fraților Furtunii sau Legiunii Imperiale
Mai întâi, hotărăște de partea cui vei lupta. După asta, ne îndreptăm spre **Windhelm/solitude** (dacă ești de partea Legiunii), mergem la Palatul Regal/castelul întunecat, vorbim cu Galmar Stone-Fist/Legatus Rikke, ți se dă o misiune de introducere. Pentru a te alătura facțiunii Fraților Furtunii, va trebui să omori un fantom obișnuit de gheață, pe insula numită "Stânca Șarpelui". În cazul Legiunii Imperiale, va trebui să mergi la fort și să omori toți bandiții aflați acolo.
Eroul războiului Capturară fortul Sangard sau fortul Glinvol
Pur și simplu finalizează misiunile Legiunii sau Fraților.
Eroul Skyrimului Capturară Solitude sau Windhelm
Similar misiunii anterioare. Aceasta este ultima misiune de partea uneia dintre cele două facțiuni războinice.
Realizări ale Frăției Întunecate
Periculos de mortal Înscrie-te în Frăția Întunecată
Pentru a completa această realizare, mergi în **Windhelm**. Ți se cere să te plimbi prin Windhelm și să asculti o discuție, care va lansa misiunea **"Nevinovăția pierdută"**. Nu te îngrijora dacă nu poți găsi nicăieri această misiune, încearcă să întrebi locuitorii despre zvonuri recente. Misiunea te va conduce la casa unui băiat orfan **Aventus Aretino** care încearcă să cheme Frăția Întunecată. Când ajungi în casa lui, el te va confunda cu unul dintre asasini și te va ruga să omori pe capul orfelinatului, care îi abuzează pe orfani. O cheamă **Grelod Good**. Facem misiunea, realizarea noastră.
Până când moartea ne va despărți Finalizează misiunea "Până când moartea ne va despărți"
Această misiune ți se oferă după misiunea **"Cu moartea în tăcere"**, în care un membru al consiliului **Vârstnicilor** te roagă să omori pe **Împăratul Tita Mid II**. Pentru a-l elimina pe Împărat, trebuie să îndeplinești o serie de condiții. Una dintre aceste condiții va fi omorârea lui **Vittoria Vici**, verișoara Împăratului. Mergi în Solitude. Pentru a obține un bonus suplimentar, trebuie să o omori pe Vittoria în timp ce își susține discursul. E recomandabil să ai o vrajă de **invizibilitate** sau un ingredient similar. Din punctul meu de vedere, pare optim să omori cu ajutorul unei statui. Pentru a face acest lucru, trebuie, stând în fața mirilor, să ieși în curtea de antrenament și pe partea dreaptă, va fi o scară de piatră. Urcăm pe ea, mergem la stânga, apoi la dreapta. Direct deasupra balconului vei vedea capul unei statui. Când auzi discursul lui Vittoria, împinge-o. Dacă nu ai înțeles exact unde să mergi, s-ar putea să vrei să te uiți la [video](http://www.youtube.com/watch?v=cG1CNTIYZ8w)
Slavă lui Sithis! Finalizează misiunea "Slavă lui Sithis!"
Este recomandat să te pregătești cu ușițe, deoarece urmează 2 porți: "Expert" și "Master". Scopul tău: Însuși **Împăratul**. Vorbește cu Nazir, apoi mergi în **Whiterun**, taverna **"Căluțul în furie"**. Acolo se află **Amaund Motierre**. El îți va spune că Împăratul se află pe o navă, pregătindu-se să plece către Cyrodiil, dar putem ajunge la timp. Nava se află în port **Solitude**. La doc, se află căpitanul **Maron**, pe care poți să-l omori. După aceea, sări în apă și înoată către navă. Intră pe navă folosind lanțul ancorei. Ieși din hold, imediat ce se poate, urcă mai sus. Nu te vei putea pierde în direcție, deoarece pe drumul tău se vor afla 2 uși, cu lacăte **"Expert" și "Master"**. Ușa cu lacătul "Master" te conduce la cabina Împăratului. Nu va riposta, deoarece acesta este "destinul său". Îi omori Împăratul, misiunea este finalizată. Detalii suplimentare pot fi văzute [aici](http://www.youtube.com/watch?v=os-22OLLbI8).
Alte realizări
Ucenic Atinge nivelul 5
Adept Atinge nivelul 10
Expert Atinge nivelul 25
Master Atinge nivelul 50
Ce pot spune despre super-leveling-ul personajului? Îmbunătățește simultan abilitățile de **Furt** și **Alchimie**, învățând de la Arcadia în Whiterun și apoi furându-le înapoi banii. De asemenea, poți crește abilitatea **Arma cu o mână** de la Athis (elf Companion) și Amren (Redguard), care sunt de asemenea în Whiterun. Abilitatea **Furt** poți să o crești pe Înaltul Hrothgar. Aproape de Sedea-Vărborul, atacându-i din spate, rămân neutri. Dar nu-i ataca când te văd, deoarece uneori își pot lua revanșa. Există de asemenea [un ghid util](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/8-sovetov-po-superprokachke-personazha), care ajută la leveling.
Artist Dezvoltă abilitățile la 100
Pentru a crește rapid abilitățile la 100 poți face astfel: învață alchimia de la Arcadia sau abilități de armă cu o mâna de la Athis (elf Companion) sau Amren (Redguard) și apoi fură înapoi banii de la ei. În acest fel, se cresc simultan două abilități: [alchimie](/games?search=alchimia) sau armă cu o mână (la alegere) și furtul. Repetă până când obții realizarea.
Binecuvântat Obține binecuvântarea pietrei păzitorului
Vedeți următoarea realizare
Pietre păzitoare Găsește 13 pietre păzitoare
Inițial am vrut să descriu unde să găsesc toate pietrele păzitoare, dar apoi am găsit [asta](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/kamni-hraniteli). Mulțumesc lui [Midest](/@Midest) pentru acest ghid.
Influența Daedrei Obține un artefact daedric.
Vedeți următoarea realizare
Conquistador Oblivion Obține 15 artefacte daedrice
De data aceasta mi-a ajutat [Sunw1sh](/@Sunw1sh). Îți mulțumesc pentru [acest ghid](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-pokoreniyu-obliviona-artefakty-daedra).
Explorator Descoperă 100 de regiuni diferite
Nu, aici nu este o greșeală. Pur și simplu comunitatea rusă pe Steam a greșit în numărul de regiuni. Nu există o tactică specifică pentru a obține realizarea, pur și simplu călătoriți.
Pe calea! Finalizează 10 misiuni secundare
Eroul poporului Finalizează 50 misiuni minore
Muncitor Lucrează la o fântână, în mină și în bucătărie
După cum se spune [aici](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/dostizhenie-truzhenik), nu trebuie să lucrezi la fântână. O altă greșeală de traducere a comunității ruse. Este necesar să faci lemne, exact această acțiune este contabilizată pentru realizare.
Hoț meritat Sparge 50 lacăte și efectuează 50 furturi de buzunare.
Amintește-ți, ți-am sugerat să crești abilitățile până la 100 astfel încât să plătești NPC-urile și apoi să îți furi banii? Așa că a fost nevoie de furturile noastre.
Cuvinte de aur Ai succes în mită, persuasiune și intimidare.
Probabil că vei obține această realizare automat, conform poveștii. Nu exista o metodă specifică de a obține această realizare, dar în timpul completării misiunilor, în timpul discuțiilor cu NPC-uri, apar frecvent opțiuni de răspuns cu intimidare, persuasiune și mită.
Cetățean Cumpără o casă.
După ce ai omorât primul tău dragon în Whiterun, Jarl îți va oferi să cumperi o casă. Prețul este 5000.
Cuminte Fugi din închisoare.
Salvează-te, fă ceva rău (omorâ un om) și ajunge în închisoare. Vei avea doar o singură cheie. Dacă nu reușești din prima dată, pur și simplu repornește salvarea.
Legături matrimoniale Leagă-te în legăturile căsătoriei.
În Riften se află Templul Mariei, unde poți cumpăra un pandantiv. Conversând cu femeile NPC, după ce porți pandantivul, vor apărea oferte corespunzătoare.
Muncitor priceput Forgează un obiect, încântă un obiect și prepară o poțiune.
Toate ingredientele le poți cumpăra de la alchimiști și forjitori.
De asemenea, poți extrage mineral din mine. Te sfătuiesc să te îndrepți în Dawnstar (deși nu este aproape, dar acolo, măcar, nu sunt dușmani). În Dawnstar este o mină în care poți să sapi în voie. Vei găsi o unealtă acolo. După ce ai săpat mineralul, te îndrepți spre Whiterun, mergi la cuptor și topiți lingouri, din care vei forja arme. Pielea și benzile de piele pot fi făcute din pielea oricărui animal, la unelte de tăbăcărie, care se află lângă forjă. Ingredientele pentru poțiuni le poți găsi direct pe stradă. Pentru a crea o poțiune, trebuie mai întâi să o consumi. După asta, mergeți la masa de alchimie și combinați 2 ingrediente cu efecte similare. Pentru a încanta orice obiect, trebuie să distrugi un alt obiect încântat pe pentagrama sufletului. După distrugerea obiectului încântat, vei învăța vraja de încântare impusă pe obiectul distrus. Acum poți să încânți un obiect, dar îți mai trebuie și pietre de suflet pline, le poți găsi fie în casele magilor, fie pe cadavrele lor, sau îți poți captura sufletul singur cu vraja "Capturarea sufletului". După ce ai aplicat această vrăjire asupra unei ființe vii, trebuie să o omori atâta timp cât vraja este activă. Așadar, piatra sufletului este plină, știm vraja de încântare, avem un obiect, acum rămâne doar să îndeplinim ritualul.
Criminal de rang înalt Obțineți recompensa pentru capul tău 1000 de aur în fiecare dintre cele 9 regate.
Una dintre modalitățile simple de a obține realizarea este să te transformi într-un vârcolac în fața gardienilor: amenda va fi imediat de 1000 de aur. Dar te obig să te întristez: în toate versiunile non-engleze ale Skyrim, această realizare nu funcționează, așa că va trebui să descarci versiunea originală.
Nu este niciodată prea mult Câștigă 100 000 de aur.
Nu am găsit salvări, (dacă găsești, te rog să mă anunți în comentarii), așa că ieșirea este una - joacă mult. De asemenea, pe YouTube există un ghid cu cărți nelimitate (poți vedea [aici](http://www.youtube.com/watch?v=QDNtX2y8WlQ), dar consider că este prea obositor.
Conquistadorul adâncurilor Curăță 50 de temnițe.
Așa cum se întâmplă cu multe realizări anterioare, nu există o tactică specifică. Dacă finalizezi frecvent misiuni secundare, realizarea se va finaliza de la sine.
Cărți de skill Citește 50 de cărți de abilități.
Există în Skyrim 90 de cărți de abilități (câte 5 pentru fiecare abilitate), descriind locația tuturor celor 90 de cărți aici - este o nebunie, așa că dacă crezi că trebuie să știi locația tuturor celor 90 de cărți, votează în sondaj.
Vânător de dragoni Absorbe 20 de suflete de dragon.
Călătorește prin Skyrim, omoară dragoni. Nu o să mă dezvolt mai departe.
Maestru tu'uma Învață 20 de strigăte.
Îți mulțumesc pentru [ghid](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-polucheniyu-krikov) [Zampo1it](/@Zampo1it)
Dacă ai găsit greșeli în text, nu te grăbi să te pui rău - doar scrie-le în comentarii și voi corecta imediat.
Îți mulțumesc lui korolef și kN pentru suportul moral.
Îți mulțumesc lui Le0133 pentru ajutorul în elaborarea ghidului.
Îți mulțumesc lui Midest pentru editorul său offline de posturi.
