Guide des succès "The Elder Scrolls V: Skyrim"

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Bonjour à tous, voici un guide sur les succès du jeu "The Elder Scrolls V: Skyrim". Pour votre commodité, je vais diviser les succès entre ceux obtenus au cours de la quête principale et ceux que vous devez obtenir par vous-même. Des spoilers sont présents.

Je ne vais pas décrire comment obtenir les succès narratifs car, premièrement, cela ajouterait beaucoup de spoilers inutiles et deuxièmement, vous les obtiendrez en progressant simplement dans la trame principale de l'histoire.

Succès narratifs

À la liberté ! Terminer la quête "À la liberté !"

Sommet venteux Terminer la quête "Sommet venteux"

Âme de dragon Absorber l’âme d’un dragon

Voix du chemin Terminer la quête "Voix du chemin"

Paroles de puissance Apprendre trois mots de n’importe quel cri

Immunité diplomatique Terminer la quête "Immunité diplomatique"

Mur d’Alduin Terminer la quête "Mur d’Alduin"

Ancienne connaissance Terminer la quête "Ancienne connaissance"

Tombé Terminer la quête "Tombé"

Tueur de dragons Terminer la quête "Tueur de dragons"

Succès non narratifs

Succès des Compagnons

À l’armement ! Rejoindre les Compagnons

C’est simple. Allez à **Blancherive**, dans une maison appelée **Jorrvaskr**. Descendez dans les quartiers résidentiels et trouvez un homme du nom de **Kodlak Heinroth**. Parlez-lui de votre désir de devenir Compagnon. Il répond que de bons combattants ne lui feront pas de mal, mais vous devez passer un test. L'objectif du test est de frapper **Vilkas** quelques fois lors d’un entraînement. Après votre victoire, vous obtenez le succès.

Serment de sang Devenir membre du Cercle

Continuez à accomplir des quêtes pour les Compagnons. Après avoir terminé la quête **"Épreuve de bravoure"**, où nous découvrons que les Compagnons sont des **lycanthropes**, nous retournons à **Jorrvaskr**, où **Skjor** nous demande de le rencontrer la nuit près de la Forge Inférieure. La quête **"Main d'argent"** commence, au cours de laquelle nous sommes initiés en tant que lycanthrope. Après le rituel, **Aela** nous demande d'organiser un massacre au camp du clan Main d'Argent, des ennemis implacables des Compagnons. À la fin de la quête, nous obtenons un succès.

Dernier devoir Terminer la quête "Dernier devoir"

Une fois que **Kodlak** est mort au combat, on nous demande d'assister à ses funérailles, à la Forge Céleste. Après les funérailles, les Compagnons décident de se rendre dans la **tombe d' Ysgramor**. Dans la tombe, nous plaçons dans les mains de la statue, restaurée par **Yorund**, la hache **Wuthrad**. Nous parlons avec l'esprit de Kodlak, jetons dans le feu la tête de la sorcière, battant le fantôme de bête, nous sommes proclamés véritable chef des Compagnons, et obtenons un succès.

Succès des mages de Winterhold

Pas à pas vers la connaissance Rejoindre la Collégium de Winterhold

Dans la **partie nord** de **Winterhold**, vous verrez un pont où se tient une elfe nommée **Faralda**. Elle vous demandera de démontrer un des sorts de n'importe quelle école de magie. Après les démonstrations (ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas le sort requis, elle suggérera de l’apprendre pour seulement 30 pièces d'or). Ensuite, dirigez-vous vers la cour intérieure auprès de **Mirabelle Ervine**, qui vous remettra une robe d'initié et vous fera faire une visite guidée. Après la visite, suivez votre premier cours, où l’on vous demandera de démontrer le sort **Protection**. Si vous ne possédez pas ce sort, elle vous proposera de l'apprendre. Succès débloqué.

Ouverture de l’invisible Terminer la quête "Ouverture de l’invisible"

Cette quête vous est donnée par Mirabelle Ervine. Elle vous parle de sorciers de Cyrodiil cherchant quelque chose dans les ruines de Mzulf. Dirigez-vous là-bas, trouvez Gavros Plinius en train de mourir, et passez dans l’endroit appelé **Mzulf - Machines à vapeur**. Nettoyez le niveau, à la fin vous affronterez un Gardien de l'Ombre, dont vous devez prendre le Cristal de Focalisation. Poursuivez dans les donjons, trouvez une salle avec un Centurion, tuez-le, prenez la clé du coffre dans cette même pièce. Avec **Paratus Decimius**, entrez dans l'Aculatorium, placez le cristal, concentrez les rayons en utilisant la magie de feu et de glace (le feu lève les rayons, la glace les abaisse), écoutez les menaces de Paratus. Si les rayons sont absents, cela signifie qu'il fait nuit dehors et que vous devez attendre le jour. Enfin, quittez Mzulf et retournez vers **Savos Aren**, qui vous demande d’enlever le barrières imposée par **Ancano**. Détruisez le barrières (avec n’importe quel sort offensif), puis avancez, vous verrez qu’**Ancano** fait quelque chose (manipulant la sphère). **Savos Aren** crie qu’**Ancano** doit arrêter cela. Il y a une explosion, la quête est réussie.

L’Œil de Magnus Terminer la quête "L’Œil de Magnus"

En utilisant le sceptre de Magnus, détruisez le barrières au-dessus de la Collégium et entrez dans la Salle des Éléments. Là, **Ancano** jette un sort sur l’Œil. Visez l’Œil de Magnus avec le sceptre jusqu'à ce qu'il se ferme. Cela est nécessaire pour que le bouclier impénétrable d’**Ancano** disparaisse. Une fois que vous fermez l’Œil, **Ancano** devient vulnérable et vous pouvez le tuer. Parlez avec **Tolfdir**. Soudain, les **Psijics** apparaissent et disent que le monde n'est pas prêt à posséder l’Œil et qu'il doit être pris et protégé, ce qu'ils vont faire. De plus, les **Psijics** vous proclament Archimage, après quoi vous recevez une clé pour les appartements de l’Archimage et un bel habit. Succès débloqué.

Succès de la Guilde des voleurs

Affaires sombres Rejoindre la Guilde des voleurs

Dirigez-vous vers la place, dans la ville de **Riften**. Trouvez le Nord **Brynjolf**, qui vous donnera une quête appelée **"Rencontre fortuite"**. Pendant que **Brynjolf** organise une représentation sur la rue (raconte à tous ses histoires de beaux objets qui combattent tous les maux), nous volons discrètement une bague à **Madesi** et la mettons dans la poche de **Brand-Shei**. Terminé.

Retour des ombres Terminer la quête "Retour des ombres"

Cette quête est la dernière de la série de quêtes de la Guilde des voleurs. **Karliah** vous demande de ramener la **Clé Squelette** à son emplacement, dans la **tombe des ombres**. En arrivant là-bas, vous rencontrez un **gardien-à-la-bouche** où vous reconnaissez **Galle**. Il ne pourra pas vous aider, car ses forces s'épuisent, mais il vous conseillera de prendre le journal de **Nistrom**, dont le corps est allongé pas loin. Prenez le journal, montez les marches, avancez. En chemin, vous rencontrerez d'autres gardiens, qui ne seront d’ailleurs pas particulièrement amicaux envers le héros principal. Avancez jusqu'à ce que vous arriviez dans une étrange salle remplie de brouillard. N'essayez pas de le disperser avec du feu, cela ne fera rien. Si vous avez lu le journal de **Nistrom**, vous avez peut-être vu une ligne similaire **"la nuit est un nouveau jour"**. Oui, vous ne vous êtes pas trompé, dans cette pièce, nous devons éviter la lumière et la contourner autant que possible. Soyez prudent, car le sol est truffé de nombreux pièges. Heureusement, les développeurs ont intelligemment placé les ombres pour vous éviter de vous perdre. Finalement, en arrivant devant une grande échelle, montez et avancez rapidement jusqu'à ce qu'une statue vous barre le chemin. Pour ouvrir le passage, il faut **tirer sur les chaînes** derrière les lampes. Continuez d'avancer, en passant prudemment les pièges, jusqu'à la bifurcation où vous tournez vers **"tombe des ombres - sanctuaire intérieur"**. Avancez, vous verrez un autre embranchement où vous devrez sauter **dans le puits.** Après quelques secondes, votre personnage sortira un crochet et le tournera dans ses mains, puis le sol sous vous disparaîtra. Insérez la clé dans le lac noir, écoutez **Nocturnal**, choisissez un pouvoir cadeau (vous pouvez devenir invisible en vous faufilant, ou absorber 100 unités de vie ou faire combattre vos ennemis entre eux pendant 30 secondes. Chacune de ces capacités peut être activée **une fois par jour**), vous obtenez un succès.

Fusionner avec les ombres... Rétablir l'ancienne gloire de la Guilde des voleurs

Après avoir terminé la quête **"Retour des ombres"**, vous aurez la possibilité de rendre à la Guilde des voleurs sa gloire d'antan, ce que nous allons faire. **Vex et Delvin** vous donneront donc des mini-quêtes comme **"vas-y, vole ça"**. Après chaque **5** quêtes effectuées dans une ville, une **quête spéciale** sera débloquée, permettant de redonner à la guilde sa gloire dans cette ville. Une fois que vous aurez mené à bien cette opération dans 5 villes, vous obtiendrez un succès.

Succès militaires

Choix de l’alliance Choisir le côté des Frères de Tempête ou de la Légion Impériale

D'abord, déterminez de quel côté vous allez vous battre. Après cela, dirigez-vous vers **Windhelm/Solitude** (si vous êtes pour la légion), allez au Palais Royal/Castle Morose, parlez à **Galmar Pierre de Torse/Légat Rikke**, ils vous donneront une quête d’introduction. Pour rejoindre la faction des Frères de Tempête, vous devrez tuer un simple fantôme de glace sur une île appelée **Pierre du Serpent**. Dans le cas de la Légion Impériale, vous devrez vous rendre au fort et tuer tous les bandits qui s'y trouvent.

Héros de guerre Prendre le fort Sangard ou le fort Greenwall

Il suffit de suivre les quêtes de la Légion ou des Frères.

Héros de Skyrim Prendre Solitude ou Windhelm

De même que pour le succès précédent. C'est la dernière quête pour l'un des côtés en conflit.

Succès de la Fraternité Noire

Mortellement dangereux Rejoindre la Fraternité Noire

Pour réaliser ce succès, dirigez-vous vers **Windhelm**. Vous devrez traîner dans Windhelm et écouter une conversation qui lancera la quête **"Innocence perdue"**. Ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas trouver cette quête, essayez simplement de demander aux habitants des potins récents. La quête vous mènera à une maison où un garçon orphelin nommé **Aventus Aretino** tente de convoquer la Fraternité Noire. En entrant dans sa maison, il vous prendra pour un assassin et vous demandera de tuer la directrice de l'orphelinat, qui maltraite les enfants. Elle s'appelle **Grelod la bienveillante**. Accomplissez la quête, succès débloqué.

Jusqu'à ce que la mort nous sépare Terminer la quête "Jusqu'à ce que la mort nous sépare"

Cette quête vous est donnée après la quête **"Avec la mort vient le silence"**, où un membre du conseil des **Anciens** vous demande de tuer l’**Empereur Titus Mede II**. Pour éliminer l’Empereur, vous devez remplir plusieurs conditions. L'une de ces conditions sera le meurtre de **Vittoria Vici**, la cousine de l’Empereur. Rendez-vous à Solitude. Pour obtenir un bonus supplémentaire, vous devez tuer Vittoria pendant qu'elle prononce son discours. Une invisibilité ou un sort similaire est fortement conseillé. À mon avis, le meilleur moyen est de tuer avec l'aide d'une statue. Pour cela, il vous suffit, étant devant le couple en train de se marier, de sortir dans la cour d'entraînement et à droite de vous, il y a un escalier en pierre. Montez-le, tournez à gauche, puis à droite. Directement au-dessus du balcon, vous verrez une tête de statue. Dès que vous entendrez le discours de Vittoria, poussez-la. Si vous n’avez pas complètement compris où aller, vous pouvez peut-être regarder [la vidéo](http://www.youtube.com/watch?v=cG1CNTIYZ8w).

Gloire à Sithis ! Terminer la quête "Gloire à Sithis !"

Il est conseillé d’avoir des crochets, car il y a deux portes: "Expert" et "Maître". Votre cible : l’**Empereur**. Parlez à **Nazir**, puis dirigez-vous vers **Blancherive**, à l’auberge **"La jument cabrée"**. Là se trouve **Amaund Motierre**. Il vous révelera que l’Empereur est à bord d’un bateau et se prépare à partir pour Cyrodiil, mais nous pouvons agir à temps. Le bateau se trouve dans le port de **Solitude**. Sur le quai, il y a le capitaine **Maron**, que vous pouvez tuer. Après cela, plongez dans l'eau et nagez jusqu'au bateau. Montez à bord en utilisant la chaîne de l'ancre. Sortez de la cale, et dès que possible, montez plus haut. Vous ne pouvez pas vous tromper, car sur votre chemin se trouvent deux portes, verrouillées **"Expert" et "Maître"**. La porte verrouillée de **"Maître"** mène à la cabine de l’Empereur. Il ne résistera pas, car c'est "son destin". Tuez l’Empereur, quête réussie. Pour plus de détails, vous pouvez regarder [ici](http://www.youtube.com/watch?v=os-22OLLbI8).

Autres succès

Apprenti Atteindre le niveau 5

Adept Atteindre le niveau 10

Expert Atteindre le niveau 25

Maître Atteindre le niveau 50

Que puis-je dire à propos du super-niveau de personnage ? Développez simultanément la compétence **"Vol à la tire"** et **"Alchimie"**, apprenant de **Arcadia** à Blancherive et en volant ensuite votre propre argent. Vous pouvez également développer la compétence **"Armes à une main"** avec **Atis** (elfe-Compagnon) et **Amren** (homme-rouge) qui sont également à Blancherive. La compétence **"Discrétion"** peut être améliorée sur le **Haut Hrothgar**. Approchez-vous des **Vieux** par derrière et attaquez-les, tout en restant neutres pour vous. Mais ne les attaquez pas quand ils vous voient, car parfois ils peuvent riposter. Il y a aussi un [guide utile](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/8-sovetov-po-superprokachke-personazha) pour l’amélioration.

Artisan Développer la compétence à 100

Pour monter rapidement la compétence à 100, vous pouvez apprendre l'alchimie chez **Arcadia** ou le maniement des armes à une main chez **Atis** (elfe-Compagnon) ou **Amren** (homme-rouge) et voler immédiatement votre propre argent auprès d'eux. Cela vous permet d'améliorer simultanément deux compétences : [alchimie](/games?search=алхимия) ou armes à une main (selon votre choix) et vol à la tire. Répétez cela jusqu'à ce que vous obteniez le succès.

Bénit Recevoir la bénédiction d'une pierre gardienne

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Pierres gardiennes Trouver 13 pierres gardiennes

D'abord, je voulais expliquer où trouver toutes les pierres gardiennes, mais ensuite j'ai trouvé [cela](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/kamni-hraniteli). Merci à [Midest](/@Midest) pour ce guide.

Influence Daedra Obtenir un artefact daédrique.

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Conquérant d'Oblivion Obtenir 15 artefacts daédriques

Cette fois, [Sunw1sh](/@Sunw1sh) m'a aidé. Merci à toi pour [ce guide](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-pokoreniyu-obliviona-artefakty-daedra).

Explorateur Découvrir 100 régions différentes

Non, il n’y a pas d’erreur ici. La communauté russe sur Steam s’est trompée sur le nombre de lieux. Il n'y a pas de méthode spécifique pour obtenir ce succès, voyagez simplement.

Pas assez ! Compléter 10 quêtes secondaires

Héros du peuple Compléter 50 quêtes mineures

Travailleur Travailler à la scierie, dans la mine et à la cuisine

Comme expliqué [ici](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/dostizhenie-truzhenik), il n'est pas nécessaire de travailler à la scierie. Une autre erreur de traduction de la communauté russe. Il faut fendre des bûches, c’est ce qui compte pour le succès.

Voleur accompli Forcer 50 serrures et commettre 50 vols à la tire

Rappelez-vous, je vous avais proposé de développer des compétences jusqu’à 100 pour payer les NPC, puis de voler votre propre argent ? Et bien, nos vols à la tire seront utiles ici.

Mots d'or Réussir à corrompre, persuader, et intimider

Vous obtiendrez probablement ce succès automatiquement, à travers l’histoire. Il n’y a pas de méthode précise pour obtenir ce succès, mais au cours de quêtes, lors de conversations avec des NPC, des options de réponse avec intimidation, persuasion et corruption apparaissent très souvent.

Citoyen Acheter une maison

Après avoir tué votre premier dragon à **Blancherive**, le Jarl vous proposera d’acheter une maison. Le prix est de 5000.

Recherché S'échapper de prison

Sauvegardez, faites quelque chose de mal (tuez quelqu'un) et asseyez-vous en prison. Vous n’avez qu’un seul crochet. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, recommencez simplement à partir du point de sauvegarde.

Liens matrimoniaux S’associer par les liens du mariage

À Riften, il y a un temple de Mara où vous pouvez acheter un amulette. En parlant avec les femmes NPC, après avoir mis l’amulette, des propositions correspondantes apparaîtront.

Habilité polyvalente Forger un objet, enchanter un objet et préparer une potion

Tous les ingrédients peuvent être achetés auprès des alchimistes et des forgerons.

De plus, vous pouvez extraire vous-même le minerai dans les mines. Je vous conseillerais de vous diriger vers Dawnstar (bien que ce ne soit pas proche, il n'y a pas d'ennemis là-bas). À Dawnstar, il y a une mine où vous pouvez creuser tranquillement autant que vous le souhaitez. Vous trouverez la pioche sur place. Après avoir récupéré le minerai, déplacez-vous vers Blancherive, allez à la fonderie et faites fondre les lingots, à partir desquels vous forgerez des armes. Vous pouvez fabriquer du cuir et des bandes de cuir à partir de la peau de n’importe quel animal dans l’usine de tannage près de la forge. Les ingrédients pour la potion peuvent être trouvés directement dans la rue. Pour créer une potion, vous devez d'abord en manger. Ensuite, allez à la table d'alchimie et combinez 2 ingrédients avec des effets similaires. Pour enchanter n'importe quel objet, vous devez d'abord désenchanter un autre objet enchanté sur le pentagramme des âmes. Après avoir détruit un objet enchanté, vous apprendrez le sort d'enchantement appliqué à l'objet que vous avez détruit. Maintenant, vous pouvez enchanter un objet, mais vous avez également besoin de pierres d’âmes remplies. Vous pouvez soit les trouver dans les maisons des mages ou sur leurs cadavres, ou capturer vous-même une âme en utilisant la magie "Capturer des âmes". Une fois que vous aurez lancé ce sort sur une créature vivante, vous devez la tuer pendant que le sort est actif. Voilà, la pierre d'âme est remplie, nous connaissons le sort d'enchantement, nous avons l'objet, il ne reste plus qu'à réaliser le rituel.

Criminel chevronné Obtenez une récompense de 1000 pièces d’or dans chacun des 9 domaines

L'un des moyens simples d'obtenir ce succès est de se transformer en loup-garou devant les gardes : l'amende sera immédiatement de 1000 pièces d'or. Mais je suis désolé de vous informer : sur toutes les versions de Skyrim non anglophones, ce succès ne fonctionne pas, donc vous devrez télécharger la version originale.

Jamais trop ! Gagner 100 000 pièces d'or

Je n'ai pas trouvé de sauvegardes, (si jamais vous en trouvez - faites-moi signe dans les commentaires) donc une seule sortie - jouer longtemps. Il y a aussi un guide sur YouTube avec des livres infinis (vous pouvez le voir [ici](http://www.youtube.com/watch?v=QDNtX2y8WlQ), mais je trouve que c'est trop ennuyeux.

Conquérant des profondeurs Nettoyer 50 donjons

Comme pour de nombreux succès précédents, il n’y a pas de tactique précise ici. Si vous accomplissez souvent des quêtes secondaires, ce succès sera probablement rempli de lui-même.

Bibliophile Lire 50 livres de compétences

Au total, il y a **90** livres de compétences dans Skyrim (5 pour chaque compétence), décrire l'emplacement de tous les **90** livres ici est trop absurde, donc si vous pensez que vous devez savoir où se trouvent tous les **90** livres, votez dans le sondage.

Chasseur de dragons Absorber 20 âmes de dragon

Voyagez à travers Skyrim, tuez des dragons. Je n'irai pas plus loin.

Maître de Thu'um Apprendre 20 cris

Merci pour le [guide](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-polucheniyu-krikov) à [Zampo1it](/@Zampo1it)


Si vous avez trouvé des erreurs dans le texte, ne vous fâchez pas - écrivez-les simplement dans les commentaires et je les corrigerai immédiatement.

Merci à korolef et kN pour le soutien moral.

Merci à Le0133 pour l'aide à la rédaction du guide.

Merci à Midest pour son éditeur de postes offline.


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