Guía de logros "The Elder Scrolls V: Skyrim"

content auto translated from {from}

¡Hola a todos! Este es una guía sobre los logros del juego "The Elder Scrolls V: Skyrim". Para su conveniencia, dividiré los logros en los que se obtienen a lo largo de la misión principal y aquellos que deberás conseguir por tu cuenta. Contiene spoilers.

No voy a describir cómo obtener los logros de la trama, porque en primer lugar: esto añadiría una gran cantidad de spoilers innecesarios, y en segundo lugar: los obtendrás por ti mismo simplemente completando la línea de la historia principal.

Logros de la trama

¡A la libertad! Completar la misión "¡A la libertad!"

Cumbre Ventosa Completar la misión "Cumbre Ventosa"

Alma de Dragón Absorber el alma de un dragón

Camino de la Voz Completar la misión "Camino de la Voz"

Palabras de Poder Aprender tres palabras de cualquier grito

Inmunidad Diplomática Completar la misión "Inmunidad Diplomática"

Pared de Alduin Completar la misión "Pared de Alduin"

Conocimiento Antiguo Completar la misión "Conocimiento Antiguo"

Caído Completar la misión "Caído"

Cazador de Dragones Completar la misión "Cazador de Dragones"

Logros no relacionados con la trama

Logros de los Compañeros

¡A las Armas! Unirse a los Compañeros

Aquí es sencillo. Vas a **Whiterun**, a la casa llamada **Jorrvaskr**. Bajas a las habitaciones y allí encuentras a una persona llamada **Kodlak M conjunto Gris**. Le cuentas sobre tu deseo de convertirte en un Compañero. Él responde que buenos luchadores no le vendrían mal, pero deberás pasar una prueba. La prueba consiste en golpear un par de veces a **Vilkas** en un combate de entrenamiento. Después de ganar, obtienes el logro.

Juramento de Sangre Convertirse en miembro del Círculo

Continuamos realizando misiones de los Compañeros. Después de completar la misión **"Prueba de Valor"**, en la que descubrimos que los Compañeros son **hombres lobo**, regresamos a **Jorrvaskr**, donde **Skjor** nos pide que lo encontremos de noche, cerca de la forja inferior. Comienza la misión **"La Mano de Plata"**, donde se nos inicia en el ritual de los hombres lobo. Después del ritual, **Aela** nos pide que hagamos una masacre en el campamento del clan Mano de Plata, enemigos irreconciliables de los Compañeros. Después de completar la misión, recibimos el logro.

El Último Deber Completar la misión "El Último Deber"

Después de que **Kodlak** muere en batalla, se nos pide que vayamos a su funeral, en la forja celestial. Después del funeral, los Compañeros deciden ir a la **tumba de Isgramor**. En la tumba, colocamos en las manos de la estatua, restaurado por **Yorlund**, el hacha **Wuthrad**. Hablamos con el espíritu de Kodlak, arrojamos la cabeza de la bruja al fuego, vencemos al fantasma de la bestia, y nos proclaman verdadero líder de los Compañeros, logrando así el logro.

Logros de los Magos de Winterhold

El Primer Paso hacia el Conocimiento Unirse a la Universidad de Winterhold

En la parte **norte** de **Winterhold**, verás un puente, donde hay una elfa llamada **Faralda**. Ella te pedirá que demuestres uno de los hechizos de cualquier escuela de magia. Después de la demostración (si no tienes el hechizo necesario, no te preocupes. Te ofrecerá aprenderlo por sólo 30 monedas de oro). Luego, sigue hacia el patio interior con **Mirabelle Ervine**, quien te dará una túnica de aprendiz y te llevará en un recorrido. Después del recorrido, dirígete a tu primera clase, donde te pedirán que demuestres el hechizo **Protección**. Si no tienes este hechizo, te ofrecerán aprenderlo. Logro desbloqueado.

Revelando lo Invisible Completar la misión "Revelando lo Invisible"

Esta misión es dada por Mirabelle Ervine. Ella te hablará de magos de Cyrodiil que buscaban algo en las ruinas de Mzulft. Nos dirigimos allí, encontramos a un moribundo **Gavros Plinius**, seguimos a la sala llamada "Mzulft - Máquinas de Vapor". Limpiamos el nivel, y al final enfrentamos a un Guardián Crepuscular, de quien debemos tomar un Cristal de Enfoque. Seguimos por las mazmorras, encontramos una habitación con un Centurión, lo matamos y recogemos la llave de un cofre en esta misma habitación. Junto a **Paratus Decimius**, entramos en el Oculory, colocamos el cristal, enfocamos los rayos usando magia de fuego y congelación, (el fuego eleva los rayos, la congelación los baja), escuchamos las amenazas de Paratus. Si no hay rayos, es de noche afuera y hay que esperar el día. Finalmente salimos de Mzulft y regresamos a **Savos Aren**, quien nos pide eliminar la barrera impuesta por **Ancano**. Destruimos la barrera (con cualquier hechizo ofensivo), avanzamos, vemos que **Ancano** está haciendo algo (girando una esfera). **Savos Aren** grita que **Ancano** debe detenerse. Ocurre una explosión, misión completada.

El Ojo de Magnus Completar la misión "El Ojo de Magnus"

Usando el bastón de Magnus, destruye la barrera sobre la Universidad y entra en la Sala de Elementos. Allí **Ancano** está hechizando el Ojo. Dispara con el bastón al Ojo de Magnus hasta que se cierre. Esto es necesario para que **Ancano** quede vulnerable y puedas matarlo. Habla con **Tolfdir**. De repente, aparecen los **Psijics** y dicen que el mundo no está listo para poseer el Ojo y que deben llevarlo y cuidarlo, lo cual harán. Además, los **Psijics** te proclaman archimago, después de lo cual te dan la llave de los aposentos del archimago y una ropa genial. Logro desbloqueado.

Logros de la Guilda de Ladrones

Negocios Oscuros Unirse a la Guilda de Ladrones

Nos dirigimos a la plaza en la ciudad de **Riften**. Encontramos al nórdico **Brynjolf**, quien te da una misión llamada **"Encuentro Casual"**. Mientras **Brynjolf** organiza un espectáculo en la calle (hablando de que tiene salidas que ayudan a todos los problemas), robamos a escondidas un anillo de **Madesi** y lo metemos en el bolsillo de **Brand Shei**. Completado.

Regreso del Crepúsculo Completar la misión "Regreso del Crepúsculo"

Esta misión es la última en la línea de misiones de la Guilda de Ladrones. **Karliah** te pide que devuelvas la **Llave Esquelética** a su lugar, en la **Cámara del Crepúsculo**. Al llegar allí, te encuentras con un guardián cantautor, quien reconoces como **Gallus**. Él no podrá ayudarte, ya que sus fuerzas están en su límite, pero te aconsejará llevar el diario de **Nistrom**, cuyo cadáver yace cerca. Tomamos el diario, subimos las escaleras y seguimos adelante. Por el camino, nos encontraremos con otros cantautores, que sin embargo no son muy amables con el protagonista. Continuamos hasta que llegamos a una extraña habitación llena de niebla. No intentes despejarla con el tu'um, no funcionará. Si leíste el diario de **Nistrom**, quizás viste una línea similar a **"la noche es un nuevo día"**. Sí, no te equivocaste, en esta habitación debemos evitar la luz y rodearla lo más lejos posible. Ten cuidado, en el suelo hay muchas trampas. Afortunadamente, los desarrolladores colocaron las sombras de manera astuta, lo que evitará que te pierdas. Finalmente, al llegar a una alta escalera, subimos y seguimos adelante, hasta que una estatua nos bloquea el camino. Para abrir el pasaje, debes **tirar de las cadenas** que están detrás de los faroles. Continuamos, pasando cuidadosamente las trampas, hasta una bifurcación donde giramos hacia **"Cámara del Crepúsculo - Santuario Interno"**. Procedemos, vemos otra bifurcación, donde debemos saltar **hacia abajo, en el pozo**. Después de unos segundos, el protagonista sacará una ganzúa, la girará en sus manos y el suelo bajo ti desaparecerá. Insertamos la llave en el lago negro, escuchamos a **Nocturnal**, elegimos nuestra habilidad gratuita, (la habilidad se convierte en invisible mientras te acercas, la habilidad absorbe 100 unidades de vida o la habilidad hace que tus enemigos se peleen entre ellos por 30 segundos. Cada una de estas habilidades podrás activar solo **una vez al día**) y conseguimos el logro.

Fusionarse con las Sombras... Restaurar la antigua grandeza de la Guilda de Ladrones

Después de completar la misión "Regreso del Crepúsculo", tendrás la oportunidad de devolver la antigua gloria a la Guilda de Ladrones, que es lo que haremos. **Vex y Delvin** te darán misiones menores como "ve allí y roba esto". Después de cada **5** misiones realizadas en una ciudad, se abrirá **1** misión especial, que permitirá recuperar la grandeza de ladrones en esa ciudad. Una vez que hayas realizado esta operación en **5** ciudades, se completará el logro.

Logros Militares

Elección de Aliado Elegir estar del lado de los Hermanos de la Tormenta o del Legión Imperial

Primero decide por quién vas a luchar. Después de eso, nos dirigimos a **Windhelm/Solitude** (si estás con la Legión), nos dirigimos al Palacio Real/Castillo Oscuro, hablamos con **Galmar Grits de Piedra/Legado Rikke**, te dan una misión introductoria. Para unirte a la facción de los Hermanos de la Tormenta necesitarás matar un fantasma de hielo común, en una isla llamada "Piedra de Serpiente". En el caso de la Legión Imperial, deberás dirigirte a un fuerte y matar a todos los bandidos allí.

Héroe de la Guerra Capturar el fuerte de Sangard o el fuerte de Greenwall

Simplemente completa las misiones de la Legión o de los Hermanos.

Héroe de Skyrim Capturar Solitude o Windhelm

Similar al logro anterior. Esta es la última misión de una de las partes en conflicto.

Logros de la Hermandad Oscura

Mortífero Unirse a la Hermandad Oscura

Para completar este logro, dirígete a **Windhelm**. Debes vagar por Windhelm y escuchar una conversación, que iniciará la misión **"Inocencia Perdida"**. No te preocupes si no puedes encontrar esta misión por ningún lado, simplemente pregunta a los residentes sobre rumores recientes. La misión te llevará a la casa donde un niño huérfano **Aventus Aretino** está tratando de invocar a la Hermandad Oscura. Al llegar a su casa, te confundirá con uno de los asesinos y te pedirá que mates a la jefa del orfanato, quien maltrata a los huérfanos. Se llama **Grelod la Buena**. Completa la misión y así obtendrás el logro.

Hasta que la muerte nos separe Completar la misión "Hasta que la muerte nos separe"

Esta misión se da después de la misión **"Con la muerte en silencio"**, en la que un miembro del consejo de **Los Ancianos** te pide que mates al **Emperador Titus Mede II**. Para eliminar al Emperador, deberás cumplir con ciertas condiciones. Una de las condiciones será matar a **Victoria Vici**, la prima del Emperador. Dirígete a **Solitude**. Para obtener un bono adicional, debes matar a **Victoria** mientras da su discurso. Es recomendable tener un hechizo de **invisibilidad** o una poción similar. A mi parecer, la mejor opción parece ser matar usando la estatua. Para hacer esto, estando frente a los contrayentes, sal de la sala de entrenamiento y a tu derecha habrá una escalera de piedra. Sube por ella, ve a la izquierda y luego a la derecha. Justo sobre el balcón verás la cabeza de una estatua. En el momento en que escuches el discurso de **Victoria**, empújala. Si no entendiste del todo a dónde ir, quizás deberías mirar [el video](http://www.youtube.com/watch?v=cG1CNTIYZ8w)

¡Gloria a Sithis! Completar la misión "¡Gloria a Sithis!"

Es recomendable llevar ganzúas, ya que te esperan 2 puertas: "Experto" y "Maestro". Tu objetivo: el mismísimo **Emperador**. Hablamos con **Nazir**, luego nos dirigimos a **Whiterun**, a la taberna **"La Yegua Briosa"**. Allí se encuentra **Amaund Motierre**. Él te dirá que el Emperador está en un barco y se prepara para embarcarse a **Cyrodiil**, pero aún podemos llegar. El barco está en el puerto de **Solitude**. En el muelle está el capitán **Maron**, a quien puedes matar. Después de eso, salta al agua y nada hacia el barco. Entra al barco utilizando la cadena del ancla. Sal de la bodega, en las primeras oportunidades, sube más alto. No te equivocarás de dirección, ya que en tu camino habrá 2 puertas con cerraduras de **"Experto" y "Maestro"**. La puerta cerrada con la cerradura "Maestro" lleva al camarote del Emperador. Él no se resistirá, ya que es "su destino". Matas al Emperador, misión completada. Para más detalles, puedes ver [aquí](http://www.youtube.com/watch?v=os-22OLLbI8).

Otros logros

Aprendiz Alcanzar el nivel 5

Adepto Alcanzar el nivel 10

Experto Alcanzar el nivel 25

Maestro Alcanzar el nivel 50

¿Qué puedo decir sobre la super optimización del personaje? Mejora simultáneamente la habilidad de "Robo" y "Alquimia", aprendiendo de **Arcadia** en **Whiterun** y robando después tu propio dinero. También puedes mejorar la habilidad de "Arma de una mano" con **Atis** (elfo Compañero) y **Amren** (un hombre rojo), que también están en **Whiterun**. La habilidad de "Sigilo" puedes mejorar en **High Hrothgar**. Acércate a los **Bardos** por detrás y ataca, mientras ellos se quedan neutrales contigo. Pero no los ataques cuando te vean, porque a veces pueden retaliar. También hay una [guía útil](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/8-sovetov-po-superprokachke-personazha) que ayuda a la optimización.

Maestro Artesano Desarrollar la habilidad hasta 100

Para subir rápidamente la habilidad a 100, haz lo siguiente: aprendes alquimia con **Arcadia** o manejo de armas de una mano con **Atis** (elfo Compañero) o **Amren** (un hombre rojo) y luego robas tu dinero. Con esto, mejoras simultáneamente dos habilidades: [alquimia](/games?search=alquimia) o armas de una mano (a tu elección) y robos. Repite hasta que se complete el logro.

Bendecido Obtener la bendición de la piedra guardiana

Ver siguiente logro

Piedras Guardianas Encontrar 13 piedras guardianas

Primero quería detallar dónde encontrar todas las piedras guardianas, pero luego encontré [esto](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/kamni-hraniteli). Gracias a [Midest](/@Midest) por esta guía.

Influencia Daédrica Obtener un artefacto daédrico.

Ver siguiente logro

Conquistador de Oblivion Obtener 15 artefactos daédricos

Esta vez me ayudó [Sunw1sh](/@Sunw1sh). Gracias por [esta guía](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-pokoreniyu-obliviona-artefakty-daedra).

Explorador Descubrir 100 diferentes regiones

No, aquí no hay error. Simplemente, la comunidad rusa en Steam se equivocó en el número de regiones. No hay táctica definida para obtener el logro, simplemente viaja.

¡A la vejez! Completar 10 misiones secundarias

Héroe del Pueblo Completar 50 misiones menores

Trabajador Trabajar en la aserradero, en la mina y en la cocina

Como se indica [aquí](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/dostizhenie-truzhenik), no necesitas trabajar en la aserradero. Otro error de traducción de la comunidad rusa. Debes talar madera, esta acción es la que cuenta para el logro.

Ladrón Merecido Forzar 50 cerraduras y realizar 50 robos

Recuerda, te sugiero mejorar las habilidades hasta 100 para poder pagar a los NPC, y luego robar tu dinero. Aquí están nuestros robos.

Palabras de Oro Lograr éxito en sobornos, persuasiones y amenazas

Es probable que obtengas este logro automáticamente a medida que avanzas en la trama. No tiene un método específico para obtener este logro, pero durante el desarrollo de las misiones, al hablar con NPC, a menudo aparecen opciones de respuesta que implican amenazas, persuasiones y sobornos.

Ciudadano Comprar una casa

Después de que mates a tu primer dragón en Whiterun, el Jarl te ofrecerá comprar una casa. El precio es de 5000.

Buscado Escaparse de la cárcel

Guarda la partida, haz algo alocinado (mata a alguien) y ve a la cárcel. Tendrás solo una ganzúa. Si no lo logras a la primera, simplemente reinicia el guardado.

Vínculos Matrimoniales Unirse en matrimonio

En **Riften** hay un templo de **Mara**, donde puedes comprar un amuleto. Al hablar con las mujeres NPC después de ponerte el amuleto, habrá correspondientes propuestas.

Maestro de Todo Forjar un objeto, encantar un objeto y preparar una poción

Todos los ingredientes los puedes comprar a los alquimistas y herreros.

Además, puedes extraer mineral en las minas. Te sugeriría ir a Dawnstar (aunque no está cerca, pero al menos allí no hay enemigos). En Dawnstar hay una mina donde puedes excavar tranquilamente tanto como desees. La pala la encontrarás allí mismo. Después de que hayas extraído el mineral, nos movemos a Whiterun, vamos a la fundición y fundimos lingotes, con los cuales forjarás armas. La piel y las tiras de piel pueden hacerse de la piel de cualquier animal en el banco de curtido, que se encuentra junto a la herrería. Los ingredientes para la poción puedes encontrar directamente en la calle. Para crear una poción, primero debes comerlo. Después de eso, sigue a la mesa de alquimia y combina 2 ingredientes con efectos iguales. Para encantar cualquier objeto, primero debes destruir cualquier otro objeto mágicamente encantado en el pentagrama de almas. Después de destruir el objeto encantado, aprenderás el hechizo de encantamiento aplicado en el objeto que destruiste. Ahora puedes encantar un objeto, pero aún necesitas gemas de alma llenas, que puedes encontrar en las casas de los magos o en sus cuerpos, o llenar un alma tú mismo usando la magia de "Captura de Almas". Después de que apliques este hechizo a una criatura viva, debes matarla mientras el hechizo está activo. Así que, la gema de alma está llena, conocemos el hechizo de encantamiento, hay un objeto, ahora solo queda llevar a cabo el ritual.

Reprobado Criminal Lograr que la recompensa por tu cabeza sea de 1000 piezas de oro en cada uno de los 9 territorios

Una de las maneras más sencillas de obtener el logro es transformarse en un hombre lobo frente a los guardias: la multa será de inmediato 1000 piezas de oro. Pero me temo que debes estar triste: en todas las versiones no anglófonas de Skyrim este logro no funciona, así que tendrás que descargar el audio original.

Nunca es Demasiado Ganar 100,000 piezas de oro

No encontré guardados (si encuentras - házmelo saber en los comentarios), así que a jugar mucho. Además, hay una guía en YouTube con libros infinitos (puedes ver [aquí](http://www.youtube.com/watch?v=QDNtX2y8WlQ), pero creo que eso es demasiado tedioso.

Conquistador de Profundidades Limpiar 50 mazmorras

Como en muchos de los logros anteriores, no hay una táctica definida. Si a menudo realizas misiones secundarias, es probable que el logro se complete solo.

Lector de Libros Leer 50 libros de habilidades

En total, hay **90** libros de habilidades en Skyrim (5 para cada habilidad), describir dónde se encuentran todos los **90** libros aquí sería bastante absurdo, así que si crees que necesitas saber la ubicación de todos los **90** libros, házmelo saber en la encuesta.

Cazador de Dragones Absorber 20 almas de dragón

Viaja por Skyrim, mata dragones. No diré más.

Maestro de tu'um Aprender 20 gritos

Gracias por [la guía](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-polucheniyu-krikov) [Zampo1it](/@Zampo1it)


Si encuentras errores en el texto, no te apresures a enojarte, simplemente escríbelos en los comentarios y los corregiré de inmediato.

Gracias a korolef y kN, por el apoyo moral.

Gracias a Le0133, por ayudarme a redactar la guía.

Gracias a Midest, por su editor offline de publicaciones.


![](/api/field/image/sNTgzEtV0S9bN)