Guide till prestationer i "The Elder Scrolls V: Skyrim"

content auto translated from {from}

Hej alla, detta är en guide till prestationerna i spelet "The Elder Scrolls V: Skyrim". För er bekvämlighet kommer jag att dela upp prestationerna i de som fås under huvuduppdraget och de som ni själva måste få. Spoilers förekommer.

Jag kommer inte att beskriva hur man får de berättelserelaterade prestationerna, eftersom först och främst: det skulle ge massor av onödiga spoilers, och för det andra: ni får dem själva genom att spela igenom huvudberättelsen.

Berättelserelaterade prestationer

Till frihet! Utför uppdraget "Till frihet!"

Vindtoppen Utför uppdraget "Vindtoppen"

Draugr-själen Kasta en drak-själ

Röstens väg Utför uppdraget "Röstens väg"

Kraftens ord Lär dig tre ord av vilken shout som helst

Diplomatisk immunitet Utför uppdraget "Diplomatisk immunitet"

Alduins vägg Utför uppdraget "Alduins vägg"

Gammal kunskap Utför uppdraget "Gammal kunskap"

Fallen Utför uppdraget "Fallen"

Drakdödare Utför uppdraget "Drakdödare"

icke-berättelserelaterade prestationer

Prestationer från Companions

Till vapnen! Gå med i Companions

Här är det enkelt. Gå till **Whiterun**, i huset som kallas **Jorrvaskr**. Gå ner till bostadsområdet och där hittar vi en man vid namn **Kodlak Gråskägg**. Berätta för honom om din vilja att bli en Companion. Han svarar att bra krigare kan inte skada, men du måste genomgå ett test. Testets syfte är att slå **Vilkas** ett par gånger i en träningsturnering. Efter segern får du prestationen.

Blodets ed Bli medlem av cirkeln

Fortsätt att utföra uppdrag för Companions. Efter att ha slutfört uppdraget **"Prövas i ära"**, där vi får veta att Companions är **vargar**, återvänder vi till **Jorrvaskr**, där **Skjor** ber oss träffas med honom på natten, nära den nedre smedjan. Questet **"Silverhand"** börjar, där vi genomgår ett initieringsritual till varulv. Efter ritualen ber **Aela** oss att utföra en massaker i Silverhand-lägret, de obestridliga fienderna till Companions. Efter uppdragets slut får vi prestationen.

Sista plikten Utför uppdraget "Sista plikten"

Efter att **Kodlak** faller i strid, ber de oss att komma till hans begravning, i den himmelska smedjan. Efter begravningen beslutar sig Companions för att åka till **Isgrimors grav**. I graven sätter vi det återställda **Wuthrad**, i statyn som **Yorund** lagt i händerna. Prata med Kodlaks ande, kasta häxans huvud i elden, besegra djurets spöke, vi kröns till den verkliga ledaren av Companions och får prestationen.

Prestationer från Magikerna i Winterhold

Steg mot kunskap Gå med i Winterholds Kollegium

I **norra** delen av **Winterhold** ser ni en bro, där en alv-kvinna **Faralda** står. Hon erbjuder dig att visa ett av besvärjelserna från vilken magisk skola som helst. Efter din demonstration (om du inte har rätt besvärjelse, oroa dig inte. Hon kommer att erbjuda dig att lära dig det för bara 30 guld.) följ mot innergården till **Mirabelle Ervine**, som ger dig en novis mantel och guidar dig. Efter rundturen, gå till din första lektion, där de kommer att ber dig att demonstrera besvärjelsen **Skydd**. Om du inte har den besvärjelsen, kommer de att erbjuda dig att lära dig den. Prestationar upplåst.

Öppnande av det osynliga Utför uppdraget "Öppnande av det osynliga"

Detta quest ges till dig av Mirabelle Ervine. Hon berättar om magikerna från Cyrodiil som sökte något i Ruinerna av Mzulft. Vi går dit, hittar den döende **Gavros Plinius**, fortsätter in i rummet som kallas "Mzulft - Ångmaskiner". Rensa nivån, i slutet väntar en strid med en Twilight Guard, som vi ska ta Fokuserande kristall från. Gå vidare genom katakomben, hittar ett rum med en Centurion, dödar honom, tar nyckeln från kistan i rummet. Tillsammans med **Paratus Decimius**, går vi in i Oculory, placerar kristallen, fokuserar strålarna med hjälp av eld och frostmagik (eld höjer strålar, frost sänker) lyssnar på hoten från **Paratus**. Om det inte finns några strålar, vänta tills det bli dag. Äntligen lämnar vi Mzulft och återvänder till **Savos Aren**, som ber oss ta bort barriären som lagts av **Ancano**. Vi förstör barriären (med vilken attackbesvärjelse som helst), går framåt, ser att **Ancano** gör någonting (vrider på en kula). Savos Aren skriker att **Ancano** måste sluta med detta. En explosion sker, questet är genomfört.

Ögat av Magnus Utför uppdraget "Ögat av Magnus"

Använd Magnus stav för att förstöra barriären över Kollegiet och gå in i Elemental Hall. Där trollbinder **Ancano** över ögat. Skjut staven mot Ögat av Magnus, tills det stänger sig. Detta för att **Ancano** ska förlora sitt osynliga skydd. När du stänger ögat blir **Ancano** sårbar och du kan döda honom. Prata med **Tolfdir**. Plötsligt dyker **Psijics** upp och säger att världen inte är redo att ha ögat och att det bör tas och skyddas, vilket de gör. Dessutom förklarar Psijics att du är Archmage, efter vilket du får en nyckel till Archmage-kammaren och fina kläder. Prestation upplåst.

Prestationer från Tjuvgillet

Mörka affärer Gå med i Tjuvgillet

Vi beger oss mot torget, till staden **Riften**. Vi hittar norrmannen **Brynjolf**, som ger dig ett quest som heter **"Slumptillfället"**. Medan **Brynjolf** underhåller på gatan, (berättar för alla om sina tricks, som hjälper mot alla problem), stjäl vi diskret en ring från **Madesi** och placerar den i fickan på **Brand-Shea**. Avslutat.

Återkomsten av skymningen Utför uppdraget "Återkomsten av skymningen"

Detta quest är det sista i raden av Tjuvgillet. **Karliah** ber dig att återlämna **Skelettnyckeln** till sin plats, i **Kryptan av Skymning**. När du anländer dit, möter du en vakt-skvadron, där du känner igen **Galla**. Han kan inte hjälpa dig, då hans krafter är på väg att ta slut, men han rekommenderar dig att ta **Nistrums dagbok**, vars kropp ligger i närheten. Vi tar dagboken, går upp för trapporna, fortsätter framåt. På vägen kommer vi att möta andra skvadroner, som dock inte visar särskild vänlighet mot huvudkaraktären. Fortsätt framåt, tills du kommer till ett konstigt rum, fyllt av dimma. Försök inte att skingra den med "tumi", det kommer ändå inte att fungera. Om du har läst Nistrums dagbok, så kanske du har sett en liknande fras **"natten är en ny dag"**. Ja, du läste rätt, i detta rum måste vi vara försiktiga med ljus och undvika det så mycket som möjligt. Var försiktig, det ligger många fällor på golvet. Som tur är har utvecklarna placerat skuggorna på ett mycket smart sätt, vilket inte låter dig gå vilse. I slutet av allt, kommer du till en hög trappa, klättra upp för den och skynda framåt, tills en staty blockerar din väg. För att öppna passagen måste du **dra i kedjorna** bakom ljusstakarna. Gå vidare, aktsamt genom att undvika fällor, tills du når en avfart, där vi svänger in i **"Kryptan av Skymning - Inre helgedom"**. Följ framåt, ser en ny avfart, där vi måste hoppa **ner i brunnen.** Efter några sekunder, kommer huvudkaraktären att ta fram en lås och vända den i sina händer, där golvet under dig försvinner. Sätt nyckeln i det svarta vattnet, lyssna på **Nocturnal**, välj en av de gåvor du får (möjligheten att bli osynlig under smygande, förmågan att absorbera 100 livspunkter eller förmågan att få dina fiender att slåss med varandra i 30 sekunder. Var och en av dessa förmågor kan du endast aktivera **en gång per dag**) och få prestationen.

Att smälta samman i skuggorna... Återställa Tjuvgillets forna storhet

Efter att ha fullföljt questet **Återkomsten av skymningen**, får du möjlighet att återfå Tjuvgillets forna ära, vilket vi kommer att göra. **Vex och Delvin** kommer från och med nu att ge dig miniquests a la "gå dit stjäl detta". Efter varje **5** uppdrag i samma stad, kommer en **1** specialquest att låsas upp, vilket gör det möjligt att återvinna tjuvgillets ära i den staden. Efter att du genomfört denna operation i 5 städer, kommer du att få prestationen.

Militär prestationer

Val av allierad Stå på sidan av Stormcloaks eller den imperiska Legionen

Först bestämmer du vilken sida du ska slåss för. Efter det, går du mot **Windhelm/Solitude** (om du står på Legionens sida), går till den kungliga palatset/mörka slottet, pratar med **Galmar Stenarm**/Legat **Rikke**, de ger dig en introduktionsquest. För att gå med i Stormcloaks-fraktionen måste du döda ett vanligt is-spöke på ön som kallas "Ormen Sten". I fallet av den imperiska Legionen, måste du gå till fortet och döda alla banditer där.

Krigshjälte Ta fortet Saengard eller fortet Greynval

Fortsätt bara med Legionens eller Stormcloaks uppdrag.

Hjälte av Skyrim Ta Solitude eller Windhelm

Detsamma som tidigare prestation. Detta är det sista uppdraget för en av de stridande sidorna.

Prestationer från Den Mörka Brödraskapet

Dödligt farlig Gå med i Den Mörka Brödraskapet

För att fullfölja denna prestation, gå till **Windhelm**. Du måste gå omkring i Windhelm och överhöra en konversation, vilket sätter igång uppdraget **"Förlorad oskuld"**. Oroa dig inte om du inte kan hitta detta uppdrag, prova bara att fråga invånarna om det finns några färska skvaller. Uppdraget leder dig till ett hus, där en föräldralös pojke **Aventus Aretino** försöker kalla på Den Mörka Brödraskapet. När du kommer till hans hus, kommer han att ta dig för en av mördarna och be dig att döda chefen för barnhemmet, som mobbar barnen. Hennes namn är **Grelod den snälla**. Utför uppdraget och prestationen erhållen.

Innan döden skiljer oss åt Utför uppdraget "Innan döden skiljer oss åt"

Detta uppdrag ges efter questet **"Med döden kommer tystnad"**, där medlemmen av Äldste råd ber dig att döda **Kejsar Titus Mede II**. För att ta bort kejsaren måste vissa villkor uppfyllas. Ett sådant villkor är att döda **Vittoria Vici**, kejsarens kusin. Gå till Solitude. För att få en extra bonus, måste du döda Vittoria medan hon håller sitt tal. Det är idealiskt om du har en **osynlighetsbesvärjelse** eller liknande dryck. Mestadels tycker jag att att döda med hjälp av en staty är optimalt. För att göra detta, när du står framför brudparet, gå till träningsgården och på höger sida av dig kommer det att finnas en stentrappa. Klättra upp för den, gå vänster, sedan höger. Precis över balkongen kommer du att se en staty med ett huvud. Så snart du hör Vittorias tal, tryck på henne. Om du inte helt förstod vart du skulle gå, kanske det är värt att se [videon](http://www.youtube.com/watch?v=cG1CNTIYZ8w)

Ära till Sithis! Utför uppdraget "Ära till Sithis!"

Det är bra att ha en hel del lås som bara är nödvändiga, eftersom det finns två lås: "Expert" och "Mästare". Ditt mål: själv **Kejsaren**. Prata med **Nazir**, sedan går vi till **Whiterun**, till värdshuset **"Galloperande Mula"**. Där finns **Amaund Motierre**. Han informerar dig om att kejsaren är på ett skepp och förbereder sig att åka till Cyrodiil, men vi kan hinna dit. Skeppet ligger i hamnen i **Solitude**. På kajen står kaptenen **Maron**, som du kan döda. Efter det, hoppa i vattnet och simma till skeppet. Klättra ombord genom ankarens kedja. Gå ut ur lastrummet och när det ges möjligheter, gå upp. Du kan inte gå fel, för på din väg kommer det att finnas två dörrar med låsen "Expert" och "Mästare". Dörren med "Mästare" låset leder till kejsarens hytt. Han kommer inte att göra motstånd, eftersom det är "hans öde". Du dödar kejsaren och uppdraget är genomfört. Mer detaljerat kan du se [här](http://www.youtube.com/watch?v=os-22OLLbI8).

Övriga prestationer

Lärling Nå ett nivå 5

Adept Nå ett nivå 10

Expert Nå ett nivå 25

Mästare Nå ett nivå 50

Vad kan jag säga om super-leveling av karaktären? Träna samtidigt "Smygade stöld" och "Alkemi", studera hos **Arcadia** i Whiterun och stjäla sedan din egna pengar. Du kan också träna "Enhandigt vapen" med **Athis** (elf-Companion) och **Amren** (redgard), som också finns i Whiterun. Du kan träna "Smygande" vid Höga Hrothgar. Gå fram till **Greybeards** bakifrån och attackera dem, vilket gör att de förblir neutrala mot dig. Men attackera inte när de ser dig, eftersom de ibland kan slå tillbaka. Det finns också [en användbar guide](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/8-sovetov-po-superprokachke-personazha) för leveling.

Mästerkunnig Utveckla en skill till 100

Att snabbt uppnå en skill till 100 kan göras så här: lär dig alkemi av Arcadia eller att hantera ett enhandigt vapen av Athis (elf-Companion) eller Amren (redguard) och stjäla direkt dina pengar. Därigenom, kommer båda färdigheterna att uppgraderas: [alkemi](/games?search=alkemi) eller enhandigt vapen (som du önskar) och fickstöld. Upprepa tills prestationen är genomförd.

Välsignad Få ett skydd från en bevarande sten

Se nästa prestation.

Bevaringsstenar Hitta 13 bevaringsstenar

Först ville jag förklara var man hittar alla bevaringsstenar, men jag hittade [detta](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/kamni-hraniteli). Tack till [Midest](/@Midest) för denna guide.

Daedras påverkan Få en daedrisk artefakt.

Se nästa prestation.

Erovrar Oblivion15 daedriska artefakter

den här gången hjälpte [Sunw1sh](/@Sunw1sh). Tack för [denna guide](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-pokoreniyu-obliviona-artefakty-daedra).

Upptäckare Öppna 100 olika områden

Nej, det finns ingen fel. Det är bara den ryska gemenskapen inom Steam som misstagit sig på antalet områden. Det finns ingen specifik taktik för att erhålla prestationen, bara res rundt.

Sidan! Utför 10 sidouppdrag

Folkhjälte Utför 50 småuppdrag

Arbetshäst Arbeta på ett sågverk, i en gruva och i ett kök

Som sagt [här](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/dostizhenie-truzhenik), behöver du inte arbeta på sågverket. Återigen en översättningsfel av den ryska gemenskapen. Du måste hugga ved, just denna handling registreras för prestationen.

Förtjänad tjuv Lås upp 50 dörrar och gör 50 fickstygn

Kom ihåg, jag sa att nivå upp dina färdigheter till 100 för att betala NPC:er och sedan stjäla dina pengar tillbaka? Här är våra fickstygn.

Gulliga ord Få framgång i muta, övertygelse och skrämma

Du får förmodligen den här prestationen automatiskt genom berättelsen. Det finns ingen specifik metod för att få denna prestation, men under huvuduppdragen, poppar ofta svarsalternativ med skrämma, övertygelse och muta.

Medborgare Köp ett hem

Efter att du dödat din första drake i Whiterun, kommer Jarl att föreslå att du köper ett hem. Kostnaden 5000.

Söks Fly från fängelset

Spara, gör något skumt (döda någon) och hamna i fängelse. Du har bara en lås. Om du inte lyckas första gången, återställ bara din sparning.

Äktenskapliga band Binda dig i äktenskapliga band

I Riften finns ett tempel för Mara, där du kan köpa ett amulett. Under samtal med NPC-kvinnor, efter att ha burit amuletten, kommer det att göras förslag.

Mästare av alla händer Smida en föremål, förtrolla ett föremål och laga ett elixir

Alla ingredienser får du köpa från alkemister och smeder.

Dessutom kan du själv bryta malm i gruvorna. Jag skulle föreslå att åka till Dawnstar (även om det inte är nära, men där finns åtminstone inga fiender). Det finns en gruva där du kan gräva så mycket du vill. Du hittar en hacka där. Efter att ha samlat malm, flytta till Whiterun, gå till smältan och smält ned den till staplar, som du sedan kan smida till vapen. Huden och skinnremsorna kan bearbetas från varje djurskinn på garvningsmaskinen som finns nära smedjan. Ingredienserna för elixiren kommer du att hitta direkt på gatan. För att skapa ett elixir, måste du först äta det. Efter det, gå till alkemistbänken och kombinera 2 ingredienser med liknande effekter. För att förtrolla ett föremål, måste du först förstöra ett annat magiskt förtrollat föremål på en själsdiagram. Efter att ha förstört det förtrollade föremålet, lär du dig besvärjelsen som eldes på det förstöra av föremålet. Nu kan du förtrolla ett föremål, men du behöver fortfarande fyllda själsstenar, som du kan hitta i magikers hus, eller på deras kroppar, eller fånga själen med hjälp av besvärjelsen "Fånga själen". Efter att du lagt detta besvärjelse på ett levande varelse, måste du döda det medan besvärjelsen fortfarande fungerar. Så, själsstenen fylls, besvärjelsen förtrollning känner vi till, vi har ett föremål, nu återstår bara att utföra själva ritualen.

Inbrottstjuv Få belöningen på din huvud att vara 1000 guld i var och en av 9 egendomar

Ett av de enklaste sätten att få denna prestation är att förvandla sig till en varulv framför vakterna: böterna blir omedelbart 1000 guld. Men jag är ledsen att informera dig: på alla icke-engelskspråkiga versioner av Skyrim fungerar inte denna prestation, så du måste ladda ner den ursprungliga rösten.

Det är aldrig för mycket Tjäna 100 000 guld

Jag har inte hittat någon sparning (om du hittar en, skriv gärna i kommentarerna), så det finns bara en väg - spela länge. Det finns också en guide på YouTube med oändliga böcker (kan ses [här](http://www.youtube.com/watch?v=QDNtX2y8WlQ), men jag tycker att det är för tråkigt.

Djupets Erovrare Rensa 50 fängelsehålor

Som med många tidigare prestationer, finns det ingen specifik taktik. Om du ofta genomför sidouppdrag, kommer prestationen troligtvis att genomföras automatiskt.

Bokläsare Läs 50 böcker om färdigheter

Det finns totalt **90** böcker om färdigheter i Skyrim (5 för varje färdighet), det är för långt att beskriva var alla 90 böcker finns här, så om du tycker att du behöver veta var alla 90 böcker finns, var snäll och rösta i omröstningen.

Drakjägare Ta 20 draksjälars själ

Res runt i Skyrim och döda drakar. Inga fler instruktioner.

Mästare av tu'uma Lär dig 20 shouts

Tack för [guiden](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-polucheniyu-krikov) [Zampo1it](/@Zampo1it)


Om du har hittat några fel i texten, tveka inte att klaga - skriv bara dem i kommentarerna så rättar jag dem genast.

  • TACKAR korolef och kN för det moraliska stödet.*

Tack Le0133 för hjälp med guidens skapelse.

  • TACKAR Midest för sin offline-postredigerare.*


![](/api/field/image/sNTgzEtV0S9bN)