راهنمای دستاوردها "The Elder Scrolls V: Skyrim"

content auto translated from {from}

سلام به همه، این یک راهنمایی برای دستیابی‌های بازی "The Elder Scrolls V: Skyrim" است. برای راحتی شما، من دستاوردها را به دو دسته تقسیم می‌کنم: دستیابی‌هایی که در طول داستان اصلی به دست می‌آید و آنهایی که باید خودتان به دست آورید. شامل اسپویلرها می‌باشد.

من جزئیات دستیابی‌های داستانی را توضیح نخواهم داد، زیرا اولاً: این امر باعث ایجاد اسپویلرهای غیر ضروری برای شما می‌شود و ثانیاً: شما آن‌ها را خودتان به دست خواهید آورد، فقط کافی است داستان اصلی را دنبال کنید.

دستاوردهای داستانی

به آزادی! انجام مأموریت "به آزادی!"

قله بادها انجام مأموریت "قله بادها"

روح اژدها جذب روح اژدها

راه صدا انجام مأموریت "راه صدا"

کلمات قدرت یادگیری سه کلمه از هر فریاد

مصونیت دیپلماتیک انجام مأموریت "مصونیت دیپلماتیک"

دیوار آلدوان انجام مأموریت "دیوار آلدوان"

دانش باستانی انجام مأموریت "دانش باستانی"

افتاده انجام مأموریت "افتاده"

جنگران اژدها انجام مأموریت "جنگران اژدها"

دستاوردهای غیرداستانی

دستاوردهای هم‌پیمانان

به اسلحه! پیوستن به هم‌پیمانان

اینجا همه چیز ساده است. به **وایتران** بروید، به خانه‌ای به نام **یورواکر** بروید. به فضای زندگی پایین می‌روید و در آنجا انسانی به نام **کودلاک سرای گریف** پیدا می‌کنید. به او می‌گویید که می‌خواهید هم‌پیمان شوید. او می‌گوید که جنگجویان خوب برای او مفید هستند، اما شما باید آزمون را پشت سر بگذارید. هدف آزمون این است که چند بار **ویلکاس** را در یک مبارزه تمرینی بزنید. پس از پیروزی، دستاورد را به دست می‌آورید.

قسم خون عضو دایره شدن

ادامه دهید به انجام مأموریت‌های هم‌پیمانان. پس از اتمام مأموریت **"آزمایش شجاعت"**، جایی که متوجه می‌شویم هم‌پیمانان **گرگینه** هستند، به **یورواکر** برمی‌گردیم، جایی که **سکیور** از ما می‌خواهد شب کنار کارگاه پایین ملاقات کنیم. مأموریت **"دست نقره‌ای"** آغاز می‌شود، در طی آن ما یک مراسم آغازین برای گرگینه می‌گذرانیم. پس از مراسم، **ایلا** از ما می‌خواهد که در اردوگاه clan نقره‌ای دست به کشتار بزنیم که دشمنان قسم خورده هم‌پیمانان هستند. پس از اتمام مأموریت، دستاورد را به دست می‌آوریم.

آخرین دین انجام مأموریت "آخرین دین"

پس از اینکه **کودلاک** در جنگ کشته می‌شود، از ما خواسته می‌شود به مراسم خاکسپاری او در کارگاه آسمانی بیاییم. پس از مراسم، هم‌پیمانان تصمیم می‌گیرند به **مقبره ایزگرامور** بروند. در مقبره، تبر **ووتراد** را به مجسمه‌ای که **یوروند** ترمیم کرده است، می‌دهیم. با روح کودلاک صحبت می‌کنیم، سر جادوگر را به آتش می‌زنیم، روح جانور را شکست می‌دهیم، و به عنوان رهبر واقعی هم‌پیمانان شناخته می‌شویم، و دستاورد را به دست می‌آوریم.

دستاوردهای جادوگران وینترهولد

گام به دانش به کالج وینترهولد پیوستن

در **شمالی** وینترهولد، شما یک پل را می‌بینید که بر روی آن یک دختر الف به نام **فارالد** ایستاده است. او از شما می‌خواهد که یکی از جادوهای هر مدرسه جادو را نشان دهید. پس از نمایش (اگر شما آن جادو را ندارید نگران نباشید. او پیشنهاد می‌کند آن را فقط با 30 سکه یاد بگیرید.) به حیاط داخلی به **میراپلا ارون** بروید که به شما یک ردای مبتدی می‌دهد و یک تور می‌گذارد. پس از تور، به کلاس اول خود بروید، جایی که از شما خواسته می‌شود که جادو **حفاظت** را نشان دهید. اگر آن جادو را ندارید، او به شما پیشنهاد می‌دهد که آن را یاد بگیرید. Achievement unlocked.

گشایش ناپیدا انجام مأموریت "گشایش ناپیدا"

این مأموریت را به شما میراپلا ارون می‌دهد. او به شما درباره جادوگران سیرودیلی می‌گوید که در ویرانه‌های مزلتف چیزی را جستجو می‌کردند. به آنجا بروید، **گاورس پلینیوس** در حال مرگ را پیدا کنید، و به محلی به نام "مزلتف - ماشین‌های بخار" بروید. سطح را پاک می‌کنیم، در انتها با یک نگهبان تاریکی می‌جنگیم که باید **کریستال تمرکز** را از او بگیریم. ما به ادامه سیاه‌چال می‌رویم، اتاقی را با **سنتوریون** پیدا می‌کنیم و او را می‌کشیم و کلید را از صندوقی که در همان اتاق است، می‌گیریم. به همراه **پارات دکیمیس** به **اوکولوتوریوم** می‌رویم، کریستال را قرار می‌دهیم، پرتوها را با استفاده از جادو آتش و سرما متمرکز می‌کنیم. (آتش پرتوها را بالا می‌برد، سردی آن‌ها را پایین می‌آورد) تهدیدهای **پارات** را گوش می‌دهیم. اگر پرتوها وجود نداشته باشند، باید شب را منتظر روز بمانید. بالاخره از مزلتف بیرون می‌آییم و به **ساووس آرن** برمی‌گردیم که از ما می‌خواهد Barrier را که آنت آن را گذاشته، برداریم. Barrier را با هر جادو حمله‌ای می‌زنیم، پیش می‌رویم و می‌بینیم که آنت چیزی می‌کند (یعنی کروی را می‌چرخاند). ساووس آرن فریاد می‌زند که آنت باید این کار را متوقف کند. بریر نابود می‌شود و مأموریت تمام می‌شود.

چشم مگنوس انجام مأموریت "چشم مگنوس"

با استفاده از چوب مگنوس، Barrier بر روی کالج را نابود کرده و وارد اتاق عناصر می‌شوید. در آنجا آنت بر روی چشم جادو می‌کند. با چوبی که می‌زند به چشم مگنوس شلیک کنید تا زمانی که بسته شود. این برای این است که سپر غیرقابل نفوذ آنت از بین برود. پس از اینکه چشم را ببندید، آنت آسیب‌پذیر می‌شود و شما می‌توانید او را بکشید. با **تولفدی** صحبت کنید. به طور ناگهانی، **سایجیکی** ظاهر می‌شوند و می‌گویند که جهان آماده نیست که چشم را داشته باشد و باید آن را ببرند و محافظت کنند، که همین کار را خواهند کرد. درعین حال سایجیکی شما را به عنوان **ارچ میگ** معرفی می‌کنند و بعد از آن کلید اتاق ارچ مایگ و لباس زیبا به شما داده می‌شود. دستاورد باز شده است.

دستاوردهای گیلدی دزدان

کارهای تاریک پیوستن به گیلدی دزدان

به طرف میدان در شهر **ریفتن** حرکت کنید. **برینولف** نورد را پیدا کنید که مأموریتی به نام **"ملاقات تصادفی"** به شما می‌دهد. در حینی که برینولف یک نمایش خیابانی به راه انداخته است (به همه می‌گوید که چه دلایلی برای مشکلاتش دارد)، به آرامی حلقه‌ای را از **مادی زی** می‌دزدید و آن را در جیب **براند-شیا** می‌گذارید. Completed.

بازگشت به شب انجام مأموریت "بازگشت به شب"

این مأموریت آخرین ماموریت در خط مأموریت گیلدی دزدان است. **کارلیا** از شما می‌خواهد که **کلید اسکلت** را به مکان خود برگردانید، به **گورستان شب**. زمانی که به آنجا بروید، نگهبان به نام **غالا** را می‌بینید. او نمی‌تواند هیچ کمکی به شما کند زیرا قدرتش در حال کاهش است اما او به شما مشاوره می‌دهد. از او یک دفترچه روزنامه **نیستروما** را بگیرید که جسد او نزدیک است. دفترچه را می‌گیرید و به پله‌ها بالا می‌روید و به جلو می‌روید. در مسیر، با نگهبانان دیگری روبه‌رو خواهید شد که تفاوتی در دوستی با قهرمان اصلی ندارند. به جلو حرکت کنید تا به یک اتاق عجیب که پر از مه است برسید. سعی نکنید آن را با **توم** به هم بزنید، زیرا هیچ فایده‌ای نخواهد داشت. اگر دفترچه روزنامه **نیستروما** را خوانده‌اید، احتمالاً این خط را دیده‌اید **"شب، روز جدید است"**. بله، شما اشتباه نکرده‌اید، در این اتاق باید مراقب نور باشید و از آن دوری کنید. مراقب باشید، زیرا زمین پر از تله‌ها است. خوشبختانه، سایه‌ها به طور بسیار هوشمندانه طراحی شده‌اند و شما را در گمراهی قرار نخواهند داد. در نهایت با بالا رفتن از یک پله بلند، به جلو حرکت کنید تا جایی که مجسمه‌ای راه شما را متوقف می‌کند. برای باز کردن ورودی، لازم است **زنجیر را بکشید** که در پشت سر چراغ‌هایی قرار دارد. به جلو حرکت کنید و با احتیاط از تله‌ها عبور کنید تا به یک تفرجگاهی برسید که در آن باید به **"گورستان شب - معبد داخلی"** برگردید. به جلو بروید و یک تفرجگاه دیگر ببینید، جایی که باید **به پایین بپرید، در چاه.** پس از چند ثانیه، قهرمان کلیدی را در دستانش می‌گیرد و زمین زیر پای شما ناپدید می‌شود. کلید را در دریاچه سیاه بگذارید، صدای **نکتورال** را گوش دهید و توانایی هدیه‌ای را انتخاب کنید، (توانایی برای ناپدید شدن در حین حرکت به آرامی، توانایی برای جذب 100 واحد از زندگی یا توانایی برای وادار کردن دشمنان به جنگیدن با یکدیگر به مدت 30 ثانیه. هر یک از این توانایی‌ها تنها **یک بار در روز** فعال می‌شود) دستاورد را به دست می‌آورید.

همگام با سایه‌ها... بازگرداندن شکوه پیشین گیلدی دزدان

پس از انجام مأموریت **"بازگشت به شب"**، شما این فرصت را خواهید داشت که شکوه گیلدی دزدان را به آنها برگردانید. **وکس و دلین** از اینجا به بعد، به شما کارهای کوچک می‌دهند که به صورت "برو، آن را بدزد". پس از هر **5** مأموریتی که در یک شهر انجام می‌دهید، یک مأموریت ویژه باز می‌شود که به شما اجازه می‌دهد تا شکوه دزدی در آن شهر را به دست آورید. پس از انجام این عملیات در **5** شهر، شما به دستاورد خواهید رسید.

دستاوردهای نظامی

انتخاب متحد در کنار برادران طوفان یا لژیون امپراتوری ایستادن

ابتدا مشخص کنید که در کنار چه کسی می‌خواهید بجنگید. بعد از آن، به سمت **وینتهلم/سولتیود** بروید (اگر شما در کنار لژیون هستید)، به قصر سلطنتی/قلعه تاریک بروید، با **گالمر سنگ کف**/لگاک ریکه صحبت کنید، و مأموریت Introductory به شما داده می‌شود. برای پیوستن به فراکسیون برادران طوفان، باید یک روح یخ‌زده عادی را در جزیره‌ای به نام "سنگ مار" بکشید. در مورد لژیون امپراتوری، باید به یک قلعه بروید و تمامی راهزنان را که در آنجا هستند، بکشید.

قهرمان جنگ تصرف قلعه سنگارد یا قلعه گرینول

فقط مأموریت‌های لژیون یا برادران را انجام دهید.

قهرمان سکیریم تصرف سولتیود یا وینتهلم

مشابه دستاورد قبلی. این آخرین مأموریت برای یکی از طرفین متخاصم است.

دستاوردهای برادران تاریکی

به شدت خطرناک به برادران تاریکی پیوستن

برای انجام این دستاورد، به سمت **وینتهلم** حرکت کنید. از شما خواسته می‌شود که در وینتهلم گشت بزنید و گفت‌وگویی را استماع کنید که آغاز مأموریت **"بی‌گناه از دست رفته"** را فعال می‌کند. نگران نباشید اگر نمی‌توانید این مأموریت را بیابید، فقط سعی کنید از ساکنان در مورد شایعات جدید بپرسید. این مأموریت شما را به خانه‌ای می‌برد که یک پسر یتیم **آونتوس آرتینو** سعی می‌کند برادران تاریکی را احضار کند. وقتی به خانه او می‌رسید، او شما را به عنوان یکی از قاتلان می‌بیند و از شما می‌خواهد که رئیس یتیم‌خانه‌ای که به یتیمان ظلم می‌کند، به قتل برسانید. نام او **گریلود نیکو** است. مأموریت را انجام دهید، دستاورد ما را به دست می‌آورید.

تا مرگ ما را از هم جدا نکند انجام مأموریت "تا مرگ ما را از هم جدا نکند"

این مأموریت پس از مأموریت **"با مرگ در سکوت"** داده می‌شود، جایی که یک عضو شورای **پیران** از شما می‌خواهد که امپراتور **تیت مئید II** را بکشید. برای از بین بردن امپراتور، باید تعدادی از شرایط را ملاقات کنید. یکی از این شرایط، کشتن **ویتوریا ویشی**، دختر عموی امپراتور است. به سمت سولتیود بروید. برای دریافت یک بونوس اضافی، باید ویتوریا را در حین سخنرانی‌اش بکشید. بهتر است که یکی از جادوهایی که **ناپدید شدن** یا معادل آن را در اختیار داشته باشید. از نظر من بهترین کار اینست که با استفاده از مجسمه او را بکشید. برای این کار، لازم است در جلوی عروس‌ها ایستاده و به حیاط تمرینی بروید و در طرف راست خود یک پله سنگی می‌بینید. بر آن می‌روید، به سمت چپ می‌روید و سپس به راست می‌روید. درست بالای بالکن یک سر مجسمه خواهید دید. وقتی سخنرانی ویتوریا را می‌شنوید، او را هل بدهید. اگر هنوز به طور کامل متوجه نشده‌اید که به کجا بروید، شاید بهتر باشد [ویدیو](http://www.youtube.com/watch?v=cG1CNTIYZ8w) را مشاهده کنید.

شکوه به سیتیس! انجام مأموریت "شکوه به سیتیس!"

بهتر است که قفل‌های اضافی داشته باشید، زیرا دو قلعه پیش رو وجود دارد: "کارشناس" و "استاد". هدف شما: خود **امپراتور** است. با **نازیر** صحبت کنید، سپس به **وایتران**، میخانه **"اسب سوار"** بروید. **آماند موتیر** در آنجا است. او به شما می‌گوید که امپراتور در حال حاضر در کشتی است و در حال آماده‌سازی برای سفر به سیرودیل است، اما ما می‌توانیم به موقع برسیم. کشتی در بندر **سولتیود** است. در حاشیه یک کاپیتان به نام **مارون** وجود دارد، که می‌توانید او را بکشید. بعد از آن، به آب بپرید و به سمت کشتی شنا کنید. با استفاده از زنجیر لنگر به کشتی بروید. از خزانه خارج می‌شوید و در اولین فرصت‌های ممکن به سمت بالا بروید. شما در مسیرتان نخواهید اشتباه کرد، زیرا بر سر راه شما درهای موجود در قفل **"کارشناس" و "استاد"** وجود خواهد داشت. در ورودی قفل «استاد» به اتاق امپراتور راه پیدا می‌کند. او مانعی ایجاد نمی‌کند، زیرا این "سرنوشت اوست". امپراتور را بکشید و مأموریت به پایان می‌رسد. می‌توانید به طور دقیق‌تر آن را [اینجا](http://www.youtube.com/watch?v=os-22OLLbI8) مشاهده کنید.

دیگر دستاوردها

شاگرد دست یافتن به سطح 5

آموزش‌دیده دست یافتن به سطح 10

کارشناسی دست یافتن به سطح 25

استاد دست یافتن به سطح 50

چی می‌توانم درباره سوپر-پیشرفت شخصیت بگویم؟ همزمان باید مهارت "دزدی" و "الکیمی" را تمرین کنید. از آرکادیا در وایتران یاد بگیرید و سپس پول‌های خود را بدزدید. به همین ترتیب می‌توانید مهارت "سلاح یک‌دست" را از آتیس (ئلف-هم‌پیمان) و امریندو (ردگارد) که از وایتران هم هستند، تمرین کنید. مهارت "پنهان‌کاری" را می‌توانید در هایگروتگار تمرین کنید. از پشت به **سدابوراد** نزدیک شده و به آن‌ها حمله کنید در حالی که آن‌ها به شما بی‌توجه‌اند. اما وقتی که آن‌ها شما را می‌بینند، به شما حمله خواهند کرد. همچنین [راهنمای مفید](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/8-sovetov-po-superprokachke-personazha) وجود دارد که برای پیشرفت کمک می‌کند.

استاد توسعه مهارت تا 100

برای سریع‌تر کردن مهارت تا 100 می‌توانید این روش را امتحان کنید: از آرکادیا الکیمی را یاد بگیرید، یا از آتیس (ئلف-هم‌پیمان) یا امریندو (ردگارد) سلاح‌های یک‌دست یاد بگیرید و همچنین به آن‌ها پول‌های خود را بدزدید. در اینجا همزمان دو مهارت را تمرین می‌کنید: [الکیمی](/games?search=الکیمی) یا سلاح یک‌دست (بسته به انتخاب شما) و دزدی. تکرار کنید تا دستاورد حاصل شود.

مقدس دریافت برکت سنگ نگهبان

به دستاورد بعدی نگاه کنید.

سنگ‌های نگهبان پیدا کردن 13 سنگ نگهبان

در ابتدا می‌خواستم بنویسم که کجا همه سنگ‌های نگهبان را پیدا کنم، اما سپس این [را](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/kamni-hraniteli) پیدا کردم. سپاس از **Midest** برای این راهنما.

تأثیر دائرا به دست آوردن یک شیء داedra.

نگاه کنید به دستاورد بعدی.

فتح اولا به دست آوردن 15 شیء دایدری

این بار من به **Sunw1sh** [شکرگزاری می‌کنم](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-pokoreniyu-obliviona-artefakty-daedra) برای کمک به من.

کاوشگر باز کردن 100 منطقه مختلف

نه، اینجا هیچ اشتباهی وجود ندارد. فقط جامعه روسی در استیم در تعداد مناطق اشتباه کرده است. یک استراتژی خاص برای دستیابی به این دستاورد وجود ندارد، فقط سفر کنید.

پدری! انجام 10 مأموریت جانبی

قهرمان مردم انجام 50 مأموریت کوچک

کارگر کار کردن در آیلنگ، معدن و آشپزخانه

همانطور که در [اینجا](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/dostizhenie-truzhenik) گفته شده، نیازی به کار در آیلنگ نیست. این یک اشتباه دیگر در ترجمه جامعه روسی است. شما باید چوب بشکنید؛ این عمل است که دستاورد را ثبت می‌کند.

بزرگ‌دل به قطع قفل‌های 50 و دزدی 50 بار دستیابی پیدا کنید.

به یاد داشته باشید، من پیشنهاد می‌کردم مهارت‌ها را تا 100 پیش ببرید تا پول NPC را پرداخت کنید و سپس پول‌های خود را بدزدید؟ حالا هم از این دزدی‌ها استفاده کنید.

کلمات طلا موفقیت در فریب، قانع‌سازی و تهدید

شاید این دستاورد به طور خودکار به دست بیاید. راه خاصی برای گرفتن این دستاورد وجود ندارد، اما در حین انجام مأموریت‌ها، هنگام صحبت با NPC‌ها، اغلب گزینه‌هایی برای تهدید، قانع‌سازی و فریب وجود دارد.

شهروند خرید یک خانه

پس از اینکه اولین اژدها را در وایتران بکشید، یار می‌گوید که می‌توانید یک خانه بخرید. هزینه آن 5000 است.

فوریت فاکتوری فرار از زندان

ذخیره کنید، در یک عمل خاص چیزی انجام دهید (کسی را بکشید) و به زندان بیفتید. شما فقط یک کلید دارید. اگر در اولین بار آن را نتوانید انجام دهید، صرفاً ذخیره را مجدداً لود کنید.

بندهای زناشویی پیوند زناشویی

در **ریفتن** معبد مارا وجود دارد که می‌توانید یک آمulet خریداری کنید. در حین صحبت با زنان NPC، پس از پوشیدن آمulet پیشنهادهای مربوطه خواهید دید.

به مادام‌العمر ساخت یک شیء، جادو زدن به یک شیء و آماده‌سازی یک زهر

شما می‌توانید تمام مواد اولیه را از الکیمیست‌ها و آهنگران خریداری کنید.

علاوه بر این، می‌توانید خودتان مواد را در معادن استخراج کنید. من به شما پیشنهاد می‌دهم به دانستار بروید (اگرچه دور است، اما حداقل در آنجا هیچ دشمنی نیست). در دانستار یک معدن وجود دارد که می‌توانید به راحتی هرچقدر دوست دارید آنجا کار کنید. می‌توانید بیل را در آنجا بیابید. پس از استخراج مواد معدنی، به وایتران بروید، به کوره بروید و به نوارها تبدیل کنید، که از آن‌ها می‌توانید سلاح بسازید. برای مواد و زهر می‌توانید آن‌ها را در خیابان پیدا کنید. برای ایجاد زهر، ابتدا باید آن را بخورید. سپس به میز الکیمی بروید و 2 ماده را با اثر مشابه ترکیب کنید. برای جادو زدن به هر هر چیزی، ابتدا باید یک اشیای جادو شده دیگر را در دایره ارواح نابود کنید. پس از از بین بردن اشیای جادو شده، شما مهارت جادو زدن را که بر روی اشیای نابود شده اعمال شده است، یاد خواهید گرفت. حالا شما می‌توانید یک شیء را جادو بزنید، اما شما هنوز به سنگ‌های روح پر شده نیاز دارید. آن‌ها را می‌توانید در خانه‌های جادوگران پیدا کنید یا در اجساد آن‌ها، یا با استفاده از جادو "زخیره روح" به خودکشی روح‌ها کمک کنید. بعد از اینکه این جادو را بر موجود زنده اعمال کردید، باید آن را بکشید در حالیکه این جادو برقرار است. خوب، سنگ روح پر شده، جادو زدن را می‌دانیم، شیئی داریم، و حالا تنها کافی است مراسم را انجام دهیم.

جانی بی‌رحم به دست آوردن، که جایزه‌ای برای سر شما در تمام 9 قلمرو 1000 طلا باشد

یکی از روش‌های ساده برای به دست آوردن این دستاورد تبدیل به یک ولف قبل از نگهبانان است: جریمه بلافاصله به 1000 طلایی تبدیل می‌شود. اما باید به شما ناراحت‌کننده بگویم: در همه نسخه‌های غیر انگلیسی سکیریم این دستاورد کار نمی‌کند، بنابراین شما باید صدا را به نسخه اصلی دانلود کنید.

هرگز زیاد نمی‌شود به دست آوردن 100,000 طلا

من ذخیره‌ها را پیدا نکردم، (اگر پیدا کنید - لطفاً در نظرات بنویسید) بنابراین تنها راه - بازی طولانی مدتی است. همچنین، در یوتیوب یک راهنما با کتاب‌های بی‌نهایت وجود دارد (می‌توانید [اینجا](http://www.youtube.com/watch?v=QDNtX2y8WlQ) ببینید، اما من فکر می‌کنم که این به شدت خسته‌کننده است،

فتح ابدیتی پاکسازی 50 سیاه‌چال

مانند بسیاری از دستاوردهای قبلی، هیچ استراتژی خاصی وجود ندارد. اگر به کرات مأموریت‌های جانبی را انجام دهید، احتمالاً دستاورد به صورت خودکار تکمیل می‌شود.

کتابخوان خواندن 50 کتاب مهارت

در سکیریم مجموعاً 90 کتاب مهارت وجود دارد (به ازای هر مهارت 5 کتاب) و توصیف مکان هر 90 کتاب در اینجا کاملاً مضحک است. به همین دلیل اگر فکر می‌کنید که نیاز دارید برای پیدا کردن مکان‌های هر 90 کتاب آشنا شوید، لطفاً در پیمایش رأی دهید.

شکارچی اژدها جذب 20 روح اژدها

سفر کنید در سکیریم، اژدها را بکشید. دیگر از این بیشتر نخواهم گفت.

استاد توما یادگیری 20 فریاد

از شما که به خاطر [راهنما](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-polucheniyu-krikov) **Zampo1it** سپاسگزارم،


اگر شما در متن اشتباهی پیدا کردید، عجله نکنید که عصبانی شوید - فقط آن را در نظرات بنویسید و من به سرعت آن را اصلاح می‌کنم.

از korolef و kN برای حمایت معنوی سپاسگزارم.

سپاس از Le0133 برای کمک به تهیه راهنما.

سپاس از Midest برای ویرایش‌های آفلاین پست‌ها.


![](/api/field/image/sNTgzEtV0S9bN)