"The Elder Scrolls V: Skyrim" کے حصول کا رہنما
تمام سلام، یہ گائیڈ ہے "The Elder Scrolls V: Skyrim" کی کامیابیوں کے بارے میں۔ آپ کی آسانی کے لئے، میں کامیابیوں کو دو حصوں میں تقسیم کروں گا: وہ جو مرکزی کہانی کے دوران حاصل کی جارہی ہیں اور وہ جو آپ کو خود حاصل کرنی ہوں گی۔ اس میں کچھ اسپوئلرز موجود ہیں۔
میں کہانی کی کامیابیوں کو بیان نہیں کروں گا، کیونکہ پہلے تو: یہ آپ کو بہت سے غیر ضروری اسپوئلرز دے گا، اور دوسرے: آپ انہیں خود ہی حاصل کرلیں گے، بس مرکزی کہانی کو مکمل کرتے جائیں۔
کہانی کی کامیابیاں
آزادی!کامیابی کا کام "آزادی!" مکمل کریں
ہوائی چوٹیکامیابی کا کام "ہوائی چوٹی" مکمل کریں
ڈریگن کی روحڈریگن کی روح کو جذب کریں
آواز کا راستہکامیابی کا کام "آواز کا راستہ" مکمل کریں
طاقت کے الفاظکسی ایک نعرے کے تین الفاظ سیکھیں
سفارت کاری کی عدم مداخلتکامیابی کا کام "سفارت کاری کی عدم مداخلت" مکمل کریں
الدوین کی دیوارکامیابی کا کام "الدوین کی دیوار" مکمل کریں
قدیم علمکامیابی کا کام "قدیم علم" مکمل کریں
محکومکامیابی کا کام "محکوم" مکمل کریں
ڈریگن قاتلکامیابی کا کام "ڈریگن قاتل" مکمل کریں
غیر کہانی کی کامیابیاں
سرفروشیوں کی کامیابیاں
اسلحے کے لئے!سرفروشیوں میں شامل ہوں
یہاں سب کچھ سیدھا ہے۔ آپ **وائٹرن** جا رہے ہیں، **یورواسکر** کے نام سے ایک گھر میں۔ آپ رہائشی جگہوں میں نیچے جا کر وہاں **کوڈلاک سرمئی گریوا** کے نام سے ایک آدمی کو تلاش کرتے ہیں۔ ہم اسے سرفروشی بننے کی خواہش کے بارے میں بتاتے ہیں۔ وہ جواب دیتا ہے کہ اچھے لڑکے اسے فائدہ دیں گے، لیکن آپ کو ایک ٹیسٹ پاس کرنا ہوگا۔ ٹیسٹ کا مقصد یہ ہے کہ آپ **ویلکاس** کو جنگی تربیت میں چند بار مارتے ہیں۔ فتح کے بعد آپ کو کامیابی ملتی ہے۔
خون کا عہدسرکل کا رکن بنیں
ہم سرفروشیوں کے مشن جاری رکھتے ہیں۔ بعد میں **"بہادری کا امتحان"** نامی مشن مکمل کرنے پر، جہاں ہم سیکھتے ہیں کہ سرفروش **نصف انسان** ہیں، ہم واپس **یورواسکر** آتے ہیں، جہاں **سکیور** ہم سے رات کو، نیچے کے لوہے کی دوکان کے قریب ملنے کے لئے کہتے ہیں۔ شروع ہوتا ہے **"چاند کی ہاتھ"** کا مشن، جس کے دوران ہماری اسنیچو میں شمولیت کا طقوس ہوتا ہے۔ اس طقوس کے بعد، **ایلا** ہم سے کتاب کے کیمپ میں خون کی صفائی کرنے کے لئے کہتے ہیں، جو سرفروشیوں کے سخت مخالف ہیں۔ مشن مکمل کرنے پر ہمیں کامیابی ملتی ہے۔
آخری فرضکامیابی کا کام "آخری فرض" مکمل کریں
جب **کوڈلاک** جنگ میں مارا جاتا ہے تو ہم سے اس کی تدفین کے لئے آ کر کہا جاتا ہے، نیلے کی دوکان میں۔ تدفین کے بعد، سرفروش **ایسگرامور کی قبر** کی طرف روانہ ہونے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ قبر میں ہم نے جو ہتھیار رکھے ہیں، وہ **یورلینڈ** کی طرف سے بحال کردہ **وٹراڈ** ہے۔ ہم کوڈلاک کی روح سے بات کرتے ہیں، جادو کی شکل میں ایک چڑیل کا سر آگ میں پھینک دیتے ہیں، درندے کے روح کا سامنا کرتے ہیں، ہمیں سرفروشوں کا حقیقی رہنما قرار دیا جاتا ہے، ہمیں کامیابی حاصل ہوتی ہے۔
ونٹرہولڈ کے جادوگروں کی کامیابیاں
علم کی طرف ایک قدموینٹرہولڈ کی کالج میں شامل ہوں
**ونٹرہولڈ** کے شمالی حصے میں آپ ایک پل پر دیکھیں گے جہاں ایک ایلف لڑکی **فراڑیڈا** کھڑی ہے۔ وہ آپ سے کسی بھی جادوئی کوشش کے ایک اظہار دکھانے کا کہے گی۔ نمائشوں کے بعد (اگر آپ کے پاس درکار جادو کی نہیں تو پریشان نہ ہوں۔ وہ اسے سیکھنے کی پیشکش کرے گی صرف **30 سونے** میں۔) اندرونی صحن کی طرف بڑھیں جہاں **میرا بیلا اروین** آپ کو ایک نئے طالبعلم کا لباس فراہم کریں گی اور ایک ٹور کے لئے لے جائیں گی۔ ٹور کے بعد، اپنے پہلے کلاس میں جائیں، جہاں آپ سے **محافظ** جادو دکھانے کے لئے کہا جائے گا۔ اگر یہ جادو آپ کے پاس نہیں ہے، تو وہ آپ کو اسے سیکھنے کی پیشکش کرے گی۔ کامیابی حاصل ہوئی۔
غیر مرئی کی کھوجمشن "غیر مرئی کی کھوج" مکمل کریں
یہ مشن آپ کو میرا بیلا اروین دے گی۔ وہ آپ کو شام کی ہوا میں کچھ جادوگروں کے بارے میں بتاتی ہیں، جو **میزولفٹ** کی بربادوں کے بارے میں تلاش کر رہے ہیں۔ ہم وہاں روانہ ہوتے ہیں، **گاؤروس پلینیا** کو مری ہوئے پا کر، **میزولفٹ - بخار ماشینوں** کے کمرے میں جاتے ہیں۔ ہم سطح کو صاف کرتے ہیں، آخر میں ہمیں دھیما محافظ کا سامنا کرنا پڑے گا، جس سے ہمیں ایک مرکوز کرسٹل لینا ہوگا۔ ہم آگے بڑھتے ہیں، ہم ایک سینٹورین کا کمرہ پاتے ہیں، اسے مار دیتے ہیں، اور اس کمرے میں موجود صندوق سے کلید حاصل کرتے ہیں۔ **پرات** کے ساتھ **افلٹرری** میں داخل ہوتے ہیں، کرسٹل کو رکھ دیتے ہیں، آگ اور برف کا جادو کا استعمال کرتے ہوئے شعاعوں کو مرتکز کرتے ہیں، (آگ شعاعوں کو اوپر اٹھاتی ہے، برف انہیں نیچے لاتی ہے) **پارات** کی دھمکیوں کو سنتے ہیں۔ اگر کوئی شعائیں نہیں ہیں، تو رات ہے اور دن کا انتظار کرنا ہوگا۔ آخر کار **میزولفٹ** کو چھوڑتے ہیں اور واپس **سواس ارین** جا کر، جو ہمیں انکانوں کی طرف سے عائد کردہ رکاوٹ کو ہٹانے کے لئے کہتے ہیں۔ ہم رکاوٹ کو تباہ کرتے ہیں (کسی بھی حملہ آور جادو سے)، آگے بڑھتے ہیں، دیکھتے ہیں کہ انکانوں کچھ کر رہا ہے (گھومتا ہے)۔ **سواس ارین** چیختے ہیں کہ انکانوں کو یہ بند کرنا چاہیے۔ ایک چمک ہوتی ہے، مشن مکمل ہو جاتا ہے۔
مغنوس کا چشمہمشن "مغنوس کا چشمہ" مکمل کریں
مغنوس کی لاٹھی کا استعمال کرتے ہوئے، کالج کے اوپر رکاوٹ کو تباہ کریں اور عنصر کے ہال میں داخل ہوں۔ وہاں انکان کا چشمہ جادو کر رہا ہے۔ مغنوس کی لاٹھی سے چشمے پر گولی ماریں، جب تک کہ یہ بند نہ ہو جائے۔ اس کی ضرورت ہے تاکہ انکان کا invulnerable shield ختم ہو جائے۔ جب آپ چشمہ بند کر دیں، انکان کا کمزور ہو جائے گا اور آپ اسے مار سکیں گے۔ **تولڈیر** سے بات کریں۔ اچانک، **پسائیجکس** آئیں گے اور کہیں گے کہ دنیا چشمہ پانے کے لئے تیار نہیں ہے اور اسے واپس لینا چاہئے اور اس کی حفاظت کرنی چاہئے، اور وہ اسی کام میں لگ جائیں گے۔ اس کے علاوہ، **پسائیجکس** آپ کو آرکی میگیٹ بنا دیتے ہیں، پھر آپ کو آرکی میگیٹ کے کمرے کی چابی اور اچھی لباس دے دیتے ہیں۔ کامیابی حاصل ہوئی۔
چوروں کی گیلری کی کامیابیاں
سیاہ کامچوروں کی گیلری میں شامل ہوں
ہم **ریفٹین** کی مارکیٹ کی جانب بڑھتے ہیں۔ ہم **برینولف** کو تلاش کرتے ہیں، جو آپ کو **"ہنر مند ملاقات"** کا مشن دیتے ہیں۔ جب **برینولف** گلیوں میں شاندار تماشا کرتا ہے (کہتا ہے کہ اسے کتنی بڑی زبردست چیزیں ملی ہیں)، ہم چپکے سے **مڈزی** سے ایک انگوٹھی چرانے اور اسے **برینڈ شای** کے جیب میں رکھنے کی کوشش کرتے ہیں۔ مکمل۔
سایوں کی واپسیمشن "سایوں کی واپسی" مکمل کریں
یہ مشن چوروں کی گیلری کی مشن کی لائن میں آخری ہے۔ **کرلیا** آپ سے **سکلیٹ کی کلید** کو واپس لے جانے کے لئے کہتے ہیں، **ظلمت کی قبر** میں۔ وہاں پہنچنے پر، آپ ایک گارڈ چکنا سمجھیں گے، جس کو آپ **گاللا** کی شناخت کر لیں گے۔ وہ آپ کی مدد نہیں کر سکتا، کیونکہ اس کی طاقت ختم ہو رہی ہے، لیکن وہ آپ کو قریب میں پڑی **نیسٹروم** کی ڈائری لینے کا مشورہ دے گا۔ ہم ڈائری لیتے ہیں، سیڑھیوں پر سے چڑھ کر آگے بڑھتے ہیں۔ ہم راستے میں دیگر چکناوں سے ملاقات کرتے ہیں، جو بدقسمتی سے کہانی کے مرکزی کردار کے لیے دوستانہ نہیں ہیں۔ آپ آگے بڑھتے ہیں، جب تک کہ آپ ایک عجیب کمرے میں نہ پہنچیں، جو دھواں سے بھرا ہوا ہے۔ اسے مٹانے کی کوشش نہ کریں، یہ کارآمد نہیں ہوگی۔ اگر آپ نے نیسٹروم کی ڈائری پڑھی ہے، تو آپ نے ممکنہ طور پر ایسی جملے دیکھی ہے **"رات ایک نیا دن ہے"**۔ ہاں، آپ نہیں گزرے، اس کمرے میں ہمیں روشنی سے بچنا ہے اور اس کے گرد چلنا ہے۔ احتیاط سے آگے بڑھیں اور گھروں سے بچیں، یہاں بہت سی خنجر ہیں۔ خوش قسمتی سے، ڈویلپرز نے سایے کو بہت چالاکی سے ترتیب دیا ہے، جو آپ کو بھٹکنے کی اجازت نہیں دے گا۔ آخرکار، پیدل چڑھائی کی بلند سیڑھی پر پہنچ کر، آپ تیزی سے آگے بڑھتے ہیں، جب تک کہ ایک مجسمہ آپ کی راہ میں نہ آئے۔ گزرنے کے لئے آپ کو **زنجیروں کو کھینچنا** ہوگا، جو چمکدار سروں کے پیچھے ہیں۔ آگے بڑھیں اور احتیاط سے جالوں کو پار کرتے ہوئے، **"گنسانی گزرگاہ - اندرونی عبادت گاہ"** میں آنے کے لئے چوروں کی گیلری کے دوسرے کمرے میں پرواز کریں۔ آگے بڑھتے رہیں، ایک اور راستے پر جائیں، جس میں آپ کو **نیچے ایک کنویں میں چھلانگ لگانا** ہے۔ چند سیکنڈ بعد، *گھر کے ہیرو* لاک پکڑتا ہے اور اسے اپنے ہاتھوں میں گھماتا ہے اور نیچے کا فرش غائب ہو جاتا ہے۔ ہم کلید کو سیاہ جھیل میں لگاتے ہیں، **نوکتورنال** کو سنتے ہیں، تحفے کی صلاحیت کا انتخاب کرتے ہیں، (یہ صلاحیت چپکے جانے کے دوران خفیہ ہو جائے گی، 100 زندگی کی اکائیوں کو جذب کرنے کی قدرتی تشکیل یا اس کی سلـطنت میں جنگ میں اپنے حریفوں کو 30 سیکنڈ تک لڑانے کی صلاحیت ہوگی۔ ان صلاحیتوں میں سے ہر ایک آپ کو صرف **ایک بار ایک دن** چالو کرنے کی اجازت دیتا ہے) ہمیں کامیابی ملتی ہے۔
سایوں کے ساتھ گم ہو جائیں...چوروں کی گیلری کی ماضی کی شان کو بحال کریں
"سایوں کی واپسی" کا مشن مکمل کرنے کے بعد، آپ کو چوروں کی گیلری کی پرانی شان کو بحال کرنے کا موقع ملتا ہے، یہی ہم کرنے والے ہیں۔ **ویکس اور ڈیلوین** اس وقت سے آپ کو چھوٹے مشن دیں گے جیسے "وہاں جاؤ، یہ چوری کرو"۔ ہر **5** مشن مکمل کرنے کے بعد، ایک **1** خصوصی مشن کھل جائے گا، جو اس شہر میں چوروں کی شان کو واپس لوٹانے کی اجازت دے گا۔ جب آپ یہ عمل 5 شہروں میں مکمل کرتے ہیں، تو آپ کو کامیابی حاصل ہو جائے گی۔
فوجی کامیابیاں
اتحادی کا انتخابسمندروں کے برادران یا امپیریل لیجن کے طرف کھڑے ہوں
پہلے تو فیصلہ کریں کہ آپ کس کے ساتھ لڑیں گے۔ اس کے بعد، **ونڈہلم/سالٹیود** کے قریب بڑھیں (اگر آپ نے لیجن کے ساتھ ہیں)، **راحتی دربار/گھٹنے کے قلعے** میں جائیں، **گالمر اسٹون فist/لیگٹ ریک کا** کے ساتھ بات کریں، آپ کو ایک ابتدائی مشن دیا جائے گا۔ برادران کی طرف شمولیت کے لئے آپ کو ایک عام برفیلی شبح کو مارنا ہوگا، جو ایک جزیرہ جس کا نام ہے "اژدہا کا پتھر"۔ اگر آپ امپیریل لیجن کے ساتھ ہیں تو آپ کو ایک قلعے میں جانا ہوگا اور وہاں تمام ڈاکوؤں کو مارنا ہوگا۔
جنگ کا ہیروقلعہ سنگارد یا قلعہ گرینول کا دعوٰی کریں
بس لیجن یا برادران کے مشن کو مکمل کرتے جائیں۔
سکایرم کا ہیروسالٹیود یا ونڈہلم کا دعوٰی کریں
یہ پچھلی کامیابی کی طرح ہے۔ یہ ایک لڑائی کے دوران کسی ایک جو کھینچنا لازمی ہے۔
تاریک بھائی کی کامیابیاں
مہلک خطرہتاریک بھائی میں شامل ہوں
اس کامیابی کو مکمل کرنے کے لئے آپ کو **ونڈہلم** جانا ہوگا۔ آپ کو ونڈہلم میں چلنے پھرنے کی ضرورت ہے اور ایک بات چیتسننے کی ضرورت ہے، جس کے نتیجے میں **"کھوئی ہوئی معصومیت"** کا مشن شروع ہوگا۔ آپ کا کٹھن دوسرا گھر جہاں ایک یتیم لڑکا **اوینٹس آریٹینو** تاریک بھائی کو طلب کرتا ہے۔ جب آپ اس کے گھر پہنچتے ہیں تو وہ آپ کو ایک قاتل سمجھتے ہیں اور آپ سے یتیم خانہ کے ایک سربراہ کو قتل کرنے کو کہتے ہیں جو بچوں کے ساتھ برائی کر رہا ہے۔ اس کا نام **گریلاد دی گڈ** ہے۔ مشن کو مکمل کریں، کامیابی حاصل ہو گی۔
جب تک موت ہمیں نہ جدا کر دےکامیابی کا کام "جب تک موت ہمیں نہ جدا کر دے" مکمل کریں
یہ مشن **"خاموشی کی موت"** کے بعد دیا جاتا ہے، جس میں **کمیٹی بوڑھے** آپ سے **امپیریٹر ٹائٹس میڈ II** کو قتل کرنے کا کہتے ہیں۔ امپیریٹر کو ہٹانے کے لئے کچھ شرائط پوری کرنی ہوں گی۔ ان میں one کا شرط یہ ہے کہ **وٹیریا وچی** کو ہلاک کرنا ہوگا، جو امپیریٹر کی کزن ہے۔ آپ کو سالٹیود کی طرف بڑھنا ہوگا۔ اضافی انعام کے لئے، آپ کو وٹیریا کو اس وقت ہلاک کرنا ہوگا جب وہ تقریر کر رہی ہو۔ کسی جادوئی شکل میں تاکہ یہ آسان ہو۔ آپ کو اشارات کی پتھر لینے کے ذریعہ اتنی پہچان کرنی ہوگی۔ پچھلی شیخ پر چڑھنے پر ایک عمارت دیکھیں گے۔ جب آپ بوجھ میں وٹیریا کی تقریر سنیں گے، ویسے ہی دھکیلیں۔ اگر آپ کو جانے کا راستہ مکمل طور پر واضح نہیں ہے تو، آپ کو [ویڈیو](http://www.youtube.com/watch?v=cG1CNTIYZ8w) دیکھنے کی ضرورت ہے۔
سیٹیس کی عظمت!کامیابی کا کام "سیٹیس کی عظمت!" مکمل کریں
ضروری ہے کہ آپ کو چابی حاصل کرنی ہے، کیونکہ آگے **2** قلعے ہیں: "ماہر" اور "ماہر"۔ آپ کا مقصد: خود **امپیریٹر** ہے۔ **نازیر** سے بات کریں اور پھر **وائٹرن** کی مینی **"چڑھتے ہوئے خچر"** میں جائیں۔ وہاں آپ کو **امانڈ مٹییر** ملے گا۔ وہ آپ کو بتائے گا کہ امپیریٹر جہاز میں ہے اور سیری ڈیل میں روانہ ہونے کی تیاری کر رہا ہے، لیکن آپ کو موقع مل سکتا ہے۔ کالا جہاز **سالٹیود** کے بندرگاہ میں موجود ہے۔ بندرگاہ پر **مارون** کھڑا ہے، جسے آپ مار سکتے ہیں۔ اس کے بعد، پانی میں چھلانگ لگائیں اور جہاز کی طرف تیر لیں۔ جہاز پر کھینچنے کے لئے مچھلی کے بیڑی کے ذریعے جاائیے۔ ہمنیجر میں نکلنے کے فوراً بعد، دیوانوں میں سب سے اوپر بڑھیں۔ آپ ایک راہ پر گزرنے میں غلطی نہ کریں گے، کیونکہ آپ کے راستے پر **2 دروازے** ہیں، **"ماہر" اور "ماہر"**۔ دروازہ جو "ماہر" کے تحت ہے، وہ امپیریٹر کے جہاز کی طرف جاتا ہے۔ وہ مزاحمت نہیں کرے گا، کیونکہ یہ "اس کی تقدیر ہے"۔ آپ امپیریٹر کو ہلاک کرتے ہیں، مشن مکمل ہو جائے گا۔ مزید تفصیلات آپ [یہاں](http://www.youtube.com/watch?v=os-22OLLbI8) دیکھ سکتے ہیں۔
دیگر کامیابیاں
شہریپہلے 5 کی درجہ بندی کریں
ادھیکاردوسرے 10 کی درجہ بندی کریں
ماہرپہلے 25 تک ترقی کریں
اُن کا مصروف****50 تک ترقی کریں
میں کردار کے زبردست ترقی کے بارے میں کیا کہہ سکتا ہوں؟ "بغیر کی چوری" اور "کیمیائی" مہارت کو ایک ساتھ ترقی کریں، واہٹرون میں **آرکاڈیا** سے سیکھیں اور پھر اپنی رقم چوری کریں۔ اسی طرح آپ **ایک ہاتھ ہتھیار** کی مہارت کو **اَطیس** (نصف ایلاف) اور **امریدا** (ریدگا) سے ترقی کر سکتے ہیں، جو کہ وائٹرن میں ہیں۔ آپ „خفیہ مہارت“ کو بلند ہرا کخطگا کے چمکیں یا دھوکہ بازوں کی جانب سے ترقی دے سکتے ہیں۔ ان کیخود سے چوٹ نہ لگائیں، جبکہ وہ آپ کو دیکھتے ہیں، کیونکہ بعض اوقات وہ آپ کو بدلہ دے سکتے ہیں۔ اسی طرح ایک [مفید گائیڈ](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/8-sovetov-po-superprokachke-personazha)، ترقی میں مددگار ہے۔
ماہرمہارت کو 100 تک ترقی دیں
مہارت کو جلدی 100 تک ترقی دینے کے لئے: آرکاڈیا سے کیمیاء یا اَطیس (نصف ایلاف) یا **امریدا** (ردگا) سے البدت ہتھیار کی مہارت سیکھیں، اور ان سے اپنی رقم چوری کریں۔ اس صورت میں، آپ **کیمیاء** یا سلاح کی مہارت (آپ کی پسند) اور کی کامرانی کو ترقی دیں۔ کامیابی تک پہنچنے کے لئے دوبارہ کریں۔
برکتپتھر کی برکت حاصل کریں
ملحقہ کامیابی دیکھیں
پتھر کے مؤقف****13 پتھر کے مؤقف حاصل کریں
میں پہلے پتھر کے مؤقفوں کے یقینی مقامات کی فہرست بنانا چاہتا تھا، لیکن پھر میں نے [یہ](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/kamni-hraniteli) پایا۔ [میڈیسٹ](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/kamni-hraniteli) کے لئے شکریہ، اس گائیڈ کے لئے۔
داہری اثرداہری آرٹیفیکٹ حاصل کریں۔
ملحقہ کامیابی دیکھیں
بحر الکاہل کا وغیرہ****15 داہری آرٹیفیکٹ حاصل کریں
اس وقت [سُن وِش](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-pokoreniyu-obliviona-artefakty-daedra) کی مدد سے مدد مل گئی۔
تحقیقیожноنر100 مختلف مقامات کی تلاش کریں
نہیں، یہاں کچھ غلطی نہیں ہے۔ بس روسی جماعت کو تعداد میں غلطی ملی۔ اس کامیابی کو حاصل کرنے کا کوئی مقررہ طریقہ نہیں ہے بس سفر کریں۔
ہیلپپ کے سرتعداد10 مختلف جانوں کی درخواست کریں
عوامی ہیرو50 چھوٹے مشن انجام دیں
مزدورایک آہن ساز، کوٹھے اور کھانے پر کام کریں
جیسا کہ یہاں ([گائیڈ](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/dostizhenie-truzhenik)) کہا گیا ہے، آپ کو آہن ساز پر کام کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ روسی معاشرے کا ترجمہ کرنے میں ایک اور غلطی ہے۔ آپ کو لکڑی کو چوٹنے کی ضرورت ہے، یہ کارروائی کامیابی کے لئے ہی سمجھنے میں آتی ہے۔
قابل اعتماد چور50 قفلوں کو توڑیں اور 50 جیب چوری کریں
یاد رکھیں، میں نے پہلے کہا کہ مہارتوں کو 100 تک ترقی دینا تاکہ NPC کو ادائیگی کی جا سکے اور پھر اپنی رقم چوری کی جائے؟ تو ہمارے جیب چور کی مہارتیں دنیا کی کام آئیں گی۔
سونے کے الفاظرشوت، قائل کرنے اور دھمکانے میں کامیابی حاصل کریں
شاید آپ یہ کامیابی خود بخود حاصل کریں گے، کہانی میں۔ اس کامیابی کا کوئی معین طریقہ نہیں ہے، لیکن جب مشن کے دوران دوستو کے ساتھ باتشیت کرتے وقت، دھمکانے، قائل کرنے اور دیکھانے کے جواب دستیاب ہوجاتے ہیں۔
شہریایک گھر خریدیں
جب آپ اپنے پہلے اژدھے کو وائٹرن میں ماریں گے تو، یارل آپ کو ایک گھر خریدنے کی پیشکش کرے گا۔ قیمت **5000** ہوگا۔
ڈھونڈھا گیاقید سے بھاگیں
محفوظ کریں، کوئی ایسی چیز کریں (کسی کو مار دیں) اور قید میں جائیں۔ آپ کے پاس صرف ایک لاک ہے۔ اگر یہ پہلے کوشش میں کامیاب نہیں ہوا تو، بس دوبارہ محفوظ کر کے کوشش کریں۔
ازدواجی رشتہخود کو شادی کے بندھن میں باندھیں
ریفتن میں ماری کا مندر ہے، جہاں آپ ایک امولیت خرید سکتے ہیں۔ خواتین کے NPC کے ساتھ بات کرتے ہوئے، امولیت پہننے کے بعد متعلقہ تجاویز پیش کی جائیں گی۔
ہر کاریگرایک چیز کو لوہے کی کٹائی کریں، ایک چیز کو جادو کریں اور ایک زہر تیار کریں
سبھی اجزائی کتب آپ کو کیمیا اور لوہے کے کاٹنے والے کتب میں خریدیں۔
اس کے علاوہ، آپ خود کانوں میں دھات نکال سکتے ہیں۔ میں آپ کو ڈن اسٹار کی طرف جانے کی سفارش کرتا ہوں (حالانکہ یہ قریب نہیں ہے، لیکن وہاں کوئی دشمن نہیں ہوں گے)۔ ڈن اسٹار میں ایک کان ہے، جہاں آپ بےحد گہرائی میں خود کو جانے کے لئے بلند کر سکتے ہیں۔ وہاں آپ اپنا سوسن بھی رکھیں گے۔ جب آپ نے دھات نکالی، تو وائٹرن جا کر سٹیل لشٹ کو خنان کریں بچوں کے ہتھیاروں کو کٹائی کی جائے گی۔ چمڑا اور چمڑے کی پٹیاں آپ کسی جانور کی کھال سے حاصل کر سکتے ہیں، جو لوہر کے ورکشاپ کے قریب پایا جاتا ہے۔ زہر کے اجزاء کو آپ سڑک پر حاصل کرسکتے ہیں۔ زہر بنانے کے لئے، آپ کو انہیں پہلے چکھنا ہوگا۔ اس کے بعد، ہم کیمیا کی میز پر جاتے ہیں اور ایک ہی اثرات کے دو اجزائن کو ملا کر۔ کسی بھی جادوئی چیز کو جادو کرنے کے لئے، کسی بھی دوسرے جادوئی چیز کو تباہ کرنے کے لئے سانسوں میں شعاعیت کی ضرورت ہے۔ چمکیلی اشیاء کو تباہ کرنے کے بعد، آپ نے جادو کا تاثر سیکھ لیا ہے۔ اب آپ چیزوں کو چمکانے کے لئے جانے کے قابل ہوتے ہیں، لیکن آپ کو بھرے ہوئے روح کے پتھر کی ضرورت ہوتی ہے، جس کو آپ جادوگروں کے گھروں یا ان کے لاشوں میں سے حاصل کر سکتے ہیں، یا طبی کلیدی طاقت کے ذریعے خود روح کی قید کرکر کے۔ جب آپ نے کسی زندہ چیز پر اٹیکلیا کا سوال پیش کر لیا ہے، تو آپ اسے ہلاک کریں گے۔ تو، روح کے پتھر پر بھری ہوئی ہے، جادو کا چمکانے والا پتھر ہمارے پاس ہے، چیز موجود ہے، اب یہ صرف عمل کرنے کا عمل ہے۔
جھوٹا مجرمپر ہر 9 شراکتوں میں اپنی قید کی قیمت 1000 سونے کی مولت حاصل کریں
کامیابی حاصل کرنے کے ایک آسان طریقے یہ ہیں کہ آپ قید کے سامنے بائلی یا بندری بننے کی کوشیش کریں: جرمانہ فوری طور پر 1000 سونے کی ہو جائے گا۔ لیکن مجھے آپ کو افسوس کے ساتھ بتانا پڑتا ہے: تمام غیر انگریزی تجربات میں یہ کامیابی نہیں ہوتی، لہذا آپ کو اصلی تبدیل کی آواز کا بینظر کرنے کی ضرورت ہوگی۔
کبھی کبھی ناکافی ہوتی ہے****100,000 سونے کما لیں
محفوظات میں مجھے کوئی نہیں ملی (اگر آپ کو ملے تو تبصروں میں بتائیں) تو بس ایک ہی طریقہ یہ ہے کہ لمبا کھیلیں۔ اس کے علاوہ، 1000 کتابوں کے ساتھ گائڈ میں یوٹیوب پر ملتا ہے (یہاں دیکھیں [یہاں](http://www.youtube.com/watch?v=QDNtX2y8WlQ)، لیکن میں سمجھتا ہوں کہ یہ بہت تکلیف دہ ہے۔
کی گہرائی حاصل کریں****50 تہھانے صفائی کریں
جیسے بہت ساری پچھلی کامیابیوں میں کوئی مقررہ طرز عمل نہیں ہے۔ اگر آپ عموماً ضمنی مشن کرنے والے ہیں، تو یقیناً کامیابی خود حاصل ہوجاتی ہے۔
کتابوں کا مطالعہکتابوں کو 50 مہارت پڑھنا
سکایرم میں **90** مہارت کی کتابیں ہیں (ہر مہارت پر 5)، ان سب کی لوکیشن بیان کرنا یہاں بہت بےکار ہے، لہذا اگر آپ کو ان 90 کتابوں کی سبھی لوکیشنس جاننے کی ضرورت ہے تو آپ گیلر کے موافق ہو جائیں۔
اژدھوں کا شکار****20 اژدھوں کی روح کو جذب کریں
سکایرم میں سفر کریں اور اژدھوں کو ماریں۔ میں اور کچھ نہیں کہوں گا۔
مہارت کا ماہر20 نعرے سیکھیں
شکریہ [گائیڈ](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-polucheniyu-krikov) [زیمپوٹ](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-polucheniyu-krikov) کی۔
اگر آپ نے اس متن میں غلطیاں دریافت کی ہیں تو، برائے مہربانی غصہ نہ ہوں - بس انہیں تبصروں میں لکھیں اور میں فوراً درست کر دوں گا۔
شکریہ کورولف اور kN کی، اخلاقی حمایت کے لئے۔
شکریہ Le0133، گائیڈ بنانے میں مدد کرنے کے لئے۔
شکریہ میڈیسٹ، آفلائن پوسٹ ایڈیٹر کے لیئے۔
