Guida ai traguardi "The Elder Scrolls V: Skyrim"

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Ciao a tutti, questa è una guida ai trofei del gioco "The Elder Scrolls V: Skyrim". Per vostra comodità, dividerò i trofei in quelli ottenuti durante la trama principale e quelli che dovete guadagnare da soli. Attenzione agli spoiler.

Non descriverò come ottenere i trofei della trama, perché, in primo luogo: ciò comporterebbe molti spoiler che non vi interessano e, in secondo luogo: li otterrete da soli semplicemente completando la trama principale.

Trofei della trama

Alla libertà!Completare la quest "Alla libertà!"

Picco VentoCompletare la quest "Picco Vento"

Anima del DragoAssorbire l'anima di un drago

La VoceCompletare la quest "La Voce"

Parole di PotereImparare tre parole di un urlo

Inviolabilità DiplomaticaCompletare la quest "Inviolabilità Diplomatica"

Parete di AlduinCompletare la quest "Parete di Alduin"

Antica ConoscenzaCompletare la quest "Antica Conoscenza"

CadutoCompletare la quest "Caduto"

Cacciatore di DraghiCompletare la quest "Cacciatore di Draghi"

Trofei non legati alla trama

Trofei dei Compagni

All'arma!Unirsi ai Compagni

Qui è molto semplice. Andate a **Whiterun**, nella casa chiamata **Jorrvaskr**. Scendete nel seminterrato e trovate un uomo di nome **Codlac Grigioguancia**. Raccontategli del vostro desiderio di diventare un Compagno. Lui risponderà che buoni combattenti non gli dispiacerebbero, ma dovete superare un test. Il test consiste nel colpire un paio di volte **Vilkas** in un combattimento di addestramento. Dopo la vittoria otterrete il trofeo.

Giuramento di SangueDiventare membro del Circolo

Continuate a completare le quest dei Compagni. Dopo aver completato la quest **"Prova di Valore"**, in cui scopriamo che i Compagni sono **lupi mannari**, torniamo a **Jorrvaskr**, dove **Skjor** ci chiede di incontrarlo di notte vicino alla Forgia Inferiore. Inizia la quest **"Mano d'Argento"**, durante la quale subiremo un rito di iniziazione da lupo mannaro. Dopo il rito, **Aela** ci chiede di fare un macello nel campo della Mano d'Argento, acerrimi nemici dei Compagni. Dopo aver completato la quest otteniamo il trofeo.

Ultimo DovereCompletare la quest "Ultimo Dovere"

Dopo che **Codlac** è morto in battaglia, ci chiedono di andare ai suoi funerali, nella Forgiatura Celeste. Dopo i funerali, i Compagni decidono di andare alla **tomba di Ysgramor**. Nella tomba posiamo nelle mani della statua, restaurata da **Yorlund**, l'ascia **Wuuthrad**. Parliamo con lo spirito di Codlac, buttiamo nel fuoco la testa della strega, sconfiggiamo il fantasma della bestia, veniamo proclamati veri leader dei Compagni e otteniamo il trofeo.

Trofei dei Maghi di Winterhold

Primo Passo verso la ConoscenzaUnirsi alla Collegio di Winterhold

Nella parte **nord** di **Winterhold** vedrete un ponte, su cui si trova una ragazza elfo **Faralda**. Lei vi chiederà di dimostrare uno degli incantesimi di qualsiasi scuola di magia. Dopo la dimostrazione (se non avete l'incantesimo richiesto non preoccupatevi. Lei vi offrirà di impararlo per solo 30 pezzi d'oro.) procedete nel cortile interno da **Mirabelle Ervine**, che vi darà una tunica da novizio e vi farà un tour. Dopo il tour, andate alla vostra prima lezione, durante la quale vi chiederanno di dimostrare l'incantesimo **Scudo**. Se non avete questo incantesimo, vi offriranno di impararlo. Achievement sbloccato.

Rivelare l'InvisibileCompletare la quest "Rivelare l'Invisibile"

Questa quest vi sarà data da Mirabelle Ervine. Lei vi parlerà dei maghi di Cyrodiil, che cercavano qualcosa nelle rovine di Mzulft. Andiamo lì, troviamo Gavros Plinius morente, procediamo nella stanza chiamata "Mzulft - Macchine a vapore". Puliamo il livello, alla fine ci attende una battaglia con un guardiano dell'oscurità, da cui dobbiamo prendere il Cristallo Focalizzante. Procediamo ulteriormente attraverso il sotterraneo, troviamo una stanza con un Centurione, lo uccidiamo, prendiamo la chiave da un forziere in quella stessa stanza. Insieme a Paratus Decimius entriamo nell'Oculorium, posizioniamo il cristallo, focalizziamo i raggi usando magia del fuoco e gelato, (il fuoco solleva i raggi, il gelato li abbassa) ascoltiamo le minacce di Paratus. Se non ci sono raggi, è notte all'aperto e dobbiamo attendere il giorno. Infine lasciamo Mzulft e torniamo da Savos Aren, che ci chiede di rimuovere la barriera lanciata da Ancano. Distruggiamo la barriera (con qualsiasi incantesimo offensivo), procediamo oltre, vediamo che Ancano sta facendo qualcosa (gira una sfera). Savos Aren urla che Ancano deve fermarsi. C'è un'esplosione, la quest è completata.

Occhio di MagnusCompletare la quest "Occhio di Magnus"

Utilizzando il bastone di Magnus, distruggete la barriera sopra la Collegio e entrare nella Sala degli Elementi. Lì Ancano sta lanciando incantesimi sull'occhio. Colpite l'Occhio di Magnus con il bastone finché non si chiude. Questo è necessario affinché Ancano perda il suo scudo impenetrabile. Dopo che avete chiuso l'Occhio, Ancano diventerà vulnerabile e potrete ucciderlo. Parlate con Tolfdir. Improvvisamente, appariranno gli Psicopompi e diranno che il mondo non è pronto per possedere l'Occhio e che dovrebbero prenderlo e custodirlo, e questo è ciò che faranno. Inoltre, gli Psicopompi vi proclamano Arcimago, dopo di che ricevete la chiave dei quartieri dell'Arcimago e un bel vestito. Trofeo sbloccato.

Trofei della Gilda dei Ladri

Affari ScuriUnirsi alla Gilda dei Ladri

Andiamo nella piazza, nella città di **Riften**. Troviamo il nórd **Brynjolf**, che vi darà una quest chiamata **"Incontro Casual"**. Mentre Brynjolf organizza uno spettacolo per strada, (racconta a tutti quali sono le sue abilità che aiutano in tutte le difficoltà) noi rubiamo furtivamente un anello da **Madesi** e lo mettiamo nella tasca di **Brand-Shei**. Completato.

Ritorno al CrepuscoloCompletare la quest "Ritorno al Crepuscolo"

Questa quest è l'ultima della catena di quest della Gilda dei Ladri. Karliah vi chiederà di riportare la **Chiave Scheletrica** al suo posto, nella **Tomba Crepuscolare**. Arrivando lì, incontrerete una sentinella, che riconoscete essere **Gallus**. Non potrà aiutarvi, dato che le sue forze sono esaurite, ma vi consiglierà di prendere il diario di **Nystrom**, il cui cadavere giace nelle vicinanze. Prendiamo il diario, saliamo le scale e proseguiamo. Sulla strada incontreremo altre sentinelle, che, tuttavia, non sono particolarmente amichevoli nei confronti del protagonista. Procediamo fino a trovarci in una strana stanza piena di nebbia. Non cercate di disperderla con l'illusionismo, non funzionerà. Se avete letto il diario di Nystrom, potreste aver visto una riga simile a **"la notte è un nuovo giorno"**. Sì, non avete sbagliato, in questa stanza dobbiamo evitare la luce e aggirarla il più possibile. Fate attenzione, ci sono molte trappole sul pavimento. Fortunatamente, gli sviluppatori hanno posizionato le ombre in modo molto intelligente, il che non vi permetterà di perdervi. Alla fine, arrivando a una scalinata alta, saliamo e ci affrettiamo avanti, finché una statua non ci fermerà. Per aprire il passaggio, è necessario **tirare le catene** dietro le teste-lampade. Procediamo oltre, facendo attenzione a superare le trappole, fino a una biforcazione, dove ci giriamo verso **"Tomba Crepuscolare - Santuario Interno"**. Procediamo e vediamo un'altra biforcazione, dove dobbiamo saltare **giù, nel pozzo.** Dopo pochi secondi, il protagonista estrarrà un grimaldello, lo girerà tra le mani e il pavimento sotto di voi scomparirà. Inseriamo la chiave nel lago nero, ascoltiamo Nocturnal, scegliamo il potere regalo, (la possibilità di diventare invisibili mentre ci avviciniamo, la possibilità di assorbire 100 unità di vita o la possibilità di costringere i nostri nemici a combattere tra loro per 30 secondi. Ognuna di queste abilità potrà essere attivata solo **una volta al giorno**) otteniamo il trofeo.

Fondersi con le Ombre...Ripristinare l'antico splendore della Gilda dei Ladri

Dopo aver completato la quest "Ritorno al Crepuscolo", avrete l'opportunità di ripristinare la vecchia gloria della Gilda dei Ladri, e questo è ciò che faremo. **Vex e Delvin** da questo momento in poi, vi daranno mini-quest come "vai lì a rubare questo". Dopo ogni **5** quest completate in una città, verrà aperta **1** quest speciale, permettendovi di ripristinare il prestigio dei ladri in quella città. Dopo aver eseguito questa operazione in 5 città, avrete completato il trofeo.

Trofei Militari

Scelta dell'AlleatoSchierarsi con i Fratelli della Tempesta o con la Legione Imperiale

Prima decidete con chi combatterete. Dopo ciò, ci dirigiamo verso **Windhelm/Solitude** (se siete per la Legione), andiamo al Palazzo Reale/Castello Tenebroso, parliamo con Galmar Pietratombale/Legato Rikke, vi daranno una quest introduttiva. Per unirvi ai Fratelli della Tempesta dovrete uccidere un fantasma di ghiaccio in un'isola chiamata "Pietra del Serpente". Nel caso della Legione Imperiale, dovrete andare in fortezza e uccidere tutti i banditi presenti.

Eroe di GuerraConquistare il forte Sanguine o il forte Greenwall

Basta completare le quest della Legione o dei Fratelli.

Eroe di SkyrimConquistare Solitude o Windhelm

Analogo al trofeo precedente. Questa è l'ultima quest per una delle fazioni opposte.

Trofei del Fratello Oscuro

Mortale pericolosoUnirsi al Fratello Oscuro

Per ottenere questo trofeo dirigetevi verso **Windhelm**. Dovete vagare per Windhelm e ascoltare una conversazione, che attiverà la quest **"Perdita di Innocenza"**. Non preoccupatevi se non riuscite a trovare questa quest, provate a chiedere in giro ai cittadini se hanno sentito nuove chiacchiere. La quest vi porterà in una casa, dove un ragazzo orfano **Aventus Aretino** sta cercando di evocare il Fratello Oscuro. Arrivando alla sua casa, vi prende per uno degli assassini e vi chiederà di uccidere la caposala dell'orfanotrofio, che maltratta i bambini orfani. Si chiama **Grelod la Gentile**. Completate la quest, trofeo ottenuto.

Finché la morte non ci separiCompletare la quest "Finché la morte non ci separi"

Questa quest viene data dopo la quest **"Con la morte in silenzio"**, in cui un membro del Consiglio degli Anziani vi chiede di uccidere l'**Imperatore Titus Mede II**. Per eliminare l'Imperatore, dovete soddisfare una serie di condizioni. Una di queste condizioni sarà uccidere **Victoria Vici**, cugina dell'Imperatore. Dirigetevi verso Solitude. Per un bonus aggiuntivo, dovete uccidere Victoria mentre pronuncia il discorso. È consigliabile avere un incantesimo di **invisibilità** o un oggetto simile. A mio avviso, sembra ottimale uccidere utilizzando una statua. Per farlo, è necessario, trovandosi davanti agli sposi, uscire nel cortile e, sulla vostra destra, ci sarà una scala di pietra. Salite, andate a sinistra, poi a destra. Proprio sopra il balcone vedrete una testa di statua. Non appena sentite il discorso di Victoria, spingetela. Se non capite bene dove andare, forse dovreste guardare [il video](http://www.youtube.com/watch?v=cG1CNTIYZ8w)

Gloria a Sithis!Completare la quest "Gloria a Sithis!"

È consigliabile avere grimaldelli, poiché ci sono due serrature in arrivo: "Esperto" e "Maestro". Il vostro obiettivo: l'**Imperatore** stesso. Parliamo con Nazir, poi procediamo a **Whiterun**, nella taverna **"La Rossa Galloping"**. Qui si trova **Amaund Motierre**. Lui vi dirà che l'Imperatore si trova su una nave e si prepara a salpare per Cyrodiil, ma possiamo farcela. La nave si trova nel porto di **Solitude**. Sul molo c'è il capitano **Maron**, che potete uccidere. Dopodiché, saltate in acqua e nuotate verso la nave. Entrate nella nave attraverso la catena dell'ancora. Uscite dalla stiva, appena possibile salite. Non sbaglierete nella direzione, poiché sul vostro cammino ci saranno due porte con serrature **"Esperto" e "Maestro"**. La porta con la serratura "Maestro" conduce alla cabina dell'Imperatore. Non si opporrà, poiché è "il suo destino". Uccidete l'Imperatore, la quest è completata. Potete vedere maggiori dettagli [qui](http://www.youtube.com/watch?v=os-22OLLbI8).

Altri Trofei

StudenteRaggiungere il livello 5

AdeptRaggiungere il livello 10

EspertoRaggiungere il livello 25

MaestroRaggiungere il livello 50

Cosa posso dire riguardo la super-livellazione del personaggio? Potete aumentare contemporaneamente le abilità di **Furto** e **Alchimia**, imparando da Arcadia a Whiterun e rubando dopo i vostri soldi. Potete anche aumentare l'abilità **Armi a una mano** da Atis (elfo-compagno) e Amren (redguard), che si trovano anch'essi a Whiterun. L'abilità **Furtività** potete aumentarvela sul Altro Hrothgar. Avvicinatevi ai Barbari Bianchi da dietro e attaccateli, mentre essi rimarranno neutralizzati. Non attaccateli quando vi vedono, poiché a volte possono rispondere. Inoltre, c'è una [guida utile](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/8-sovetov-po-superprokachke-personazha) che può aiutarvi nel livellamento.

ArtificiereSviluppare un'abilità fino a 100

Potete aumentare rapidamente l'abilità fino a 100 in questo modo: imparate alchimia da Arcadia oppure abilità delle armi a una mano da Atis (elfo-compagno) o Amren (redguard) e rubate subito i vostri soldi. In questo modo, potete aumentare contemporaneamente due abilità: [alchimia](/games?search=alchimia) o armi a una mano (a vostra scelta) e furti. Ripetere fino a completare il trofeo.

BenedettoRicevere la benedizione della Pietra di Custodia

Vedi il trofeo successivo.

Pietre di CustodiaTrovare 13 Pietre di Custodia

Inizialmente volevo descrivere dove trovare tutte le Pietre di Custodia, ma poi ho trovato [questo](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/kamni-hraniteli). Grazie a [Midest](/@Midest) per questa guida.

Influenza DaedraOttenere un artefatto daedrico.

Vedi il trofeo successivo.

Conquistatore di OblivionOttenere 15 artefatti daedrici

Questa volta mi ha aiutato [Sunw1sh](/@Sunw1sh). Ti ringrazio per [questa guida](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-pokoreniyu-obliviona-artefakty-daedra).

EsploratoreScoprire 100 diverse località

No, qui non c'è errore. È solo che la community russa su Steam si è sbagliata sul numero di località. Non esiste una strategia specifica per ottenere il trofeo, basta viaggiare.

Fottuto!Completare 10 quest secondarie

Eroe del PopoloCompletare 50 compiti minori

LavoratoreLavorare in una segheria, in una miniera e in cucina

Come scritto [qui](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/dostizhenie-truzhenik), non è necessario lavorare in una segheria. Un altro errore di traduzione della community russa. È necessario semplicemente spaccare legna, proprio questa azione viene conteggiata dal trofeo.

Ladro meritevoleScassinare 50 serrature e compiere 50 furti

Ricordate, vi ho suggerito di far salire le abilità a 100 in modo da pagare NPC e poi rubare i vostri soldi? Ecco che le nostre furti ci tornano utili.

Parole d'OroAvere successo in bribery, persuasione e intimidazione

Probabilmente otterrete questo trofeo automaticamente, tramite la trama. Non esiste un metodo specifico per ottenere questo trofeo, ma durante il completamento delle quest, quando si parla con NPC, spesso appaiono opzioni di risposta con intimidazione, persuasione e bribery.

CittadinoComprare una casa

Dopo aver ucciso il vostro primo drago a Whiterun, il Jarl vi offrirà di comprare una casa. Prezzo 5000.

RicercatoFuggire dalla prigione

Salvate, fate qualcosa di brutto (uccidete qualcuno) e sedete in prigione. Avrete solo un grimaldello. Se non ci riuscite al primo tentativo, basta riprendere il salvataggio.

Vincoli matrimonialiLegarsi in matrimonio

A Riften c'è il Tempio di Mara, dove potete acquistare un amuleto. Durante i colloqui con le donne-NPC, dopo aver indossato l'amuleto, ci saranno corrispondenti proposte.

TuttofareForgiare un oggetto, incantare un oggetto e preparare una pozione

Potete acquistare tutti gli ingredienti dagli alchimisti e fabbri.

Inoltre, potete anche raccogliere minerali nelle miniere. Consiglierei di dirigervi a Dawnstar (anche se non è vicino, ma almeno lì non ci sono nemici). A Dawnstar c'è una miniera dove potete scavare tranquillamente quanto volete. Troverete anche un piccone lì. Dopo aver estratto il minerale, ci spostiamo a Whiterun, andiamo alla fonderia e fondiamo le barre che utilizzerete per forgiare armi. La pelle e le strisce di pelle possono essere realizzate dalla pelle di qualsiasi animale, presso il tavolo di concia, che si trova vicino alla fucina. Gli ingredienti delle pozioni potete trovarli direttamente per strada. Per creare una pozione, dovete prima assumerla come cibo. Dopo, andiamo al tavolo di alchimia e uniamo 2 ingredienti, con effetti simili. Per incantare qualsiasi oggetto, prima dovete distruggere un altro oggetto magicamente incantato sul pentagramma delle anime. Dopo aver distrutto l'oggetto incantato, imparerete l'incantesimo di incantamento mise sul vostro oggetto distrutto. Ora potete incantare un oggetto, ma avrete bisogno anche di pietre dell'anima piene, che potete trovare nelle case dei maghi o sui loro corpi, oppure catturare un anima utilizzando la magia di "Cattura dell'Anima". Dopo aver lanciato questo incantesimo su una creatura viva, dovete ucciderla finché l'incantesimo è attivo. Così, la pietra dell'anima è piena, conosciamo l'incantesimo da incantare, abbiamo un oggetto, ora ci resta solo da eseguire il rituale.

Criminale irriducibileFar sì che la taglia sulla vostra testa sia di 1000 oro in ciascuno dei 9 domini

Uno dei modi più semplici per ottenere il trofeo è trasformarsi in un lupo mannaro davanti alla guardia: la multa sarà immediatamente di 1000 oro. Ma devo dirvi che in tutte le versioni non anglofone di Skyrim questo trofeo non funziona, quindi dovrete scaricare la voce originale.

Non è mai troppoGuadagnare 100.000 oro

Non ho trovato save (se trovate fatemi sapere nei commenti), quindi l'unica uscita è giocare a lungo. Inoltre, su YouTube c'è una guida con libri infiniti (potete vederla [qui](http://www.youtube.com/watch?v=QDNtX2y8WlQ), ma penso sia troppo noioso.

Conquistatore delle ProfonditàPulire 50 dungeon

Come in molti trofei precedenti, non esiste una strategia specifica. Se frequentemente completate quest secondarie, probabilmente il trofeo si sbloccherà da solo.

Lettore di libriLeggere 50 libri di abilità

In totale ci sono 90 libri di abilità in Skyrim (5 per ogni abilità), descrivere il posizionamento di tutti e 90 i libri qui sarebbe troppo insensato, quindi se pensate di dover sapere dove sono tutti 90 i libri, votate nella sondaggio.

Cacciatore di DraghiAssorbire 20 anime di drago

Viaggiate in Skyrim, uccidete draghi. Non dirò altro.

Maestro dell'IllusionismoImparare 20 urli

Grazie per la [guida](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/gayd-po-polucheniyu-krikov) a [Zampo1it](/@Zampo1it).


Se trovate errori nel testo, non precipitatevi a arrabbiarvi - basta scriverli nei commenti e io li correggerò immediatamente.

Grazie a korolef e kN per il supporto morale.

Grazie a Le0133 per l'aiuto nella stesura della guida.

Grazie a Midest per il suo editor offline di post.


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