Die Elder Strolls, Teil 2: "Dieses flüchtige Gefühl"

content auto translated from {from}

\[post\]Die Elder Strolls, Teil 1: "Gerade von der Boot"\[/post\]

Ich habe am zweiten Tag in Dawnstar viel gemacht. Ich habe den Jarl besucht und ihm zugehört, wie er sich über Probleme beschwert, bei deren Lösung ich nicht helfen wollte. Ich habe mir eine eigene Pickel gekauft und noch ein wenig in den Minen gearbeitet, habe das gesamte Erz bis zum letzten Stück abgebaut und es dem Rassisten Legelf verkauft, der die Mine besaß. Am Stadtrand bin ich auf eine Gruppe nomadischer Khajiit gestoßen und habe ihnen einige meiner Edelsteine im Austausch gegen Stiefel, Armschienen, einen Jagdbogen und ein paar eiserne Pfeile verkauft.

Jetzt – auf die Jagd!

Nun, irgendwann auf die Jagd: nur um langsam die Stadt zu verlassen, braucht man viel Zeit. Dann wird auch eine Menge Zeit darauf verwendet, irgendjemanden zu finden, auf den man tatsächlich jagen kann. Und als ich endlich ein geeignetes Ziel finde – ein Elch oder wie man sie in Skyrim nennt – stellt sich heraus, dass bereits drei Wölfe auf ihn jagen, die sofort beschließen, dass ich die weit ehrenvollere Beute bin als ein schlichter Elch.

Zumindest ist seine Schnauze jetzt nicht an meiner Leiste. So scheint es.

Das ist mein erster Kampf! Plötzlich wird mir klar, dass es mir nicht einmal in den Sinn gekommen ist, irgendeine Waffe neben dem Bogen und den Pfeilen zu kaufen. Ich habe kein Schwert, keinen Streitkolben, nichts in dieser Art, nur einen Dolch und meine Pickel. Wie sich herausstellte, ist die Pickel eine recht brauchbare Waffe, und ich kann schnell den Lebensmut aus den brüllenden Wölfen herausprügeln. Die Jagd geht weiter: Ich stoße auf einen anderen Elch, aber ich kann ihn nicht töten, ich überstehe den Angriff der Rattenmonster und töte tapfer den bösen Bergziegenbock, der es wagte, harmlos neben mir zu stehen. Als ich in die Stadt zurückkehre, mache ich aus den Fellen Leder, aus dem ich dann Lederstreifen mache, und danach schmiede ich mir ein eisernes Schwert und einen Helm, genau wie der Typ aus der Skyrim-Werbung.

Hier hast du eine großartige Art für das Cover des Spiels, Bethesda!

Obwohl mein neuer Helm mein hässliches Gesicht verbergt, hören die Stadtbewohner plötzlich auf, über ihre Albträume zu quatschen, und beginnen mir im Chor zu sagen, dass ich schrecklich aussehe. Es stellt sich heraus, dass ich eine Krankheit namens "Ataxie" erwischt habe, entweder von den Wölfen oder von den Rattenmonstern. Aber sie wirkt sich nur auf meine Diebesfähigkeiten aus, und da ich ein harmloser NPC bin, habe ich nicht vor, etwas von irgendjemandem zu stehlen. Daher finde ich, abgesehen von einem wahren Strom von Beleidigungen, keine Unannehmlichkeiten darin, ein Wirt für die Rattenläuse zu sein.

Am nächsten Tag gehe ich weiter auf die Jagd – entlang des kalten, verschneiten Strandes im Westen. In der Ferne bemerke ich eine Gestalt, die mit einem Schild in der Hand hin und her läuft. Ich denke, dass dies einer der Wächter von Dawnstar ist, der die Umgebung patrouilliert, aber als ich merke, dass ich schon weit von der Stadt entfernt bin, trifft mich ein Pfeil.

Zutiefst im Inneren bin ich froh über den neuen Helm.

Uups. Das ist kein Wächter von Dawnstar, das ist ein Bandit, und neben ihm ist ein weiterer Bandit, und neben ihm ist noch ein Bandit. Ich ziehe mein Schwert und greife die beiden nächsten an, aber beide haben Schilde und blockieren alle meine Angriffe. Währenddessen schießt der dritte Bandit, der mit dem Bogen, einen Pfeil nach dem anderen aus sicherer Entfernung auf mich. Hm. Das könnte schnell und schlecht enden.

Hey, Jungs, warum wollt ihr mich ausrauben? Ihr habt ohnehin viel mehr Kram als ich!

Während die Banditen geduldig zusammen mit dem Rest des Universums warten, schaue ich, ob Nordrik irgendeinen Trumpf im Ärmel hat (obwohl er ja keine Ärmel hat). Ich stelle fest, dass er eine angeborene Fähigkeit hat – den Kampfgeschrei, den man einmal am Tag nutzen kann und der im Falle von Nordrik besser als Feiger Schrei bezeichnet werden sollte. Ich benutze die Fähigkeit, und die beiden nächstgelegenen Banditen laufen vor meinem Schrecken davon. Ich laufe ihnen hinterher, schwingend mit dem Schwert, aber unsere Geschwindigkeiten sind gleich, und ich kann sie nicht erreichen. Der fröhliche Umzug von zwei laufenden Banditen und einem wild schwingenden Idioten mit dem Schwert verläuft glücklicherweise direkt an dem dritten Banditen vorbei, auf den mein magischer Schrei des Schreckens nicht durchdringt, sodass er stehen bleibt. Ich hacke wütend auf ihn ein und beende ihn mit ein paar Schlägen. Die beiden anderen fassen inzwischen wieder Mut und greifen wieder an, aber ihre Schildfähigkeiten erscheinen nicht mehr so furchterregend, und nach ein paar Minuten des wahnsinnigen Hacks und Laufens am Strand sind sie tot.

Oh. Uff. Wow. Ich habe gerade drei Menschen getötet. Nicht Wölfe, Rattenmonster oder Ziegen, sondern Menschen. Ein paar Sekunden lang denke ich über die Vergänglichkeit des Lebens nach, über die innere Dunkelheit, die einen Menschen zwingt, eine Waffe gegen einen anderen zu erheben, und dann trauere ich um den sinnlosen Verlust menschlichen Lebens, ganz im Sinne der alten tamrielischen Tradition – indem ich den toten Idioten ihre Ausrüstung abnehme und die leeren Körper im kalten Schnee lasse.

In dieser Nacht schlafe ich im Lager der toten Banditen, sehr erfreut darüber, ein kostenloses Bett gefunden zu haben. Am Morgen auf der Jagd (Beute – ein Schneefuchs und zwei Wölfe) bemerke ich in der Ferne etwas, das wie ein gestrandetes Schiff aussieht. Ich hatte vor, zurück nach Dawnstar zu gehen, aber dieses Schiff sieht sehr reizvoll aus und ich möchte es mir näher ansehen. Auf dem Weg stoße ich auf ein umgedrehtes Boot, das von Schlammeräubern bewohnt ist, und ein paar nützliche Gegenstände – ein wertvolles Amulett, großartige Stiefel und ein gebogenes Schwert, das eindeutig besser ist als mein jetziges Schwert, weil es gebogen ist. Mit dem neuen Schwert und der Banditenrüstung sehe ich ziemlich beeindruckend aus.

Drei Dinge in Spielen, die man sich unbedingt näher anschauen sollte: Feuerstellen, Wasserfälle und Schiffswracks.

Endlich komme ich zum Schiffswrack, und während ich es bewundernd betrachte, höre ich plötzlich eine Stimme hinter mir. Irgendein Typ ist von hinten angerannt und spricht jetzt mit meinem Rücken. Er sagt mir, ich solle etwas zur vorübergehenden Aufbewahrung nehmen und niemandem davon erzählen, sonst würde er mich umbringen. Verwirrt drehe ich mich um, nur um zu sehen, wie er irgendwohin weg läuft. Was war das gerade? Ich prüfe mein Inventar und störe mich selbstverständlich an dem GROSSEN MAGISCHEN SCHWERT, das dieser Typ mir direkt in die Hose gesteckt hat.

Super. Ich habe gerade gegen meinen Willen einen gestohlenen Gegenstand in Empfang genommen. Ich hasse es, wenn Leute einfach etwas in mein Inventar stecken, ohne mich nach meiner Meinung zu fragen. Das nennt sich „persönlicher Raum“, Leute. Ich gehe grimmig über das Deck des Schiffs, enttäuscht, und dann drehe ich mich um und sehe einen weiteren Idioten, der mir entgegenläuft. Oh, lass mich raten. Dieser Idiot ist das Opfer des vorherigen Idioten, der ihm das Schwert gestohlen hat, das jetzt irgendwo in meinen Hosen versteckt ist. Fantastisch. Siehst du, was passiert, wenn man versucht, Abenteuer in Skyrim zu vermeiden: Skyrim gefällt das nicht, es läuft dir von hinten entgegen und steckt dir ein massives gestohlenes magisches Schwert direkt in die Hose, zwingt dich ein Abenteuer zu erleben.

Ja, ich habe ein SCHWERT in meiner Hose, und NEIN, ich FREUE MICH nicht, dich zu sehen.

Nun, ich habe nicht vor, mich in irgendwelche persönlichen Dramen einzumischen. Ich hatte kürzlich ein Dilemma, ob ich eine herrenlose Pickel nehmen sollte oder nicht, und für einen Typen wie mich war das schon verdammt aufregend. Sofort gebe ich das Schwert an diesen neuen Idioten zurück, der anscheinend ein wenig überrascht von meinem ehrlichen Handeln ist, das völlig untypisch für einen Abenteurer ist. Dann rennt auch er weg, verspricht mir zum Abschied, dass er den ersten Idioten umbringen wird. Nun, viel Glück! Nur lass mich da raus!

Ich bin verärgert, aber weißt du was? Ich bin selbst schuld. Ich habe ein gestrandetes Schiff gesehen und beschlossen, hinzugehen, wodurch ich dem Spiel signalisiert habe, dass ich bereit für Abenteuer bin. Was habe ich erwartet? Großvater Nordrik hat auch einige Wasserfahrzeuge erkundet, und das hat nicht gut geendet. Das erste Mal war er mitten im Meer umgeben von Banditen, das zweite Mal stieß er auf Geister. Dieses Schiff ist sicher voller Zombie-Piraten oder Vampir-Schlammeräuber oder Präsidentschaftskandidaten der Republikanischen Partei oder irgendetwas Schreckliches. Ich werde nicht einmal versuchen, etwas Interessantes auf dem Deck zu finden. Ich gehe einfach. Hörst du, Skyrim?! Nordrik GEHT.

In schlechter Stimmung trotte ich zurück nach Dawnstar. Ich werde nicht einmal im Lager der toten Banditen schlafen: Sicherlich werden sie wiederauferstehen, oder ich wache mitten in der Nacht auf und finde heraus, dass diese zwei Idioten zurückgekehrt sind und versuchen, meine Unterwäsche wieder als Truhe zu benutzen. Von jetzt an werde ich, wenn ich mich im Freien befinde, auf alles Pelzige, das einen Panzer hat oder wie ein Ziegenbock aussieht, schießen und den Rest ignorieren.

Und jetzt bedaure ich, dass ich kein großes magisches Schwert in meiner Hose habe.

Oder vielleicht doch nicht. Skyrim hat noch nicht aufgehört, mich in einen Abenteurer verwandeln zu wollen. Ich komme gerade in Dawnstar an, als die ruhige Musik, die die ganze Zeit in meinem Kopf spielt, plötzlich unheimlich wird. Ich drehe mich um und sehe einen massiven, verdammten Schneetroll, der direkt auf mich zurennt. Ich beginne zurückzuweichen und beschieße ihn mit Pfeilen, aber er ignoriert sie, heilt sich sofort und hört keine Sekunde lang auf. Ich schaffe es, auf einen felsigen Vorsprung zu klettern, während der Troll unten bleibt, unzufrieden knurrend und versucht, einen Weg nach oben zu finden.

Nun, das ist nicht gut. Trolle sind verdammt gefährliche Kerlchen. Ich gehe vorsichtig über den Felsen, bemerke das Dach eines Gebäudes und realisiere, dass ich bereits in Dawnstar bin. Vielleicht kann mir jemand helfen, mit diesem verrückten frostigen Gorilla fertig zu werden? Ich sehe ein paar Wachen, die besorgt sind und die Waffen bereit halten, aber anscheinend nicht wissen, wo die Gefahr herkommt.

Plötzlich kommt die Hilfe von dort, wo man sie nicht erwartet. Ich sehe Legelf, den rassistischen Mineur, der an mir vorbeirast und auf den Troll zustürmt, mit einer Pickel in der Hand! Ja! Gib ihm, Legelf! Ich liebe dich! Ich vergebe dir deinen undeutlichen Rassismus, solange du diesen Troll mit einem Schlag aus dem Verkehr ziehst. Legelf stirbt sofort. Der Troll tötet ihn mit einem Schlag und schleudert den armen rassistischen Körper zur Seite. Ohhh...

Ein anderer Mineur, Lond, rennt ebenfalls mit einer Pickel auf den Troll zu. Das gibt mir kein positives Gefühl: Der Typ trägt nicht einmal ein Hemd. Lond schafft es etwa 0,0003 Sekunden länger zu überleben als Legelf. Die Situation wird schrecklich. Ich stelle mir plötzlich vor, wie die gesamte Stadtbevölkerung von den Klauen des Trolls stirbt, den ich versehentlich hierher gebracht habe. Ich versuche den Troll mit einem Feuerzauber anzuzünden, aber obwohl das Ungeheuer im Allgemeinen nicht gerne ein Fackel ist, sinkt seinen Lebenssteig praktisch nicht.

Und jetzt geht der Troll in die Stadt. Es scheint mir, dass das niemals enden wird. Von jetzt an wird es in meinem Leben nur noch eines geben: endloses Rennen, Tage, Wochen und Monate, über alle Straßen, durch alle Städte und Dörfer, mit einem unbesiegbaren Troll im Nacken, der mit einem Schlag das Leben aus jedem NPC herausblasen kann, während er einen toten Skyrim mit den Leichen seiner früheren Einwohner hinterlässt.

Oder vielleicht doch nicht. Fast sofort steckt der Troll zwischen einem Haus und einer Steinmauer fest und steht einfach verwirrt da. Die Wachen stechen ihn mit Pfeilen, und das Ungeheuer gibt schließlich den Geist auf. Ich ziehe sechs meiner eisernen Pfeile aus der Leiche und noch acht aus Stahl, die den Wachen gehörten (und noch ein paar aus der Wand des nächsten Hauses).

Verluste im Kampf mit dem Troll: drei Männer. Legelf, Lond und einer der Wächter. Ich habe keine Lust, die armen Toten auszurauben und ihre Güter an die örtlichen Händler zu verkaufen. Es ist ein wenig ekelhaft, vor allem da ich irgendwie die Verantwortung dafür trage, dass sie tot sind. Also lasse ich die Leichen einfach in Ruhe, gehe zurück zur Taverne, esse frisches Trollfett und schlafe die ganze Nacht im Stehen neben dem Bett.

Die armen Bewohner von Dawnstar. Sie leiden bereits unter Albträumen. Und mir kommt es irgendwie so vor, als würde die Zerschlagung fast der gesamten Bergbauindustrie vor ihren Augen die Situation nicht verbessern.