Les Promenades de l'Aîné, partie 2 : "C'est un sentiment insaisissable"
\[post\]The Elder Strolls, partie 1: «Tout juste sorti du bateau»\[/post\]
J'ai fait beaucoup de choses au cours de ma deuxième journée à Dawnstar. J'ai visité le Jarl et l'ai écouté se lamenter sur des problèmes que je n'avais pas l'intention de l'aider à résoudre. J'ai acheté ma propre pioche et j'ai travaillé un peu dans les mines, extrayant tout le minerai jusqu'à la dernière pièce et la vendant à Leigelf, ce raciste qui possédait la mine. En périphérie de la ville, je suis tombé sur un groupe de nomades khajiits et je leur ai vendu certains de mes bijoux en échange de bottes, de bracelets, d'un arc de chasse et de quelques flèches en fer.
Et maintenant - à la chasse !
Enfin, tôt ou tard à la chasse : juste le fait de sortir de la ville prend beaucoup de temps. Puis, il faut pas mal de temps pour trouver quelqu'un sur qui chasser. Et quand je trouve enfin une proie appropriée - un élan ou comme ils les appellent à Skyrim - il s'avère que trois loups sont déjà à sa poursuite, qui décident immédiatement que je suis une proie bien plus honorable qu'un simple élan.
Au moins, son nez n'est pas actuellement entre mes jambes. En quelque sorte.
C'est ma première bataille ! Je réalise soudain que je n'avais même pas pensé à acheter une arme autre qu'un arc et des flèches. Je n'ai ni épée, ni masse, ni rien de semblable, juste un poignard et ma pioche. Il s'avère que la pioche est une arme assez convenable, et grâce à elle, je parviens à faire vite sortir l'âme des loups hurlants. La chasse continue : je tombe sur un autre élan, mais je ne peux pas le tuer, j'arrive à survivre à l'attaque de rats-geants, et je tue courageusement un méchant chèvre de montagne qui a osé se tenir innocemment près de moi. De retour en ville, je dépece les peaux pour en faire du cuir, puis j'y forge une épée en fer et un casque, tout comme ce gars dans la publicité de Skyrim.
C'est une superbe illustration pour la couverture du jeu, Bethesda !
Bien que mon nouveau casque cache mon visage laid, les habitants de la ville cessent soudain de parler de leurs cauchemars et commencent à me dire en chœur que j'ai l'air horrible. Il s'avère que j'ai contracté une maladie appelée "ataxie", soit des loups, soit des rats-geants. Mais cela n'affecte que mes compétences de voleur et comme je suis un NPC inoffensif, je n'ai pas l'intention de voler qui que ce soit. Donc, à part un véritable torrent d'insultes, je ne rencontre aucun inconvénient à être l'hôte des poux de rat.
Le lendemain, je vais chasser plus loin - le long de la plage froide et enneigée à l'ouest. Au loin, je remarque une silhouette humaine, marchant d'avant en arrière avec un bouclier en main. Je pense que c'est l'un des gardes de Dawnstar patrouillant dans les environs, mais alors que je réalise que je me suis éloigné assez loin de la ville, une flèche m'atteint.
Au moins, le nouveau casque m'a été utile rapidement.
Oups. Ce n'est pas un garde de Dawnstar, c'est un bandit, et il y en a un autre à ses côtés, puis un autre encore. Je sors mon épée et attaque les deux plus proches, mais ils ont tous deux des boucliers et bloquent toutes mes attaques. Pendant ce temps, le troisième bandit, celui avec l'arc, me tire une flèche après l'autre de loin. Hmm. Tout cela pourrait vite mal se terminer.
Eh les gars, pourquoi vous me dépouiller ? Vous avez déjà bien plus de trucs que moi !
Tandis que les bandits patientent avec le reste de l'univers, je regarde si Nordrik a un atout dans sa manche (bien qu'il n'ait même pas de manches). Je découvre qu'il a une capacité innée - un Cri de Guerre, utilisable une fois par jour, qui dans le cas de Nordrik serait mieux nommé Cri de Terreur. J'utilise cette capacité et les deux bandits les plus proches s'enfuient, terrifiés par mon horreur. Je cours après eux, brandissant mon épée, mais notre vitesse est identique et je ne peux pas les rattraper. Un amusant défilé de deux bandits en fuite et d'un idiot brandissant frénétiquement une épée passe heureusement juste devant le troisième bandit, que mon cri magique de terreur n'a pas atteint, donc il reste là, pétrifié. Je le découpe avec rage, le tuant d'un coup ou deux. Les deux autres, entre-temps, retrouvent leur courage et attaquent à nouveau, mais leurs compétences en maniement du bouclier ne semblent plus si effrayantes, après quelques minutes de combats frénétiques et de courses sur la plage, ils passent dans l'autre monde.
Oh. Ouf. Wow. Je viens de tuer trois personnes. Pas des loups, des rats-geants ou des chèvres, des gens. Pendant quelques secondes, je réfléchis à la brièveté de la vie, à l'ombre intérieure qui pousse un homme à lever son arme contre un autre homme, puis je pleure la perte inutile d'une vie humaine selon l'ancienne tradition tamriéloise - en dépouillant les morts de leur équipement et en laissant leurs corps nus dans la neige froide.
Cette nuit, je dors dans le camp des bandits morts, très heureux d'avoir trouvé un lit gratuit. En chassant le matin (la proie étant un renard des neiges et deux loups), je remarque au loin quelque chose qui ressemble à un navire naufragé. J'avais l'intention de retourner à Dawnstar, mais ce navire semble vraiment intrigant, et je veux l'examiner de plus près. En chemin, je tombe sur un bateau retourné rempli de crabes boueux, ainsi que quelques objets utiles - un collier précieux, de superbes bottes et une épée incurvée qui est sans aucun doute meilleure que mon épée actuelle, car elle est incurvée. Avec ma nouvelle épée et mon armure de bandit, je semble assez impressionnant.
Trois choses dans les jeux vidéo que vous devez examiner de plus près : des feux de camp, des cascades et des lieux de naufrage.
Enfin, j'approche du lieu du naufrage, et alors que je l'admire, j'entends soudain une voix derrière moi. Un type s'est approché par derrière et parle maintenant dans mon dos. Il me dit de prendre quelque chose en stockage temporaire et de ne rien dire à personne, sinon il me tuera. Confus, je me retourne, mais je le vois simplement s'enfuir au loin. Qu'est-ce que c'était que ça ? Je vérifie mon inventaire, et bien sûr, je tombe sur une ÉNOOOORME ÉPÉE MAGIQUE que ce type a glissée directement dans mon pantalon.
Super. Je viens de prendre contre ma volonté un objet volé. Je déteste quand les gens prennent juste et mettent quelque chose dans mon inventaire sans se soucier de mon opinion à ce sujet. Ça s'appelle "espace personnel", les gens. Je marche lentement sur le pont du navire, fâché, puis je me retourne et vois un autre idiot courant vers moi. Oh, laissez-moi deviner. Cet idiot est la victime du précédent idiot qui lui a volé son épée, celle que je porte maintenant quelque part dans mon pantalon. Incroyable. Vous voyez ce qui se passe quand vous essayez de fuir les aventures dans Skyrim : Skyrim n'aime pas ça, il court vers vous par derrière pendant que vous ne regardez pas, et vous glisse une grande épée magique volée directement dans votre pantalon, vous forçant à entrer dans l'aventure.
Oui, j'ai une ÉPÉE dans mon pantalon, et non, je ne suis PAS CONTENT de te voir.
Eh bien, je ne vais pas m'impliquer dans le drame personnel de qui que ce soit. J'ai récemment dû décider si je devais prendre une pioche orpheline ou non, et pour un gars comme moi, c'était déjà assez palpitant. Je rends immédiatement l'épée à ce nouvel idiot, qui semble un peu surpris par mon honnêteté, qui est complètement contraire à l'esprit des aventuriers. Puis, il s'enfuit aussi, promettant de tuer le premier idiot. Eh bien, bonne chance ! Ne m'impliquer pas là-dedans !
Je suis agacé, mais vous savez quoi ? C'est ma faute. J'ai vu le navire naufragé et j'ai décidé d'y aller, signalant ainsi au jeu que j'étais prêt pour l'aventure. Qu'est-ce que j'attendais ? Grand-père Nordrik avait aussi exploré quelques embarcations par le passé, et cela ne s'est jamais bien terminé. La première fois, il s'est retrouvé au milieu de la mer entouré de bandits, la seconde, il a rencontré des fantômes. Ce navire est probablement rempli de pirates-zombies ou de crabes boueux-vampires ou de candidats à la présidence du parti républicain ou de quelque chose d'horrible. Je ne vais même pas essayer de trouver quoi que ce soit d'intéressant sur le pont. Je m'en vais simplement. Tu entends ça, Skyrim ?! Nordrik S'EN VA.
De mauvaise humeur, je retourne à Dawnstar. Je ne vais même pas passer la nuit dans le camp des bandits morts : ils vont sûrement renaître, ou je vais me réveiller au milieu de la nuit pour découvrir que ces deux idiots sont de retour et essaient encore d'utiliser mes sous-vêtements comme coffre. À partir de maintenant, en pleine nature, je tirerai sur tout ce qui est pelucheux, a une carapace ou ressemble à une chèvre, et le reste, je l'ignorerai.
Et maintenant, je regrette de ne pas avoir une grande épée magique dans mon pantalon.
Ou peut-être pas. Skyrim n'a pas encore cessé d'essayer de me transformer en aventurier. Je suis déjà près de Dawnstar lorsque la musique paisible qui joue dans ma tête depuis tout ce temps devient soudain sinistre. Je me retourne et vois un énorme troll des neiges, courant droit sur moi. Je commence à reculer, le bombardant de flèches, mais il les ignore, récupérant instantanément sa santé et ne s'arrêtant pas une seconde. J'arrive à grimper sur un surplomb rocheux, le troll reste en bas, grognant mécontent et cherchant un moyen de monter.
Eh bien, ce n'est pas bon du tout. Les trolls sont des types extrêmement dangereux. Je me déplace prudemment le long de la falaise, aperçois le toit d'un bâtiment et réalise que je suis déjà à Dawnstar. Peut-être que quelqu'un pourra m'aider à gérer ce gorille de glace enragé ? Je vois quelques gardes, inquiétés et armés, mais apparemment ne sachant pas d'où la menace pourrait venir.
Soudain, l'aide vient de là d'où on ne l'attendait pas. Je vois Leigelf, ce propriétaire de mine aux idées racistes, courir passé moi en direction du troll, brandissant sa pioche ! Oui ! Donne-lui, Leigelf ! Je t'aime ! Je pardonnerai ton racisme incohérent si tu t'attaques à ce troll ! Leigelf meurt instantanément. Le troll le tue d'un seul coup, projetant son pauvre corps raciste sur le côté. Ouuu...
Un autre mineur, Lond, se précipite vers le troll, tenant aussi une pioche. Cela ne m'inspire pas confiance : le gars ne porte même pas de chemise. Lond tient bon environ 0,0003 seconde de plus que Leigelf. La situation devient horrifiante. Il me vient soudain à l'esprit que toute la ville pourrait périr sous les griffes du troll que j'ai accidentellement amené ici. J'essaie de mettre le feu au troll avec un sort de feu, mais bien que le monstre n'aime pas être une torche, sa santé diminue à peine.
Et voilà que le troll entre dans la ville. À ce moment-là, j'ai l'impression que cela ne finira jamais. Pour toujours et à jamais, il n'y aura qu'une seule chose dans ma vie : la fuite infinie, des jours, des semaines et des mois, sur tous les chemins, à travers toutes les villes et villages, avec un troll invincible à mes trousses, capable d'écraser n'importe quel NPC d'un seul coup, laissant derrière lui un Skyrim mort, rempli des corps de ses anciens habitants.
Ou peut-être pas. Presque immédiatement, le troll se coince entre une maison et un mur de pierre et reste là, perplexe. Les gardes le piquent avec des flèches, et la créature rend enfin son dernier souffle. Je tire six de mes flèches en fer et huit autres en acier, appartenant aux gardes (et quelques-unes du mur de la maison la plus proche).
Les pertes finales au combat contre le troll : trois personnes. Leigelf, Lond et l'un des gardes. Je n'ai pas envie de dépouiller les pauvres morts et de vendre leurs affaires aux marchands locaux. C'est un peu dégoûtant, surtout étant donné que je porte un certain degré de responsabilité pour leur mort. Donc je laisse simplement les morts en paix, retourne à la taverne, grignote un peu de graisse de troll et passe la nuit debout près du lit.
Pauvres habitants de Dawnstar. Ils souffrent déjà de cauchemars. Et je ne sais pas pourquoi, mais je pense que la destruction de presque toute l'industrie minière locale juste devant leurs yeux ne va pas améliorer leur situation.