پیادهروی سالخوردگان، بخش 2: "این احساس فرارکننده"
\[post\]The Elder Strolls, قسمت 1: «تازه از قایق»\[/post\]
در روز دوم خود در دانستار، کارهای زیادی انجام دادم. به یارلا سر زدم و صحبت او را درباره مشکلاتی که هیچ تمایلی به کمک در حلشان نداشتم، گوش دادم. کُرهی خودم را خریدم و مدت بیشتری در معادن کار کردم، تمام سنگ معدن را تا آخرین تکه استخراج کرده و به لایگلَف، آن نژادپرستِ صاحب معدن، فروختم. در حاشیهی شهر به گروهی از کوچنشینان حَجیتها برخوردم و بعضی از جواهرات خود را به آنها فروختم و در عوض یک جفت بوت، دستبند، کمان شکار و چند تیر آهنی به دست آوردم.
اکنون – به شکار برویم!
خوب، دیر یا زود به شکار میروم؛ فقط برای اینکه به آرامی از شهر خارج شوم، کلی زمان نیاز است. سپس زمان زیادی نیز صرف میشود تا کسی که بتوانم واقعاً به او شکار کنم، پیدا کنم. و وقتی که در نهایت یک طعمهی مناسب – گوزنی یا هر آنچه در اسکایریم نامیده میشود – پیدا میکنم، مشخص میشود که سه گرگ قبلاً تصمیم گرفتهاند که من طعمهای بسیار محترمتر از این گوزن هستم.
به هر حال، الان بینیاش در بین پاهایم نیست. به نظر میرسد.
این اولین نبرد من است! ناگهان متوجه میشوم که هیچ سلاحی جز کمان و تیرهایم ندارم. نه شمشیری دارم، نه ملاقهای یا چیزی از این دست، فقط یک خنجر و کُرهام. به نظر میرسد که کُره یک سلاح مناسب است و با کمک آن میتوانم به سرعت ارواح گرگهای زوزهکش را بیرون کنم. شکار ادامه دارد: به یک گوزن دیگر برمیخورم، اما نمیتوانم او را بزنم، از حملهی زلوکراتها جان سالم به در میبرم و شجاعانه یک بز کوهی خبیث را که با بیخیالی کنارم ایستاده بود، از پا در میآورم. وقتی به شهر برمیگردم، پوستها را دباغی میکنم، و از آنها تکهچرم میسازم، و سپس برای خودم شمشیر و کلاهی آهنی میزنم، دقیقاً مثل آن آدم در تبلیغ اسکایریم.
این یک هنر عالی برای کاور بازی است، بتزدا!
با اینکه کلاه جدیدم صورت زشت مرا پنهان کرده، ناگهان شهروندان از صحبت درباره کابوسهایشان دست برمیدارند و به صورت دستهجمعی به من میگویند که به شدت زشت به نظر میرسم. به نظر میرسد که بیماریای به نام «آتاکسیا» را گرفتم، احتمالاً از گرگها یا زلوکراتها. اما این تنها بر مهارتهای دزدی من تأثیر میگذارد و از آنجایی که من یک NPC بیخطر هستم، هیچوقت تصمیم نمیگیرم چیزی از کسی بدزدم. بنابراین، به جز سیل واقعی توهینها، هیچ زحمتی بابت بودنم در کنار انگلهای موشسان در نمیآورم.
روز بعد، به شکار دورتر، در سواحل سرد و برفی غربی میروم. دورتر فردی را میبینم که در حال رفت و آمد با سپر در دست است. فکر میکنم یکی از نگهبانان دانستار باشد که در حال گشتزنی است، اما وقتی متوجه میشوم که دیگر از شهر فاصله زیادی گرفتهام، ناگهان تیری به سرم میخورد.
به هر حال، کلاه جدید به سرعت مفید واقع شد.
اوپس! این نگهبان دانستار نیست، این یک دزد است و کنارش دزد دیگری و آنسوی او باز دزد دیگری حضور دارد. شمشیرم را بیرون میآورم و به دو نفر نزدیکتر حمله میکنم، اما هر دو سپر دارند و تمام حملات من را بلوکه میکنند. در همین حین، دزد سوم، آنکه کمان دارد، تیر به تیر به من از فاصله ایمن شلیک میکند. هُوم. این میتواند به سرعت و بدی خاتمه یابد.
هی، رفقا، چرا دلتان میخواهد من را غارت کنید؟ اصلاً بیشتر چیزها روی شما آویزان است تا من!
درحالی که دزدان با صبر به انتظار نشستهاند، من دنبال میگردم تا ببینم آیا نوردریک چیزی برای ارائه دارد (هرچند که او اصلاً آستینی ندارد). میبینم که او یک توانایی ذاتی به نام «فریاد نبرد» دارد که میتوان یکبار در روز استفاده کرد و در مورد نوردریک مناسبتر خواهد بود که آن را «فریاد ترسناک» بنامیم. از قدرت استفاده میکنم و دو دزد نزدیکتر از ترس فرار میکنند. من به دنبال آنها میروم و شمشیرم را تکان میدهم، اما سرعتمان برابر است و نمیتوانم به آنها برسم. یک پاراد درماندی از دو دزد فراری و یک احمق دیوانه در حال تکان دادن شمشیر، خوشبختانه درست از کنار دزد سومی میگذرد که قدرت جادویی من به او نرسیده و او در جا ایستاده است. با کینه به او حمله میکنم و او را با چند ضربه به زمین میزنم. در همین حال، دو نفر دیگر دوباره شجاعت خود را پیدا میکنند و به دوباره به من حمله میکنند، اما مهارتشان در استفاده از سپر دیگر ترسناک به نظر نمیرسد و بعد از چند دقیقه نبرد جنونآمیز و دویدن در سواحل، آنها نیز به سرنوشت شوم دچار میشوند.
اُو. اوه. واو. من به تازگی سه نفر را کشتم. نه گرگ، نه زلوکراتها یا بزها، بلکه انسانها. چند ثانیه به گذرا بودن زندگی فکر میکنم، به تاریکی داخلی که شخص را به بلند کردن سلاح علیه شخص دیگر وامیدارد، و سپس به روشهای باستانی تامریلی تأثر خود را از دست دادن غیرضروری زندگی بشری با خالی کردن تجهیزات مردگان و گذاشتن بدنهای لخت در برف سرد ادای احترام میکنم.
آن شب در کمپ دزدان مرده میخوابم، با خوشحالی از اینکه یک تخت خواب رایگان پیدا کردم. در حال شکار کردن صبحگاهی (غنیمت – یک روباه برفی و دو گرگ) دوری را میبینم که به نظر میرسد یک کشتی شکسته است. به دنبال بازگشت به دانستار بودم، اما این کشتی جلوهای بسیار جذاب دارد و میخواهم نزدیکتر بروم. در راه به قایق معکوس شدهای برمیخورم که با خزندگان کثیف مشغول هستند و چند آیتم مفید – یک گردنبند با ارزش، بوتهای عالی و شمشیر خمیدهای که قطعاً بهتر از شمشیر فعلیام است، زیرا خمیده است. با شمشیر جدید و زره دزدی، به نظر میرسد که به طور کافی قابل توجه به نظر میرسم.
سه چیزی که باید در بازیها به آنها نزدیک شوید: آتش، آبشارها و مکانهای کشتیشکسته.
سرانجام به محل کشتی شکسته میرسم و در حالی که مشتاقانه آن را برانداز میکنم، ناگهان صدایی از پشت سرم میشنوم. فردی به سرعت از پشت سر میدود و اکنون با پشت من صحبت میکند. او به من میگوید که چیزی را برای نگهداری موقت بگیرم و به هیچکس نمیگوید، وگرنه من را خواهد کشت. درحالی که در تعجب به او نگاه میکنم، برمیگردم، اما تنها میبینم که او به سوی دور میدود. این چه اوضاعی بود؟ من موجودی را بررسی میکنم و مطمئناً با یک شمشیر بزرگ جادویی روبرو میشوم که این فرد به طور غیر ارادی در شلوارم پنهان کرده است.
عالی. به تازگی به طور غیر ارادی چیزی دزدیدهام. از این ناراحتکنندهام که مردم به سادگی چیزی را در جعبه من میگذارند و هیچ درباره نظر من نمیپرسند. این به نام «فضای شخصی» است، مردم. من با تأسف در روی عرشه کشتی قدم میزنم، دلگیر هستم، و ناگهان میچرخم و یک دزد دیگر را میبینم که به سمت من میدود. اوه، بگذارید حدس بزنم. این احمق قربانی احمق قبلی است که شمشیرش را دزدیده و اکنون در جایی در شلوار من پنهان شده است. عالی. میبینید وقتی سعی میکنید از ماجراجوییهای اسکایریم دوری کنید چه اتفاقی میافتد: اسکایریم شما را نمیپسندد و از پشت به سمت شما میآید، در حالی که شما نمیبیند و یک شمشیر بزرگ دزدی جادویی را به شما میزند و شما را به سمت ماجراجویی هل میدهد.
بله، من در شلوارم شمشیر دارم، و نه، از دیدن تو خوشحال نیستم.
خوب، من قصد ندارم در پی هیچ درامی از کسی دخالت کنم. به تازگی با مشکل اینکه آیا یک کُرهی بدون صاحب را بگیرم یا نه، مواجه شدم و برای فردی مثل من، آن از این هم خیلی هیجانانگیز بود. بلافاصله شمشیر را به این احمق جدید میدهم که به نظر میرسد از عمل شجاعانهام که به هیچ وجه با روح ماجراجوییام سازگار نیست، کمی شگفتزده شده است. سپس او هم فرار میکند و در خداحافظی قول میدهد که اولین احمق را خواهد کشت. خوب، خوششانس باشی! فقط من را در این ماجرا درگیر نکن!
عصبانی ام، اما میدانی چه؟ خودم مقصرم. کشتی شکستهای را دیدم و تصمیم گرفتم به آن بروم و به این ترتیب به بازی نشان دادم که آماده ماجراجوییام. چه انتظاری داشتم؟ پدربزرگ نوردریک هم در زمان خودش چند قایق را بررسی کرده است و این هرگز به خوبی پایان نرسیده است. او با باندیتها در وسط دریا گیر افتاد، و دفعهی دوم با ارواح روبرو شد. این کشتی باید حتماً پر از زامبیهای دزد یا خونآشامهای خزنده کثیف یا نامزدهای حزب جمهوریخواه یا چیزهای وحشتناک دیگر باشد. حتی نمیخواهم سعی کنم چیزی جالب را در عرشه پیدا کنم. فقط میخواهم بروم. آیا میشنوی، اسکایریم؟! نوردریک در حال رفتن است.
در حالی که در حال بد خلقی به دانستار برمیگردم. حتی نمیخواهم در کمپ دزدان مرده بخوابم: احتمالاً آنها دوباره زنده میشوند، یا در وسط شب بیدار میشوم و میبینم که آن دو احمق دوباره برگشته و در حال تلاش برای استفاده از شورتهای من به عنوان صندوق هستند. از این لحظه به بعد، در مناطق باز در هر چیز پشمالو و دارای زره و چیزی که شبیه بز به نظر میرسد شلیک میکنم و بقیه را نادیده میگیرم.
و اکنون من از اینکه شمشیری بزرگ و جادویی در شلوارم ندارم، پشیمانم.
شاید هم نه. اسکایریم هنوز هم تلاشی برای تبدیل من به ماجراجو نکرده است. تقریباً به دانستار نزدیک میشوم که موسیقی آرامی که در سرم همیشه پخش میشود ناگهان تبدیل به زنگ خطری میشود. میچرخم و یک غول برفکوبی بزرگ را میبینم که مستقیماً به سمت من در حال دویدن است. شروع میکنم به عقب رفتن، به او تیر میزنم، اما او به آنها توجهی نمیکند، به سرعت سلامتیاش را باز میکند و هیچ وقت متوقف نمیشود. موفق میشوم به یک مسیر سنگی برویم، اما غول در پایین میماند و با نارضایتی غرش کرده و سعی در پیدا کردن راه به بالا دارد.
خوب، این اصلاً خوب نیست. غولها واقعاً خطرناک هستند. به آرامی از روی صخره میروم، سقف یک ساختمان را میبینم و متوجه میشوم که در دانستار هستم. شاید کسی به من در مقابله با این میمون یخزده کمک کند؟ چند نگهبان را میبینم که نگران و با سلاح در حالت آمادهباش ایستادهاند، اما به نظر نمیرسد بدانند از کجا باید انتظار خطر را داشته باشند.
ناگهان کمک از جاهایی میرسد که انتظارش را نداریم. میبینم که لایگلَف، صاحب معدن به شدت نژادپرست، با کورهای به سمت غول میرود! بله! او را زمین بزن، لایگلَف! من تو را دوست دارم! از نژادپرستی نامفهومات میگذرم، اگر فقط بتوانی این غول را بما کنی. لایگلَف بلافاصله کشته میشود. غول او را با یک ضربه میکشد و بدنهی بیچارهاش را به کنار میاندازد. اووو...
دیگر کارگر معدن، لوند، به سمت غول میدود و او هم با کورهای در دستانش میرسد. این برای من خوشایند نیست: این پسر حتی پیراهن هم نمیپوشد. لوند تقریباً 0.0003 ثانیه بیشتر از لایگلَف دوام میآورد. اوضاع به سرعت وحشتناک میشود. ناگهان فکر میکنم که تمام ساکنین شهر به واسطهی غولی که تصادفاً من به اینجا آوردهام، کشته میشوند. سعی میکنم با استفاده از جادو آتش غول را روشن کنم، اما اگرچه موجود زشت به طور کلی از اینکه مشعل شود خوشش نمیآید، اما سلامتیاش تقریباً کم نمیشود.
و بنابراین غول وارد شهر میشود. در این لحظه به نظر میرسد که این هرگز تمام نخواهد شد. از این به بعد و تا ابد در زندگیام تنها یک چیز وجود خواهد داشت: فرار بیپایان، روزها، هفتهها و ماهها بر روی تمام جادهها، از تمام شهرها و دهکدهها، با یک غول شکستناپذیر در پشت سر که میتواند با یک ضربه روح هر NPC را بگیرد و در پی خود اسکایریم مردهای پر از اجساد ساکنان قبلیاش به جا بگذارد.
شاید هم نه. تقریباً به محض اینکه غول بین خانه و دیوارهی سنگی گیر میکند، همینجا میایستد و در حالتی متعجب به اطراف نگاه میکند. نگهبانان به او تیر میزنند و سرانجام غول جان میدهد. من از جسد او شش تیر آهنی و هشت تیر فولادی متعلق به نگهبانان (و چند تا از دیوار نزدیکترین خانه) را بیرون میآورم.
تلفات نهایی در نبرد با غول: سه نفر. لایگلَف، لوند و یکی از نگهبانان. نمیخواهم از اجساد بیچاره دزدی کنم و داراییهایشان را به تجار محلی بفروشم. این به نوعی دلزدگی است، بهویژه با توجه به اینکه به نوعی مسئول مرگ آنها هستم. بنابراین تنها اجساد را به حال خود رها میکنم، به سمت میخانه بازمیگردم، و از چربی تازه غول میخورم و تمام شب در کنار تخت میخوابم.
مردم بیچاره دانستار. آنها حتی از کابوسها رنج میبرند. و به نوعی این احساس را دارم که تخریب تقریباً تمامی صنعت معدن محلی جلوی چشمشان، وضعیت را بهتر نکرده است.