Erfahrungen vom Convent 'Rollewick'

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Letzte Woche besuchte ich den Convent 'Rollewick', der im 'Ausstellungsraum' des Danilov Event Halls stattfand. Ich war nicht als Journalist dort, sondern einfach als Spieler von Brettspielen. Genauer gesagt, als Neuling im Bereich Brettspiele, da ich zuvor nur Testspiele in 'Izanka' und 'Das schwarze Buch' auf 'Igrokon' gespielt hatte.

Wie der Name schon sagt, lag der Fokus des Convents genau auf Rollenspiel-Brettspielen, und man konnte sogar kostenlos an einer kurzen Sitzung teilnehmen. Ich spielte sogar zwei — eine in Shadowrun und eine in '[Der Ruf der Cthulhu](/games?search=Зов Ктулху)' (allerdings in einem japanischen Setting). Ich hätte sogar drei spielen können, wenn ich früher gekommen wäre.

Jede Sitzung dauerte etwa zwei Stunden, wobei die Einführung in das System recht schnell verlief. Der Spielleiter erklärte nur die grundlegendsten Elemente des Systems, danach machten wir (d.h. die am Tisch sitzenden Spieler) uns bereits auf Abenteuerreise. Entsprechend wurden konkrete Situationen im Verlauf erklärt — was passiert, wie die Charakterparameter darauf Einfluss nehmen, was man tun kann und wie das Ergebnis einer Handlung bestimmt wird (wie viele Würfel geworfen werden, was herauskommen muss usw.).

In Shadowrun spielte dieser Ansatz unserer Gruppe einen gemeinen Streich, als wir nach sorgfältiger (wie wir dachten) Vorbereitung eines Überfalls, bei dem wir uns als Techniker ausgaben, die gekommen waren, um die Server zu konservieren, während der Festnahme der echten Techniker herausfanden, dass ihre Ausweise an Biometrie gebunden waren (in der Terminologie der Welt — SIN).

So mussten wir letztendlich anstelle eines ruhigen Durchgangs als Systemspezialisten einfach die Tür zum Hinterausgang eintreten. Zum Glück kam die Polizei nicht schnell (ich habe das Gefühl, dass der Spielleiter uns ein wenig geholfen hat), und wir schafften es tatsächlich, die Wachleute im Büro auszuschalten und die vom lokalen 'Fixer' angeforderten Daten vom Server herunterzuladen.

Mit 'Der Ruf der Cthulhu' verlief das Abenteuer reibungsloser und direkter. Genauer gesagt, es gab für mich keine besonderen Überraschungen. Zwei andere Spieler, als in dem Haus eines mächtigen japanischen Clans kurz vor der Hochzeit die Braut verschwand und ihre Dienerin mit herausgerissenem Herzen gefunden wurde, sagten: 'Entschuldigung, wir wussten nicht, worauf wir uns einlassen' (es gab die Möglichkeit zur Voranmeldung in der VK-Gruppe) und verließen die Sitzung. Ihre Charaktere wurden jedoch anderen Spielern zugewiesen, sodass ich auf diese Weise sowohl als etwas verwirrter amerikanischer Schauspieler als auch als intelligenterer Doktor spielen konnte.

Das Einzige, was mich in der Handlung ein wenig enttäuschte — es gab keinen besonderen Unterschied im Rollenspiel, abhängig vom Geschlecht und der Rasse des Charakters. Enttäuschte mich, weil die Spielleiterin zu Beginn ausdrücklich gewarnt hatte, dass, da die Handlung in Japan spielt, Amerikaner schief angeschaut werden und Frauen überhaupt nichts wert sind. Doch fast sofort begaben sich alle Charaktere in die Höhle, wo man nur mit Fischmenschen (oder in was das diesen Menschen verflucht hat) kommunizieren musste, denen das Geschlecht und die Rasse eigentlich egal waren.

Aber insgesamt endete die Sitzung erfolgreich. Die Braut wurde gerettet, die Hochzeit zwischen den Clans fand schließlich statt (wenn auch im Epilog der Hauptgeschichte), und nur einer der Helden starb (zwei andere mussten sich mit abgerissenen Gliedmaßen begnügen).

Nach den Abenteuern im mystischen Japan war es bereits fast sieben Uhr abends — also machte ich mich auf den Weg nach Hause. Aber einige Partien fanden noch statt. Neben Shadowrun und [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu) (ich wählte gerade diese Spiele, da ich zumindest mit dem Setting vertraut war, wenn auch nicht mit dem System) wurde auch Pathfinder, Starfinder, Dungeons&Dragons (freie Plätze fand ich da allerdings nicht) und noch viele mir unbekannte Brettspiele gespielt (ja, das Rollenspiel beschränkte sich nicht nur auf den Convent).

Es gab sogar einige Tische, an denen die Autoren ihrer experimentellen Systeme 'leiteten'. Aber das war bereits eine kostenpflichtige Unterhaltung. Und mich als Neuling auf etwas Experimentelles zu setzen, wäre eindeutig verfrüht gewesen.

In einer Ecke war der speziell eingeladene Gast Sneaky Dice (anscheinend bekannt in den Kreisen der Meister). Man konnte ein Autogramm bekommen.

Außerdem in der Fensternische gab es eine Reihe von Verkäufern — Liebhaber von Brettrollenspielen wurden mit verschiedenen Figuren, Postkarten, Regelbüchern in schönen Einbänden und sogar Spielesets versorgt.

Für die Hungrigen gab es ein Café in der Nähe des Eingangs. Und in der Ecke wurden Filme auf einem großen Fernseher gezeigt. Insgesamt war alles recht ordentlich eingerichtet.

Die endgültigen Eindrücke von meiner praktisch ersten Sitzung in einem Tischrollenspiel (beiden Sitzungen) waren durchweg positiv. Vielleicht werde ich es irgendwann noch einmal versuchen, aber wahrscheinlich nicht gegen Bezahlung — darauf bin ich noch nicht bereit.