Impresiones de la convención «Rolero»

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La semana pasada asistí a la convención «Rolero», que tuvo lugar en el «espacio de exhibición» Danilovsky Event Hall. Asistí no como periodista, sino simplemente como jugador de juegos de mesa. Más bien, como novato en los juegos de mesa, ya que antes solo había jugado partidas de prueba en «Inverso» y «El Libro Negro» en «Jugón».

Como su nombre indica, el enfoque de la convención estaba precisamente en los juegos de mesa de rol y había incluso la posibilidad de jugar una breve sesión de forma gratuita. Yo jugué incluso dos: una en Shadowrun y una en «[La Llamada de Cthulhu](/games?search=Зов Ктулху)» (aunque en un escenario japonés). Podría haber jugado tres, si hubiera llegado antes.

Cada sesión duró alrededor de dos horas, y la introducción al sistema fue bastante rápida. Es decir, el director/jugador explicaba solo los conceptos básicos del sistema, después de lo cual nosotros (los jugadores sentados a la mesa) nos embarcábamos en las aventuras. Y luego, en el transcurso del juego, se explicaban situaciones específicas: qué sucede, cómo afectan los parámetros del personaje a estas, qué se puede hacer y cómo se determina el resultado de las acciones (cuántos dados lanzar, cuánto debe salir, etc.).

En Shadowrun, este enfoque jugó una mala jugada a nuestro grupo, cuando, tras una cuidadosa (o eso pensábamos) preparación de un robo, en la que debíamos hacernos pasar por técnicos que venían a conservar los servidores, durante el sobrevuelo de los técnicos reales, descubrimos que sus pases estaban ligados a la biometría (en términos del mundo — SIN).

Y así, al final tuvimos que, en lugar de pasar desapercibidos como sistemas, simplemente derribar la puerta de la entrada trasera. Por suerte, la policía no llegó rápidamente (me parece que el director nos ayudó un poco) y logramos noquear a la seguridad en la oficina y descargar los datos que habíamos solicitado al «fixer» local desde el servidor.

Con «La Llamada de Cthulhu», la aventura transcurrió de manera más fluida y directa. O más bien, no hubo sorpresas para mí. Dos de los otros jugadores, cuando en la casa de un poderoso clan japonés la novia desapareció antes de la boda y su sirvienta fue encontrada con el corazón arrancado, dijeron: «Lo sentimos, no sabíamos a qué nos estábamos inscribiendo» (había la opción de registrarse previamente en el grupo de VK) y abandonaron la sesión. Sin embargo, sus personajes fueron asignados a otros jugadores, por lo que de esta manera logré jugar tanto como un actor estadounidense un poco tonto como con un doctor más intelectual.

Lo único que me decepcionó un poco de la trama fue la falta de diferencia en el juego según el género y la raza del personaje. Me decepcionó porque al principio la directora advirtió especialmente que, dado que la historia ocurre en Japón, a los estadounidenses los mirarán de reojo, y a las mujeres no las tendrán en cuenta en absoluto. Sin embargo, casi inmediatamente todos los personajes descendieron a la mazmorras, donde tuvieron que comunicarse solo con los hombres pez (o en lo que el hechizo había transformado a estas personas), a quienes en general no les importaba el género ni la raza.

Pero en general, la sesión terminó exitosamente. La novia fue salvada, la boda entre los clanes finalmente tuvo lugar (aunque fuera en el epílogo del acto principal), y solo uno de los héroes murió (y otros dos se fueron con extremidades amputadas).

De hecho, al final de las peripecias en la mística Japón, ya eran casi las siete de la tarde, así que me fui a casa. Pero algunas mesas aún continuaban. Además de Shadowrun y [La Llamada de Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu) (elegí precisamente estos juegos porque estaba al menos familiarizado con el escenario, aunque no con el sistema), también se jugaba a Pathfinder, Starfinder, Dungeons&Dragons (no encontré lugares disponibles allí, sin embargo) y algunas otras mesas de juegos desconocidos para mí (sí, la convención no se limitaba solo a los juegos de rol).

Hubo incluso varias mesas donde «dirigían» los autores de sus sistemas experimentales. Pero esto ya era un entretenimiento de pago. Además, sentarme a algo experimental me parecía claramente prematuro, como novato.

En una esquina estaba el invitado especial Sneaky Dice (parece ser conocido en los círculos de directores). Se podía obtener un autógrafo.

También había una serie de vendedores cerca de las ventanas: a los amantes de los juegos de rol en mesa se les ofrecían diversas figuras, postales, libros de reglas con hermosas cubiertas e incluso juegos de mesa.

Para los hambrientos había una cafetería cerca de la entrada. Y en un rincón, proyectaban películas en una gran televisión. En general, todo estaba bastante bien organizado.

Las impresiones finales de mi primera sesión en un juego de rol en mesa (dos sesiones) resultaron bastante positivas. Así que tal vez eventualmente lo intente de nuevo, pero dudo que pague — aún no estoy listo para eso.