Impressioni dal convegno «Roleplayer»

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La scorsa settimana sono andato al convegno «Roleplayer», che si è tenuto nello «spazio espositivo» del Danilov Event Hall. Sono andato non come giornalista, ma semplicemente come giocatore di giochi da tavolo. O meglio, come novizio nel gioco da tavolo, dato che prima avevo giocato solo a partite di prova in «Inside Out» e «Il Libro Nero» durante l'«Игрокон».

Come suggerisce il titolo, il focus del convegno era proprio sui giochi di ruolo da tavolo e si poteva persino giocare una breve sessione gratuitamente. Ho persino giocato a due — una in Shadowrun e una in «[Chiamata di Cthulhu](/games?search=Chiamata di Cthulhu)» (anche se in un'ambientazione giapponese). Avrei potuto giocare anche a tre, se fossi arrivato prima.

Ogni sessione durava circa due ore e la presentazione del sistema era piuttosto rapida. Cioè, il master spiegava solo le basi del sistema, dopo di che noi (cioè i giocatori seduti al tavolo) partivamo per le avventure. E poi, durante il gioco, venivano spiegate specifiche situazioni — cosa stava accadendo, come i parametri del personaggio influenzavano la situazione, cosa si poteva fare e come veniva determinato il risultato dell'azione (quanti dadi tirare, cosa doveva uscire, ecc.).

In Shadowrun questo approccio ha giocato un brutto scherzo al nostro gruppo, quando, dopo una preparazione accurata (o così ci sembrava) di una rapina, secondo la quale dovevamo travestirci da tecnici venuti a conservare i server, durante l'incontro con i veri tecnici ci siamo resi conto che i loro permessi erano legati alla biometria (nel gergo del mondo — SIN).

E così, alla fine ci siamo trovati a dover forzare la porta di un’uscita secondaria invece di passare silenziosamente per sembrare sistemisti. Per fortuna la polizia non è arrivata rapidamente (mi sembra che il master ci abbia dato una mano) e siamo riusciti a stordire la guardia nell'ufficio e scaricare i dati richiesti dal «fixer» locale dal server.

Con «Chiamata di Cthulhu» l'avventura è andata più liscia e diretta. In effetti, non ci sono state particolari sorprese per me. Gli altri due giocatori, quando nella casa di un potente clan giapponese, alla vigilia di un matrimonio, è scomparsa la sposa e la sua serva è stata trovata con il cuore strappato, hanno detto «Scusate, non sapevamo a cosa ci stavamo iscrivendo» (c'era una possibilità di prenotazione anticipata nel gruppo VK) e hanno lasciato la sessione. Tuttavia, i loro personaggi sono stati distribuiti ad altri giocatori, così ho potuto giocare sia come un attore americano un po' stupido che come un dottore più intelligente.

L'unica cosa che mi ha un po' deluso della trama è stata che non c'era una differenza particolare nel gioco a seconda del genere e della razza del personaggio. Sono rimasto deluso perché all'inizio la master ci ha avvertito che poiché l'azione si svolge in Giappone, gli americani sarebbero stati guardati storti e le donne non sarebbero state valutate affatto. Ma quasi subito tutti i personaggi sono scesi nelle catacombe, dove hanno dovuto interagire con delle creature ibride (o in che cosa il maleficio abbia trasformato quegli uomini), che in gran parte non si curavano minimamente del genere e della razza.

Ma nel complesso la sessione si è conclusa con successo. La sposa è stata salvata, il matrimonio tra i clan si è comunque realizzato (anche se nell'epilogo dell'atto principale), e solo uno degli eroi è morto (e altri due sono riusciti a salvarsi con arti amputate).

In effetti, alla fine delle disavventure nella mistica Giappone, erano già quasi le sette di sera — così sono tornato a casa. Ma alcune partite erano ancora in corso. Oltre a Shadowrun e [Chiamata di Cthulhu](/games?search=Chiamata di Cthulhu) (ho scelto proprio questi giochi, dato che ero almeno familiare con l'ambientazione, anche se non con il sistema) stavano giocando a Pathfinder, Starfinder, Dungeons & Dragons (non ho trovato posti disponibili lì, però) e altri giochi da tavolo a me sconosciuti (sì, il convegno non era limitato solo ai giochi di ruolo).

C'erano anche alcuni tavoli in cui gli autori delle loro nuove e sperimentali sistemazioni dirigevano il gioco. Ma questo era già un intrattenimento a pagamento. Inoltre, per me che sono un novizio, sedermi a qualcosa di sperimentale era chiaramente prematuro.

In un angolo c'era un ospite invitato, Sneaky Dice (probabilmente noto nei circoli dei master). Si poteva prendere un autografo.

C'era anche una fila di venditori vicino alle finestre — gli amanti dei giochi di ruolo da tavolo potevano acquistare varie miniature, cartoline, libri di regole con belle copertine e persino set di gioco.

Per chi aveva fame c'era un bar vicino all'ingresso. E in un angolo proiettavano film su un grande televisore. In generale, tutto era piuttosto ben organizzato.

Le impressioni finali della mia sostanza prima sessione di gioco di ruolo da tavolo (due sessioni) si sono rivelate piuttosto positive. Quindi forse un giorno ci riproverò, ma difficilmente per una somma — non sono ancora pronto per questo.