Élmények a „Rólevik” konvencion

content auto translated from {from}

A múlt héten ellátogattam a „Rólevik” konvencióra, amely a Danilovszkij Event Hall "kiállító terében" zajlott. Nem újságíróként mentem, hanem egyszerű játékosként asztali játékokhoz. Pontosabban, újoncként az asztali játékok világában, mivel korábban csak próba partikat játszottam az „Iszánk” és a „Fekete könyv” keretein belül az „Játékokon”.

Ahogy a neve is sugallja, a konvenció középpontjában az asztali szerepjátékok álltak, és lehetőség volt ingyenes rövid játékra is. Két játékban is részt vettem — az egyiket a Shadowrunban, a másikat pedig a „[Cthulhu hívása](/games?search=Зов Ктулху)” (igaz, japán környezetben). Még hármat is játszhattam volna, ha korábban érkezem.

Minden játék körülbelül két óráig tartott, és a rendszer ismertetése nagyon gyors volt. A mesélő csak a rendszer alapjait magyarázta el, majd mi (az asztalnál ülő játékosok) már indulhattunk is a kalandokra. Később a konkrét szituációkat a játék során magyarázta el — mi történik, hogyan befolyásolják a karakter paraméterei a helyzeteket, mit lehet tenni és hogyan határozzák meg a cselekvés kimenetelét (mennyi dobást kell végezni, mennyi kell, hogy essen, stb.).

A Shadowrunban ez a megközelítés gonosz tréfát űzött a csapatunkkal, amikor a gondosan (a mi véleményünk szerint) előkészített rablásunk során, amely során technikusoknak adtuk ki magunkat, rájöttünk, hogy a beengedési kártyák biometrikus azonosításon alapulnak (a világ terminológiája szerint — SIN).

Így hát végül ahelyett, hogy csendben bejuthattunk volna rendszertechnikusok álarcában, csak betörtünk a hátsó ajtón. Szerencsére a rendőrség nem érkezett meg gyorsan (úgy érzem, a mesélő szándékosan segített nekünk), és sikerült átkonvertálnunk az irodai őrséget és letöltenünk a helyi „fixer” által megrendelt adatokat a szerverről.

A „Cthulhu hívása” kaland simábban és egyenesebben zajlott. Igazából nem voltak különösebb meglepetések számomra. A két másik játékos, amikor a házban, ami egy hatalmas japán kláné, a házasság napján eltűnt a menyasszony, és a szolgálóját megtalálták kiszíjazott szívvel, így szólt: „Sajnáljuk, nem tudtuk, hogy mire vállalkozunk” (volt lehetőség előzetes regisztrációra a VK csoportban) és kiléptek a szesszióból. Az ő karaktereiket azonban átrendezték a többi játékos között, így módot kapta rá, hogy egy kicsit bolond amerikai színész és egy intelligensebb orvos szerepét is eljátssza.

Ami egy kicsit csalódást okozott a történetben — nem volt semmilyen különbség az eljátszott szerepek között a karakter neme és faja szerint. Csalódást keltett, mert az elején a mesélő kifejezetten figyelmeztetett, hogy mivel a történet Japánban játszódik, az amerikaiakat gyanakvóan nézik, a nőket pedig egyáltalán nem tartják sokra. Csak éppen majdnem azonnal minden karakter lement a földalatti szintre, ahol a vízalatt élőkkel (vagy akivé a átok átváltoztatta ezeket az embereket) kellett kommunikániuk, akiknek igazából nem számított a nem és a faj.

Összességében a szesszió sikeresen zárult. A menyasszonyt megmentettük, a klánok közötti házasság végül megvalósult (még ha az epilógusban is a fő eseményhez), és csak egy hős halt meg (és még kettő megúszta csonkulva).

Így hát, a misztikus Japánban való kalandunk végén, már majdnem hét óra volt, így hazamentem. De egyes csoportok még mindig játszottak. A Shadowrun és a [Cthulhu hívása](/games?search=Call of Cthulhu) mellett (ezeket a játékokat választottam, mivel a környezettel legalább ismerkedtem, ha a rendszerrel nem is) játszottak Pathfinder, Starfinder, Dungeons&Dragons (szabad helyet ott azonban nem találtam) és még sok más számomra új asztali játékot (igen, a konvenció nem korlátozódott csak a szerepjátékokra).

Több asztal is volt, ahol a saját kísérleti rendszereiket vezették az alkotók. De ez már fizetős szórakozás volt. Játszani valami kísérletibe mint újonc nyilvánvalóan túl korai volt számomra.

Egy sarokban volt a külön meghívott vendég, Sneaky Dice (aki valószínűleg ismert a mesélők körében). Álmodoztam róla, hogy autogramot kérjek.

Az ablakoknál egy sor árus is helyet foglalt — az asztali szerepjátékok kedvelői különféle figurákat, képeslapokat, szépen borított játékszabályokat és még játékcsomagokat is kínáltak.

Azok számára, akik éhesek voltak, egy kávézó is volt a bejárat közelében. Egy sarokban pedig filmeket vetítettek egy nagy tévén. Összességében az esemény meglehetősen jól volt megszervezve.

A végső benyomások a szerepjátékban (két szessziók) lényegében pozitívak voltak. Szóval talán megpróbálkozom még egyszer, de valószínűleg nem pénzért — ahhoz még nem vagyok kész.