تجربه هایی از کنوانسیون «Rolvyk»
هفته پیش به کنوانسیون «Rolvyk» که در «فضای نمایشگاهی» سالن رویداد دانیلوسکی برگزار میشد، رفتم. به عنوان یک بازیکن «بازیهای رومیزی» رفتیم، نه به عنوان خبرنگار. در واقع، به عنوان یک مبتدی در بازیهای رومیزی، زیرا قبل از این تنها در بازیهای آزمایشی «از درون» و «کتاب سیاه» در «بازیکان» شرکت کرده بودم.
همانطور که از نامش پیداست، تمرکز کنوانسیون بر بازیهای رومیزی نقشآفرینی بود و میتوانستید حتی یک جلسه کوتاه را به صورت رایگان بازی کنید. من حتی دو جلسه بازی کردم — یکی در Shadowrun و یکی در «[صداي کته لو](/games?search=Зов Ктулху)» (البته در بستر ژاپنی). میتوانستم حتی سه جلسه بازی کنم اگر زودتر میرسیدم.
هر جلسه حدود دو ساعت طول کشید، و معرفی سیستم نسبتاً سریع بود. یعنی، راهنما/مستر فقط اصول اولیه سیستم را توضیح میداد، و بعد ما (یعنی بازیکنانی که دور میز نشسته بودند) به ماجراجویی میرفتیم. و در ادامه، حالات خاص توضیح داده میشد — چه اتفاقی میافتد، چگونه پارامترهای شخصیت تأثیر میگذارند، چه میتوان انجام داد و چگونه نتیجه عمل مشخص میشود (چند تاس بیندازید، چه تعداد باید بیفتد و غیره).
در Shadowrun این رویکرد برای گروه ما ناحق بود، زمانی که پس از آمادهسازی دقیق (که به نظر ما دقیق بود) دزدی، که در آن قرار بود خود را به عنوان تکنسینهایی معرفی کنیم که برای کنسرو کردن سرورها آمده بودند، در حین متوقف کردن تکنسینهای واقعی مشخص شد که عبور آنها به بیومتری وابسته است (در اصطلاح جهان — SIN).
و در نهایت، مجبور شدیم به جای عبور آرام به عنوان سیستمکار، درب پشتی را به زور باز کنیم. خوشبختانه، پلیس به سرعت نیامد (به نظر میرسد که مستر کمی به ما کمک کرد) و ما توانستیم امنیت را در دفتر سرکوب کنیم و دادههای درخواست شده از «فیکسر» محلی را از سرور دانلود کنیم.
با «صداي کته لو»، ماجراجویی به طور مستقیم و بدون مشکل پیش رفت. در واقع، برای من چیزی غیرمنتظره نبود. دو بازیکن دیگر وقتی در خانه یک قبیله قدرتمند ژاپنی پیش از عروسی عروس ناپدید شد و خادماش با قلب بیرون کشیده پیدا شد، گفتند «متأسفیم، ما نمیدانستیم چه چیزی ثبتنام میکنیم» ( چنین امکانی برای ثبتنام قبلی در گروه VK وجود داشت) و جلسه را ترک کردند. با این حال، شخصیتهای آنها بین دیگر بازیکنان تقسیم شدند، بنابراین من توانستم هم به عنوان یک بازیگر آمریکایی احمق و هم به عنوان یک دکتر باهوش بازی کنم.
تنها چیزی که کمی در داستان ناامیدکننده بود — هیچ تفاوت خاصی در نقشآفرینی بر اساس جنسیت و نژاد شخصیت وجود نداشت. ناامیدی چون در ابتدا، راهنمای ما به طور خاص گفت که چون داستان در ژاپن اتفاق میافتد، به آمریکاییها مشکوک نگاه خواهد شد و زنان به هیچ وجه در نظر گرفته نخواهند شد. اما به محض این که تقریباً همه شخصیتها به زندان زیرزمینی رفتند، مجبور شدیم با برخی زیبایانی که در اینجا تبدیل به موجودات دریایی (یا هر چیزی که این نفرین آنها را تبدیل کرد) شده بودند، ارتباط برقرار کنیم، که در واقع برای نژاد و جنسیت اهمیتی نداشتند.
اما در کل جلسه به خوبی به پایان رسید. عروس نجات یافت، عروسی بین قبیلهها در نهایت برگزار شد (هرچند در اپیلوگ عمل اصلی)، و فقط یکی از قهرمانان کشته شد (و دو نفر دیگر نیز با اعضای قطع شده فرار کردند).
در واقع، پس از سرگردانی در ژاپن مرموز، در بیرون تقریباً ساعت هفت شب شده بود — بنابراین به خانه برگشتم. اما برخی بازیها هنوز ادامه داشت. علاوه بر Shadowrun و [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu) (من این بازیها را انتخاب کردم، زیرا با حداقل با بستر آشنا بودم، هرچند با سیستم آنها نه) در Pathfinder، Starfinder، Dungeons و Dragons (من واقعاً هیچ مکانی خالی در آنجا پیدا نکردم) و همچنین چند بازی رومیزی نامشخص دیگر بازی میشد (بله، کنوانسیون محدود به بازیهای نقشآفرینی نبود).
حتی چند میز وجود داشت که در آنها نویسندگان سیستمهای آزمایشی خود را هدایت میکردند. اما این سرگرمی هزینهبر بود. و برای من، به عنوان یک مبتدی، نشستن بر روی چیزی آزمایشی واقعاً زود بود.
در یکی از گوشهها مهمان ویژه Sneaky Dice (که مشخصاً در دایرههای راهنما معروف است) قرار داشت. میتوانستید امضا بگیرید.
همچنین در کنار پنجره، تعدادی فروشنده حضور داشتند — برای علاقهمندان به بازیهای رومیزی، مجسمههای مختلف، کارت پستالها، کتابهای قوانین با جلدهای زیبا و حتی مجموعههای بازی ارائه میدادند.
برای گرسنهها، نزدیک ورودی یک کافه وجود داشت. و در گوشهای فیلمهایی روی تلویزیونی بزرگ پخش میشد. به طور کلی، همه چیز به خوبی تنظیم شده بود.
در پایان، تجارب من از اولین جلسهام در بازیهای رومیزی (دو جلسه) کاملاً مثبت بود. بنابراین ممکن است روزی دوباره امتحان کنم، اما بعید است که برای آن هزینهای بپردازم — هنوز برای این کار آماده نیستم.