Impressões da convenção 'Rolevik'
Na semana passada, fui à convenção 'Rolevik', que ocorreu no 'espaço de exposição' Danilovsky Event Hall. Fui não como jornalista, mas simplesmente como jogador de RPG. Na verdade, um novato em jogos de mesa, pois até então eu havia jogado apenas partidas de teste em 'Inverso' e 'Livro Negro' no 'JogCon'.
Como o nome sugere, o foco da convenção estava nos RPGs de mesa e era até possível jogar uma sessão curta gratuitamente. Eu joguei até duas — uma em Shadowrun e uma em 'Chamado de Cthulhu' (embora no cenário japonês). Eu poderia ter jogado até três, se tivesse chegado mais cedo.
Cada sessão durou cerca de duas horas, e a introdução ao sistema foi bastante rápida. Ou seja, o mestre explicou apenas os conceitos básicos do sistema, após o que nós (os jogadores sentados à mesa) já partimos para as aventuras. E depois, ao longo do jogo, situações específicas foram explicadas — o que está acontecendo, como os parâmetros do personagem influenciam a situação, o que pode ser feito e como os resultados das ações são determinados (quantos dados rolar, quantos devem sair, etc.).
Em Shadowrun, essa abordagem pregou uma peça no nosso grupo, quando, após uma cuidadosa (como nos parecia) preparação para o roubo, na qual deveríamos nos passar por técnicos que vieram para conservar os servidores, durante a interceptação dos verdadeiros técnicos, descobrimos que suas permissões estavam ligadas à biometria (na terminologia do mundo — SIN).
E então, no final, tivemos que, em vez de passar silenciosamente como se fôssemos técnicos, simplesmente arrombar a porta dos fundos. Ainda bem que a polícia não chegou rapidamente (acho que o mestre nos ajudou um pouco) e conseguimos desativar a segurança do escritório e baixar os dados solicitados ao 'fixer' local.
Com 'Chamado de Cthulhu', a aventura foi mais tranquila e direta. Na verdade, não houve grandes surpresas para mim. Dois outros jogadores, quando na casa de um poderoso clã japonês, a noiva desapareceu na véspera do casamento e sua serva foi encontrada com o coração arrancado, disseram 'Desculpe, não sabíamos no que estávamos nos metendo' (havia essa possibilidade de pré-inscrição no grupo VK) e deixaram a sessão. No entanto, seus personagens foram distribuídos entre os outros jogadores, então eu acabei jogando tanto como um ator americano um pouco bobo quanto como um doutor mais refinado.
A única coisa que me decepcionou um pouco na trama foi que não havia diferença real entre a interpretação dependendo do gênero e da raça do personagem. Fiquei desapontado porque, no início, a mestra havia alertado que, como a ação se passa no Japão, os americanos seriam olhados de lado, e as mulheres não teriam valor algum. Mas quase imediatamente todos os personagens desceram para o subsolo, onde tinham que se comunicar apenas com tritões (ou com o que quer que esse feitiço tivesse transformado essas pessoas), que, no geral, não estavam nem aí para gênero e raça.
Mas, no geral, a sessão terminou com sucesso. A noiva foi salva, o casamento entre os clãs finalmente aconteceu (mesmo que no epílogo do ato principal), e apenas um dos heróis morreu (e mais dois perderam membros).
Na verdade, após as desventuras na mística Japão, já era quase sete da noite — então fui para casa. Mas algumas mesas ainda continuavam. Além de Shadowrun e Chamado de Cthulhu (escolhi esses jogos porque conhecia pelo menos o cenário, embora não o sistema), estavam jogando Pathfinder, Starfinder, Dungeons&Dragons (não consegui encontrar lugares disponíveis lá, porém) e vários outros jogos de mesa que não conhecia (sim, a convenção não se restringiu apenas a RPGs).
Havia até algumas mesas onde os autores de seus sistemas experimentais estavam 'conduzindo' o jogo. Mas isso já era um entretenimento pago. E me sentar em algo experimental ainda me parecia prematuro como novato.
Em um canto, havia um convidado especial, Sneaky Dice (aparentemente conhecido entre os mestres). Era possível pegar um autógrafo.
Além disso, nas janelas, havia uma linha de vendedores — os amantes de RPG de mesa podiam escolher entre várias miniaturas, postais, livros de regras em capas bonitas e até conjuntos de jogos.
Para os esfomeados, havia uma cafeteria perto da entrada. E em um canto, passavam filmes em uma grande televisão. No geral, tudo estava bastante bem montado.
As impressões finais da minha primeira sessão em um RPG de mesa (duas sessões) foram muito positivas. Então, talvez eu tente novamente algum dia, mas certamente não por uma taxa — eu ainda não estou pronto para isso.