Indrukken van het 'Roleplay' Convent

content auto translated from {from}

Vorige week heb ik het ‘Roleplay’ convent bezocht, dat plaatsvond in het 'expositie ruimte' Danilovskyi Event Hall. Ik ging niet als journalist, maar gewoon als bordspeler. Of beter gezegd, als beginner in bordspellen, aangezien ik eerder alleen proefpartijen in 'Inside Out' en 'The Black Book' op 'PlayerCon' had gespeeld.

Zoals de naam al aangeeft, lag de focus van het convent op rollenspellen en je kon zelfs een korte sessie gratis spelen. Ik speelde zelfs twee sessies — een in Shadowrun en een in '[Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)' (wel, in een Japanse setting). Ik had zelfs een derde kunnen spelen als ik eerder was gekomen.

Elke sessie duurde ongeveer twee uur, en de kennismaking met het systeem was vrij snel. Dat wil zeggen, de spelleider/master legde alleen de basisprincipes van het systeem uit, waarna wij (de spelers aan de tafel) op avontuur gingen. En tijdens het spel werden specifieke situaties verder toegelicht — wat er gebeurde, hoe de personageparameters daarop invloed hadden, wat je kon doen en hoe het resultaat van een actie werd bepaald (aantal dobbelstenen, wat er moet uitkomen, etc.).

In Shadowrun speelde deze aanpak ons een vervelende grap toe, toen na zorgvuldige (of zo leek het ons) voorbereiding van de overval, waarbij we ons moesten voordoen als technici die kwamen om servers te conserveren, bleek tijdens de overname van de echte technici dat hun toegangspassen aan biometrie waren gekoppeld (in de terminologie van de wereld — SIN).

En dus moesten we in plaats van stilletjes door te gaan als systeemtechnici gewoon de deur van de nooduitgang in trappen. Gelukkig kwam de politie niet snel (ik heb het idee dat de meester ons een beetje hielp) en we slaagden erin om de beveiliging in het kantoor uit te schakelen en de gegevens die bij de lokale 'fixer' waren besteld van de server te downloaden.

Met 'Call of Cthulhu' verliep het avontuur veel vloeiender en directer. Of beter gezegd, er waren voor mij geen bijzondere verrassingen. Twee andere spelers, toen de bruid van een krachtige Japanse clan de dag voor de bruiloft verdween en haar dienstmeisje met een uitgerukt hart werd gevonden, zeiden 'Sorry, we wisten niet waar we ons voor aanmeldden' (er was een mogelijkheid tot voorafgaand aanmelden in de VK-groep) en verlieten de sessie. Hun personages werden overigens verdeeld onder de andere spelers, zodat ik op die manier ook de kans kreeg om te spelen als een wat onnozele Amerikaanse acteur en een meer intellectuele dokter.

Het enige wat me een beetje teleurstelde in het verhaal was dat er geen bijzonder verschil was in het spelen afhankelijk van het geslacht of ras van de personage. Het was teleurstellend omdat de spelleidster in het begin speciaal waarschuwde dat aangezien het verhaal zich in Japan afspeelt, Amerikanen scheef bekeken zullen worden en vrouwen totaal niet gerespecteerd worden. Maar bijna onmiddellijk daalden alle personages de kerker in, waar ze moesten omgaan met vismensen (of in wat het vervloeking van deze mensen hen heeft veranderd), die in wezen niet om geslacht of ras gaven.

Maar al met al eindigde de sessie succesvol. De bruid werd gered, de bruiloft tussen de clans vond uiteindelijk plaats (hoewel in de epiloog van de hoofdlijn), en slechts één van de helden stierf (en twee anderen ontsnapten met afgehakte ledematen).

Eigenlijk, na het einde van de avonturen in mystiek Japan, was het al bijna zeven uur 's avonds — dus ik ging naar huis. Maar sommige partijen gingen nog door. Naast Shadowrun en [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu) (ik koos deze spellen omdat ik in ieder geval bekend was met de setting, hoewel niet met het systeem) werd er ook gespeeld in Pathfinder, Starfinder, Dungeons&Dragons (daar vond ik echter geen vrije plaatsen) en nog allerlei onbekende bordspellen (ja, het convent beperkt zich niet tot rollenspellen).

Er waren zelfs enkele tafels waar 'de auteurs' hun experimentele systemen leidden. Maar dat was al betaald amusement. En om me als nieuwkomer aan iets experimenteels te wagen, leek me toch wat vroeg.

In een hoek was een speciaal uitgenodigde gast, Sneaky Dice (blijkbaar bekend in de kringen van masters). Je kon een handtekening verkrijgen.

Ook waren er een aantal verkopers bij de ramen — liefhebbers van bordrollenspellen werden aangeboden met verschillende figuren, kaarten, regelboeken in mooie kaften en zelfs spelsets.

Voor de hongerigen was er een café vlakbij de ingang. En in een hoek draaiden ze films op een groot televisietoestel. Over het algemeen was alles vrij goed georganiseerd.

De uiteindelijke indrukken van mijn in wezen eerste sessie in een bordrollenspel (twee sessies) waren behoorlijk positief. Dus misschien zal ik het op een dag nog eens proberen, maar waarschijnlijk niet tegen betaling — daar ben ik nog niet klaar voor.