ประสบการณ์จากงานสัมมนา "Roleplayer"

content auto translated from {from}

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผมได้เข้าไปที่ งานสัมมนา "Roleplayer" ที่จัดขึ้นใน "พื้นที่จัดแสดง" ของ Danilovskyi Event Hall โดยไม่ได้ไปในฐานะนักข่าว แต่เป็นเพียงผู้เล่นเกมกระดาน ซึ่งที่จริงแล้วเป็นผู้เล่นหน้าใหม่ในเกมกระดาน เพราะก่อนหน้านี้ผมเคยเล่นแค่เกมทดลองใน "The Back" และ "The Black Book" ที่ "GameCon" เท่านั้น

ตามชื่อของสัมมนา โฟกัสของการจัดงานอยู่ที่เกมกระดานแนวบทบาท และมีโอกาสให้เล่นเซสชั่นสั้น ๆ ฟรี ผมได้เล่นไปสองเซสชั่น — หนึ่งใน Shadowrun และอีกหนึ่งใน "[Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)" (ถึงแม้ว่า จะอยู่ในบริบทของญี่ปุ่น) ผมอาจจะเล่นได้สามเซสชั่น หากมาถึงก่อนหน้านั้น

แต่ละเซสชั่นใช้เวลาประมาณสองชั่วโมง โดยที่การแนะนำระบบดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ก็คือ ผู้ดำเนินเกม/ผู้ควบคุมอธิบายเพียงพื้นฐานของระบบ และหลังจากนั้น เรา (ผู้เล่นที่นั่งอยู่ที่โต๊ะ) ก็เริ่มออกไปผจญภัย โดยในระหว่างที่เล่นจะมีการอธิบายสถานการณ์เฉพาะ — เกิดอะไรขึ้น ตัวละครมีผลกระทบอย่างไร และสามารถทำอะไรได้บ้าง และผลลัพธ์ของการกระทำจะถูกกำหนดอย่างไร (โยนกี่ลูกเต๋า จำเป็นต้องให้ได้เท่าไร ฯลฯ)

ใน Shadowrun วิธีการนี้ทำให้กลุ่มของเราพบกับอุปสรรคเมื่อหลังจากการเตรียมการซึ่งเราเข้าใจว่ามันจะเป็นการโจรกรรมที่ต้องปลอมตัวเป็นช่างเทคนิค แต่ในระหว่างที่เราถูกสกัดกั้นโดยช่างเทคนิคตัวจริง เราก็พบว่าใบอนุญาตของพวกเขาถูกล็อกด้วยระบบชีวภาพ (ในศัพท์เฉพาะของโลก — SIN)

ดังนั้น แทนที่จะได้ผ่านเข้าไปเงียบ ๆ ในฐานะช่างเทคนิค เราจึงต้องทุบประตูทางเข้าหลังแทน บางทีตำรวจอาจมาไม่เร็ว (ผมคิดว่าผู้ควบคุมเกมอาจจะช่วยเราอยู่บ้าง) และเราจึงสามารถจัดการกับยามในสำนักงานและดาวน์โหลดข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ที่สั่งซื้อโดย "fixer" ท้องถิ่นได้

สำหรับ "Call of Cthulhu" การผจญภัยนั้นดำเนินไปอย่างราบรื่นและตรงไปตรงมา ไม่มีอุปสรรคที่ไม่คาดคิดสำหรับผม สองผู้เล่นคนอื่น เมื่อในบ้านของตระกูลญี่ปุ่นที่ทรงพลังมีเจ้าสาวหายไปในคืนก่อนวันแต่งงาน และพวกเขาพบสาวใช้ที่หัวใจถูกฉีกออก กล่าวว่า "ขอโทษครับ เราไม่รู้ว่าเราได้ลงทะเบียนอะไรไว้" (มีโอกาสในการลงทะเบียนล่วงหน้าใน กลุ่ม VK) และออกจากเซสชั่น แม้ว่าตัวละครของพวกเขาจะได้รับการกระจายไปยังผู้เล่นคนอื่น ๆ ด้วย ดังนั้นผมจึงสามารถเล่นเป็นนักแสดงอเมริกันที่ซื่อบื้อและหมอที่มีความฉลาดมากขึ้น

สิ่งเดียวที่ทำให้รู้สึกผิดหวังในเนื้อเรื่องคือไม่มีความแตกต่างระหว่างการเล่นตามเพศและเชื้อชาติของตัวละคร ผิดหวังเพราะในตอนเริ่มต้นผู้ควบคุมเกมเตือนว่า เนื่องจากเหตุการณ์เกิดขึ้นในญี่ปุ่น คนอเมริกันจะถูกมองด้วยสายตาแปลก ๆ และผู้หญิงจะถูกลดค่ามาก ความจริงแล้วตัวละครทั้งหมดลงไปในใต้ดินที่ต้องสื่อสารกับคนพื้นเมือง (หรือเปล่าว่าถูกคำสาปทำให้คนเหล่านั้นกลายเป็นอะไร) ซึ่งพวกเขาก็ไม่สนใจเพศและเชื้อชาติ

แต่โดยรวมแล้วเซสชั่นจบลงอย่างประสบผลสำเร็จ เราช่วยเจ้าสาวได้ และงานแต่งงานระหว่างตระกูลก็เกิดขึ้น (แม้ว่าจะในบทสรุปของเหตุการณ์หลัก) และเพียงหนึ่งในตัวละครที่ตาย (และอีกสองคนก็แค่ขาแตก)

หลังจากการผจญภัยในญี่ปุ่นลึกลับนี้ เวลาก็เกือบจะทุ่มเจ็ดเย็นแล้ว จึงถึงเวลาเดินทางกลับบ้าน แต่กลุ่มอื่น ๆ ยังคงเล่นต่อ นอกจาก Shadowrun และ Call of Cthulhu (ซึ่งผมเลือกเล่นเพราะคุ้นเคยกับบริบทอย่างน้อย แม้ว่าจะไม่คุ้นเคยกับระบบ) ยังมีเกมอื่น ๆ อย่าง Pathfinder, Starfinder, Dungeons&Dragons (ผมโดยไม่สามารถหาสถานที่ว่าง), และอื่น ๆ เกมที่ไม่คุ้นเคย (ใช่, การเล่นภายในก็ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกมแนวบทย่อย)

มีโต๊ะหลาย ๆ ตัวที่มี "ผู้ควบคุม" ระบบทดลองของพวกเขาเอง แต่มันก็เป็นความบันเทิงที่ต้องจ่ายเงิน และการนั่งเล่นอะไรที่ทดลอง ๆ สำหรับผู้เล่นใหม่แบบผมก็ยังไม่เหมาะสม

ในมุมหนึ่งมีแขกรับเชิญที่เชิญมา Sneaky Dice (ดูเหมือนว่าจะมีชื่อเสียงในหมู่ผู้ควบคุมเกม) คุณสามารถขอลายเซ็นได้

นอกจากนี้ มีร้านขายของเรียงตามหน้าต่าง — สำหรับผู้ที่รักเกมกระดานมีการเสนอรูปปั้นต่าง ๆ การ์ด กฎการเล่นในปกสวยงาม และนอกจากนี้ยังมีชุดเกม

สำหรับผู้ที่หิวมีร้านกาแฟอยู่ใกล้ทางเข้า และมุมหนึ่งแสดงภาพยนตร์บนโทรทัศน์ขนาดใหญ่ โดยรวมแล้ว ทุกอย่างถูกจัดเตรียมไว้ดีมาก

ความประทับใจสุดท้ายจากการที่ผมเข้าร่วมเซสชั่นเกมแนวบทย่อยครั้งแรก (สองเซสชั่น) กลับเป็นบวกมาก ดังนั้นบางทีอาจจะมีโอกาสลองใหม่ แต่ไม่น่าจะมีค่าใช้จ่าย — ผมยังไม่พร้อมสำหรับเรื่องนี้