Impressions de la convention «Rôle»
La semaine dernière, je suis allé à la convention «Rôle» qui a eu lieu dans l'«espace d'exposition» du Danilov Event Hall. Je n'y suis pas allé en tant que journaliste, mais simplement en tant que joueur de jeux de société. En fait, un novice dans les jeux de société, car au préalable, je n'avais joué que des parties d'essai dans «L'Inversion» et «Le Livre Noir» à «Igrokon».
Comme son nom l'indique, la convention était axée sur les jeux de rôle, et il était même possible de jouer une courte session gratuitement. J'ai même joué à deux – une dans Shadowrun et une dans «[L'Appel de Cthulhu](/games?search=Зов Ктулху)» (bien que dans un cadre japonais). J'aurais même pu en jouer trois si j'étais arrivé plus tôt.
Chaque session durait environ deux heures, et l'introduction au système était assez rapide. C'est-à-dire que le maître de jeu expliquait seulement les bases du système, après quoi nous (les joueurs assis à la table) nous lancions dans des aventures. Et ensuite, au fil de la session, des situations spécifiques étaient expliquées — ce qui se passe, comment cela est influencé par les paramètres du personnage, ce que l'on peut faire et comment le résultat d'une action est déterminé (combien de dés lancer, combien doivent sortir, etc.).
Dans Shadowrun, cette approche a joué un tour cruel à notre groupe, lorsque, après une préparation soigneuse (comme nous le pensions) d'un vol, où nous devions nous faire passer pour des techniciens venus conserver les serveurs, il s'est avéré, lors de l'interception des vrais techniciens, que leurs accès étaient liés à la biométrie (dans la terminologie du monde – SIN).
Ainsi, au lieu de passer discrètement pour des techniciens, nous avons dû simplement défoncer la porte de l'entrée de service. Heureusement, la police n'est pas arrivée rapidement (je pense que le maître a un peu aidé) et nous avons réussi à maîtriser la sécurité dans le bureau et à télécharger les données demandées par le «fixer» local depuis le serveur.
Avec «L'Appel de Cthulhu», l'aventure s'est déroulée de manière plus fluide et directe. En fait, il n'y avait pas de surprises pour moi. Deux autres joueurs, lorsque dans la maison d'un puissant clan japonais la veille du mariage, la mariée a disparu et sa servante a été retrouvée avec le cœur arraché, ont déclaré : «Désolé, nous ne savions pas à quoi nous nous inscrivions» (il y avait cette possibilité d'inscription préalable dans le groupe VK) et ont quitté la session. Cependant, leurs personnages ont été redistribués parmi les autres joueurs, ce qui m'a permis de jouer à la fois en tant qu'acteur américain un peu simplet et en tant que docteur plus intellectuel.
La seule chose qui m'a un peu déçu dans l'intrigue — il n'y avait pas de différence significative dans le jeu en fonction du sexe et de la race du personnage. J'ai été déçu parce qu'au tout début, le maître a averti que, puisque l'histoire se déroule au Japon, les américains seraient regardés de travers, et les femmes ne seraient pas prises en considération du tout. Mais presque immédiatement, tous les personnages sont descendus dans un donjon, où ils ont dû interagir avec des créatures mi-poisson (ou peu importe ce que la malédiction a transformé ces gens), qui ne se souciaient en fait ni du sexe ni de la race.
Mais dans l'ensemble, la session a été un succès. La mariée a été sauvée, le mariage entre les clans a finalement eu lieu (même si c'était dans l'épilogue de l'histoire principale), et un des héros est mort (et deux autres ont perdu des membres).
En fait, à la fin des mésaventures au Japon mystique, il était presque sept heures du soir – donc je suis rentré chez moi. Mais certaines parties se poursuivaient encore. En plus de Shadowrun et L'Appel de Cthulhu (j'ai choisi ces jeux parce que j'étais familier au moins avec le cadre, même si je ne connaissais pas le système), on jouait à Pathfinder, Starfinder, Dungeons&Dragons (je n'ai pas trouvé de places libres là-bas) et à d'autres jeux de société que je ne connaissais pas (oui, la convention n'était pas limitée aux jeux de rôle).
Il y avait même plusieurs tables où des auteurs présentaient leurs systèmes expérimentaux. Mais c'était déjà une activité payante. Et moi, en tant que novice, il était clairement prématuré de me lancer dans quelque chose d'expérimental.
Dans un coin, il y avait un invité spécial, Sneaky Dice (visiblement connu dans les cercles des maîtres de jeu). On pouvait demander un autographe.
Également, le long des fenêtres, il y avait une série de vendeurs – aux amateurs de jeux de rôle sur table étaient proposés diverses figurines, cartes postales, livres de règles en belles couvertures et même des ensembles de jeux.
Pour ceux qui avaient faim, il y avait un café près de l'entrée. Et dans un coin, des films étaient projetés sur un grand téléviseur. En général, tout était plutôt bien aménagé.
En fin de compte, mes impressions sur ma première séance de jeu de rôle sur table (deux séances) se sont révélées très positives. Donc, peut-être que j'essaierai encore, mais probablement pas pour payer – je ne suis pas encore prêt pour cela.