컨벤션 '롤레빅'에서의 경험
지난 주, 나는 '롤레빅' 컨벤션에 갔습니다. 이 행사는 다닐로프스키 이벤트 홀의 '전시 공간'에서 열렸습니다. 나는 기자가 아니라 단순히 보드게임 플레이어로 갔습니다. 정확히 말하자면, 보드게임 초보자로, 이전에는 '이스난카'와 '검은 책'에서만 시연 게임을 해본 적이 있었습니다.
제목에서 알 수 있듯이, 컨벤션의 초점은 롤플레잉 보드게임에 맞춰져 있었고, 무료로 짧은 세션을 플레이할 수 있었습니다. 나는 심지어 두 번 플레이했습니다 — 하나는 Shadowrun에서, 또 하나는 '[콜 오브 칼쭈루]'(/games?search=Зов Ктулху)에서 (사실 일본 설정에서). 더 일찍 왔다면 세 번째 게임도 할 수 있었을 것입니다.
각 세션은 약 두 시간 정도 지속되었고, 시스템 소개는 꽤 빠르게 진행되었습니다. 즉, 주최자/마스터는 시스템의 가장 기초적인 부분만 설명했고, 그 후 우리는 (테이블에 앉은 플레이어들) 모험으로 떠났습니다. 그리고 진행하면서 구체적인 상황들이 설명되었습니다 — 어떤 일이 벌어지고, 캐릭터의 파라미터가 어떻게 영향을 미치며, 무엇을 할 수 있고 행동 결과는 어떻게 결정되는지 (몇 개의 주사위를 굴리고, 몇 개가 나와야 하는지 등).
Shadowrun에서는 우리 파티가 준비했던 강도 사건이 우스꽝스러운 결과를 가져왔습니다. 우리 준비가 꽤 철저하다고 생각했으나, 진짜 기술자들을 가로채는 동안 그들의 출입증이 생체 인식에 연결되어 있다는 사실을 알게 되었습니다 (세계의 용어로는 SIN).
결국 우리는 시스템 관리자처럼 위장해서 조용히 통과하는 대신, 암호 해독기로 페이지 백문을 부수고 들어가기로 했습니다. 다행히 경찰이 빨리 오지 않았고 (마스터가 우리에게 조금 맞춰줬던 것 같은 기분이 듭니다) 우리는 사무실의 보안을 제압하고 지역 '픽서'에 의해 요청된 데이터를 서버에서 다운로드하는 데 성공했습니다.
'콜 오브 칼쭈루'에서는 모험이 더 매끄럽고 직선적이었습니다. 나에게는 특별한 예상치 못한 상황이 없었습니다. 다른 두 플레이어는 한 강력한 일본 클랜의 집에서 결혼식 전 신부가 실종되고, 하인을 심장 없이 발견했을 때 '죄송합니다. 우리가 무엇에 등록했는지 몰랐습니다'라고 말하고 (그 전에는 VK 그룹에서 사전 등록이 가능했습니다) 세션을 떠났습니다. 그렇지만 그들의 캐릭터는 다른 플레이어에게 배분되어, 나는 그렇게 해서 한 멍청한 미국 배우와 좀 더 지적인 의사로 게임을 하게 되었습니다.
줄거리에서 조금 실망스러운 점은 캐릭터의 성별과 인종에 따라 연기를 하는 것에 크게 차이가 없었다는 것입니다. 실망했던 이유는, 진행자가 처음에 일본에서 발생하는 사건이기 때문에 미국인을 이상하게 바라볼 것이고 여성은 전혀 무시당할 것이라고 미리 경고했기 때문입니다. 그러나 거의 즉시 모든 캐릭터는 던전으로 내려갔고, 우리는 오히려 그들에게 성별과 인종은 별로 중요하지 않은 물고기 사람들과 대화해야 했습니다 (저주가 그들을 그렇게 만들었든지).
그럼에도 불구하고 세션은 성공적으로 마무리되었습니다. 신부가 구출되었고, 클랜 간의 결혼식도 결국 성사되었습니다 (주요 사건의 에필로그에서나마) 그리고 오직 한 캐릭터만 죽었고 (또 다른 두 캐릭터는 팔이 잘리는 정도로 끝났습니다).
실제로, 신비로운 일본에서의 모험이 끝난 후, 거리는 거의 저녁 7시가 되어 집으로 가려고 했습니다. 하지만 몇몇 파티는 아직 계속되고 있었습니다. Shadowrun과 [콜 오브 칼쭈루](/games?search=Call of Cthulhu)를 제외하고 (나는 최소한 설정과는 익숙했기 때문에 이러한 게임을 선택했습니다, 시스템은 모르지만) 파스파인더, 스타파인더, 던전&드래곤(거기에서 빈 자리를 찾지는 못했습니다)과 그 외 많은 익숙하지 않은 보드게임도 플레이하였습니다 (예, 롤플레잉 게임이 컨벤션의 전부는 아니었습니다).
몇 개의 테이블에서는 '실험적인 시스템'을 제공하는 작가들이 진행하고 있었습니다. 하지만 나 같은 초보자가 그런 실험적인 것에 참여하기에는 아직 이르다고 생각했습니다.
한 구석에는 특별히 초청된 손님 Sneaky Dice가 있었습니다 (아마 마스터 사이에서 알려진 인물입니다). 사인을 받을 수 있었습니다.
또한 창가에는 여러 판매자들이 자리를 잡고 있었습니다. 테이블 롤플레잉 애호가들에게 다양한 말괄량이, 엽서, 아름다운 표지의 규칙서와 심지어 게임 세트를 제공했습니다.
배가 고픈 이들을 위해 입구 근처에 카페가 있었습니다. 한쪽 구석에서는 큰 TV에서 영화를 상영하고 있었습니다. 전반적으로 꽤 잘 꾸며져 있었습니다.
내 보드게임 롤플레잉 게임 (두 세션)의 첫 경험에 대한 총체적인 인상은 꽤 긍정적이었습니다. 그래서 언젠가 다시 시도해 볼 수도 있지만, 유료로는 아니겠죠 — 아직은 준비가 안 되었습니다.