Γεγονότα σχετικά με το Beta 1.8

content auto translated from {from}

Θα κυκλοφορήσουν δύο μέρη της ενημέρωσης, γι' αυτό, ορισμένες δυνατότητες θα προστεθούν μόνο στην Beta 1.9.

[cut]

  • Ο συνδυασμός πλήκτρων Shift+Αριστερό Κλικ στα αντικείμενα του inventory τώρα θα λειτουργεί σωστά.
  • Προστέθηκαν συντομεύσεις για αντικείμενα.
  • Τα schematics από redstone τώρα θα λειτουργούν σωστά μετά την εντολή "/time set x" στο multiplayer.
  • Τα τοποθετημένα από τους παίκτες μπλοκ φύλλων δεν θα εξαφανίζονται πια.
  • Τα σύννεφα δεν θα περνούν πλέον μέσα από τα κτίρια.
  • Βελτιστοποιήθηκε η απόδοση των καιρικών φαινομένων.
  • Αντί για φτερά, από τους ζωντανούς-νεκρούς τώρα θα πέφτει σάπιο κρέας.

![](/api/field/image/eMY0NDryr0pGo)

  • Προστέθηκαν τζάμια.

*Αυτό το μπλοκ είναι επίπεδο, σε αντίθεση με τον "μεγαλύτερο αδελφό" του.*

  • Προστέθηκε μπλοκ με αγκάθια (για παγίδες με έμβολα).

  • Τα βέλη τώρα κολλάνε στους εχθρούς.

  • Διορθώθηκε ο ήχος επίθεσης του ghast σε multiplayer.

  • Στα χέρια των σκελετών τώρα υπάρχει πλήρους μεγέθους τόξο.

  • Προστέθηκε κισσός/σταφύλι

♦ Ο κισσός μπορεί να τοποθετηθεί στους τοίχους.

*Ο κισσός δεν έχει επίσημο όνομα, γι' αυτό σε ορισμένες πηγές αναφέρεται ως σταφύλι.*

  • Προστέθηκαν, τουλάχιστον, 9 νέες συνταγές χειροτεχνίας.

 ♦ Κεραμικά και ξεροκεραμικά μισά μπλοκ.

![](/api/field/image/gFMn2Kbv3fEcp)

♦ Κεραμικές και ξεροκεραμικές σκάλες.

![](/api/field/image/lu3Dzkrj70tm8)

♦ Πόρτα για φράκτη.

♦ Τραπεζάκια ή δυνατότητα τοποθέτησης πιέσεων σε φράκτη.

  • Νέα modes παιχνιδιού.
  • Προστέθηκαν νέοι εχθροί.

*♦ Ο Enderman είναι ο πιο ψηλός εχθρός. Υπολογίζεται να έχει ύψος περίπου 3 μπλοκ.*

♦ Ο Enderman είναι ουδέτερος όταν τον παρακολουθείς, όμως γίνεται εχθρικός αν γυρίσεις το βλέμμα σου. Είναι χαρακτηριστικό ότι ο Enderman γίνεται εχθρικός, ακόμη κι αν απλά τον κοιτάν απευθείας.

♦ Επίσης, ο Enderman μπορεί να κλέβει και να τοποθετεί μπλοκ.

♦ Αν φοράτε μια κολοκύθα στο κεφάλι σας, ο Enderman δεν θα σας επιτεθεί.

♦ Ο Enderman δέχεται ζημιά από το νερό.

♦ Ο Enderman εκπέμπει καπνό.

![](/api/field/image/FlwraNTISfLjm)

*♦ Γι' αυτόν τον εχθρό υπάρχει λίγη επίσημη πληροφορία.*

♦ Ο Silverfish θα εμφανίζεται σπάνια στους παίκτες.

♦ Η υφή του Silverfish προστέθηκε στο παιχνίδι από την ενημέρωση Beta 1.7.

![](/api/field/image/cZunBV6eam29b)

*♦ Ίσως, το όνομα να αλλάξει σε " δηλητηριώδη αράχνη" ή άλλο.*

♦ Αυτή η αράχνη είναι μικρότερη από το συνηθισμένο.

♦ Μπορείτε να συναντήσετε τη μπλε αράχνη σε εγκαταλειμμένα ορυχεία (για τα οποία θα μιλήσουμε παρακάτω).

♦ Η μπλε αράχνη έχει τον δικό της μοναδικό spawner.

♦ Η επίθεση αυτού του εχθρού δηλητηριάζει.

♦ Ίσως, η δηλητηρίαση από τη μπλε αράχνη να μπορεί να θεραπευθεί με γάλα.

![](/api/field/image/PlipPGNYCM4Ax)

  • Νέες επιτυχίες:

 ♦ Να σκοτώσετε έναν σκελετό με βέλος από απόσταση 50 μέτρων.

Να πυροβολήσετε τη Σελήνη με τόξο.

  • Προστέθηκαν κρίσιμες επιθέσεις:

*♦ Κατά τη διάρκεια πυροβολισμού από τόξο με πλήρως τεντωμένο χορδή.

♦ Κατά τη διάρκεια επιθέσεων σε άλμα.

  • Η δύναμη του πυροβολισμού από το τόξο θα εξαρτάται από το χρόνο τράβηξης της χορδής.

  • Προστέθηκαν νέες κινούμενες εικόνες για τον παίκτη, καθώς και κινούμενη εικόνα επίθεσης για τους εχθρούς.

  • Προστέθηκε η δυνατότητα αποκλεισμού επιθέσεων από εχθρούς (πατώντας το Δεξί Κλικ).

  • Για να κερδίσετε εμπειρία, θα πρέπει να συλλέγετε orb εμπειρίας που έπεσε από σκοτωμένους εχθρούς.

  • Ίσως προστεθεί δέντρο κακάο.

  • Προστέθηκε η δυνατότητα να καλλιεργούνται καρπούζια/πεπόνια και κολοκύθες (Αρχικά αναπτύσσεται το στέλεχος, και στη συνέχεια αναπτύσσονται και οι καρποί κοντά του).

  • Τώρα, τα τρόφιμα θεραπεύουν έμμεσα.

  • Προστέθηκε πείνα, αν και θα είναι δυνατόν να απενεργοποιηθεί.

  • Ο δείκτης πείνας θα γεμίζει με την κατανάλωση τροφής. Αν η ένδειξη δείχνει 90%, η υγεία σας θα ανακτάται αργά, αλλά αν είναι 0%, θα αρχίσετε να χάνετε υγεία αντίστοιχα.

*Η ένδειξη πείνας επισημαίνεται με πράσινο περίγραμμα.*![](/api/field/image/afTmAh1NEtFwv)

  • Τώρα, τα τρόφιμα μπορούν να τοποθετούνται περισσότερα από ένα σε μια θέση (όπως με τα μπισκότα).
  • Τώρα, αφού φάτε κάτι, θα χρειαστεί να περάσουν 1,6 δευτερόλεπτα για να μπορέσετε να φάτε πάλι.
  • Προστέθηκε κινούμενη εικόνα κατανάλωσης τροφής.
  • Πολύ πιθανό να προστεθούν ηχητικά εφέ για την κατανάλωση τροφής.
  • Προστέθηκαν 5 νέα τρόφιμα:

 ♦ Μαγειρεμένο και ωμό κοτόπουλο.

Ωμή και μαγειρεμένη μοσχαρίσια κρέα.

Καρπούζι.

![](/api/field/image/gS1gp4yu0fjEQ)

![](/api/field/image/e222LOYAjDJaK)

![](/api/field/image/XtVn3HunqubGD)

  • Με διπλό πάτημα του κουμπιού προόδου, ο παίκτης θα κινείται γρηγορότερα.
  • Το sprint προκαλεί πείνα.
  • Η χτύπημα σε εχθρό κατά τη διάρκεια του sprint τον κάνει να απομακρύνεται.

NPC χωριών με αγρότες και τα όριά τους

*Τυπικό χωριό, το οποίο, παρεμπιπτόντως, βρίσκεται σε μυκήλιο βιομό, για το οποίο θα μιλήσουμε παρακάτω.*![](/api/field/image/a76GVh6Uj2Z1u)

  • Οι παίκτες θα μπορούν να καταλαμβάνουν εδάφη σε χωριά.
  • Στα χωριά θα υπάρχουν πηγάδια.
  • Στα χωριά θα υπάρχουν NPC-σιδηρουργοί που θα χρησιμοποιούν λάβα.

*Σε αυτή την εικόνα μπορείτε, παρεμπιπτόντως, να δείτε τη νέα μπλοκ - μεταλλικό πλέγμα.*

  • Ίσως υπάρξει η δυνατότητα εμπορίου με NPC. (Αν αυτή η δυνατότητα δεν μεταφερθεί στο δεύτερο μέρος της ενημέρωσης).
  • Ίσως, στα χωριά θα υπάρχουν και χοίρο-άνθρωποι ως κάτοικοι.

*Ο κανονικός χοίρος-άνθρωπος προστέθηκε στο παιχνίδι μαζί με τον ζωντανό-χοιρο-άνθρωπο.*![](/api/field/image/CZgwuQXuHaQA6)

  • Θα υπάρχει η δυνατότητα απενεργοποίησης της δημιουργίας χωριών.

Φρούρια, φαράγγια και κλίματα

  • Οι θησαυροφυλάκοι θα αυξάνονται σε μέγεθος και θα αποκτούν διαδρόμους, σκάλες και πόρτες.
  • Προστέθηκαν φρούρια, που αποτελούνται από 4 νέους τύπους μπλοκ: πετρώδεις τοίχοι, λειασμένοι πετρώδεις τοίχοι, ραγισμένοι πετρώδεις τοίχοι και μεταλλικά πλέγματα.

![](/api/field/image/mTtcNrjVTt9DW)

![](/api/field/image/kCE5Rvcwfxswx)

Τελείως νέος κώδικας βιομάτων

  • Προστέθηκαν νέοι βιομάδες.

*♦ Μυκήλιο βιομά, που θα περιλαμβάνει τεράστιους μύκητες (καφέ και κόκκινους).

♦ Ορεινός βιομά.

♦ Βιομά ωκεανού.

  • Οι βιομάδες έγιναν μεγαλύτεροι.
  • Προστέθηκαν ποτάμια που περνούν μέσα από τους βιομάδες ή ανάμεσά τους.

![](/api/field/image/RSZ4RKU9NEOuX)

  • Νέος βελτιωμένος φωτισμός - ο κύκλος αλλαγής ημέρας και νύχτας δεν θα απαιτεί ανανέωση chunk.
  • Το φως από τους πυρσούς είναι τώρα πιο ζεστό.

*Στην εικόνα φαίνεται πώς το φως έχει χρωματίσει τους τοίχους του βράχου σε κίτρινο χρώμα.*![](/api/field/image/vqggPHo4Lqb8q)

  • Το φως του φεγγαριού τώρα έχει μπλε απόχρωση.
  • Αλλάχτηκαν υφές για τον λειασμένο βράχο.
  • Προστέθηκαν επιλογές αλλαγής γωνίας όρασης και γάμμα.
  • Ανασχεδιάστηκε το HUD, συμπεριλαμβανομένων δύο νέων λειτουργιών - οι δείκτες πείνας και εμπειρίας.

*Ο δείκτης εμπειρίας επισημαίνεται με πράσινο περίγραμμα.*![](/api/field/image/KcZd0pcANxlHg)

  • Δοκιμάζεται νέος launcher.
  • Προστέθηκαν πολλοί νέοι ήχοι, ιδίως για βαγόνια και ψαλίδια, εκτός αυτού, αλλάχτηκε ο θόρυβος της βροχής.
  • Προστέθηκαν νέοι ήχοι για πόρτες και μεγάλους σλαιμ και για το τόξο (συμπεριλαμβανομένων των ήχων κτυπήματος).
  • Αλλάχτηκε ο ήχος περπατήματος των σκελετών.
  • Ίσως προστεθούν νέα εφέ σκόνης.
  • Δυνατότητα θέασης του κωδικού δημιουργίας χάρτη (seed) πατώντας το F3.
  • Νέο κύριο μενού.
  • Το σεντούκι τώρα έχει κινούμενη εικόνα ανοίγματος.

![](/api/field/image/GfL89gksdXTf9)

  • Η πληροφορία σχετικά με την έκδοση του παιχνιδιού θα εμφανίζεται πλέον στην κάτω αριστερή γωνία του κύριου μενού.

  • Προστέθηκε πρόγραμμα περιήγησης servers.

  • Τώρα, όταν πατάτε το πλήκτρο Tab, θα εμφανίζεται η λίστα των παικτών στον server.

  • Προστέθηκε η δυνατότητα να ενεργοποιηθεί το "Δημιουργικό" mode στον server.

![](/api/field/image/h4wSu1gqvQuTL)

  • Προστέθηκε επίσημη υποστήριξη modifikasi.
  • Προστέθηκε η δυνατότητα αύξησης της μέγιστης ύψους των χαρτών κατά τη δημιουργία modifikasi.

![](/api/field/image/wMyqPu8dPVNG8)


Πηγές: Twitter του Notch

Minecraft Wiki

Αυτό και αυτό τα ποστ.

Μετάφραση και ταξινόμηση πληροφοριών: Agressor